En mai dernier, BioWare remettait la trilogie originale de Mass Effect sur le devant de la scène en publiant la Legendary Edition. Elle regroupe les trois premiers opus remasterisés, une unification des modèles de Shepard, et la quasi totalité des DLC publiés.
Avant cela, les joueurs et surtout les créateurs s'étaient mis au travail sur les opus originaux de Mass Effect pour leur apporter divers mods. Parmi eux, on trouvait le mod ALOT (A Lot Of Textures), qui améliorait de façon très impressionnante le rendu graphique des jeux, et dont une partie a servi de base de travail à BioWare pour la Legendary Edition. Comme le rapporte PC Gamer, la boucle est désormais bouclée, puisque les créateurs du mod viennent de le rendre compatible avec la Legendary Edition, en y apportant un certain nombre d'améliorations. Dans la partie description du mod, on peut lire :
Alors qu'une grande partie du travail effectué dans ALOT a été rendu obsolète par la Legendary Edition, de nombreuses textures restent supérieures avec ALOT, même maintenant. Ces textures ont été portées sur la Legendary Edition pour mélanger le meilleur des deux mondes.
A l'intérieur de ce mod remis au goût du jour, on trouve des améliorations graphiques sur les modèles de Garrus, Liara, Tali, IDA et Legion, mais également au niveau du ciel artificiel de la Citadelle, une refonte du système d'éclairage ou encore de celui des ombres. Evidemment, tout ceci est à retrouver sur Nexus Mod pour ceux que ça intéresse.
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