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Bioware : Gary McKay nommé directeur général pour redorer le blason du studio

News personnalité Bioware : Gary McKay nommé directeur général pour redorer le blason du studio

Alors que le célèbre studio Bioware traverse une période de crise marquée par le départ de Casey Hudson, responsable du studio et premier directeur créatif de Mass Effect, et l’échec du projet Anthem, le studio aspire à des jours meilleurs sous la houlette de Gary McKay.

2 692 vues

Le nouveau directeur général, Gary McKay, est loin d’être un novice et d’être totalement étranger à l’histoire de Bioware. Ce dernier a d’ailleurs démarré sa carrière en 1998 au sein de la société mère de Bioware, à savoir Electronic Arts. Après sept ans de bons et loyaux services chez Electronic Arts, il deviendra directeur général de nombreux studios tout au long de sa carrière.

Ainsi, c’est en janvier 2020 que Gary McKay rejoint Bioware en tant que responsable des opérations de développement avant de devenir directeur général par intérim en décembre dernier dès suite du départ de Casey Hudson. Le studio est alors dans une position difficile et prendra quelques temps plus tard, en février 2021, la décision de renoncer au reboot d’Anthem.

Toutefois, cette époque semble être révolue dans l’esprit du nouvel directeur général, qui s’estime enthousiaste à l’idée de relever le défi qui lui fait face : celui de redorer le blason du studio et de reconstruire la réputation de Bioware.

Dans une récente déclaration, Gary McKay annonçait vouloir se concentrer sur le développement des futures productions du studio telles que Dragon Age, et se confiait sur son nouveau rôle au sein du studio.

Je suis tellement reconnaissant de cette opportunité. Lorsque vous passez plus de 20 ans dans l'industrie, il y a une petite poignée de studios sur votre liste d'équipes avec lesquelles vous voudriez travailler - et Bioware est en haut de ma liste.

Ce studio est unique en ce sens qu'il a une histoire incroyable de création de jeux et d'univers aux succès critiques qui sont vraiment aimés par un grand nombre de fans. Pour moi, le succès consiste à reconstruire cette réputation et à tenir cette promesse de qualité.

Nous nous concentrons sur la sortie des types de jeux qui ont fait la réputation de Bioware : des jeux RPG de haute qualité sur consoles, PC et en ligne, avec des histoires riches, des personnages inoubliables et des mondes immenses.

Nous continuons à travailler sur les prochains Dragon Age et Mass Effect, et cette année est une année charnière avec le 10e anniversaire de Star Wars : The Old Republic.

Je ne pourrais pas être plus enthousiaste quant à l'avenir de BioWare - Gary McKay, directeur général de Bioware

Profil de Jinxeb,  Jeuxvideo.com
Par Jinxeb, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
]sandro[
]sandro[
MP
le 18 juin à 00:40

le bon petit soldat de EA :pf:

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Love-rpg2
Love-rpg2
MP
le 17 juin à 01:27

Déjà il est conscient du problème... C'est pas mal.

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aledar
aledar
MP
le 16 juin à 20:48

faut pas louper le prochain mass effect qui à priori va faire le trait d'union entre la saga avec shepard et andromeda... faut pas le louper.

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cat_dead
cat_dead
MP
le 16 juin à 19:36

la drogue c'est mal m'voyez

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Jejesga06
Jejesga06
MP
le 16 juin à 14:17

Cette personne est un pur produit de EA.
Il a de l'expérience donc peut-être que ce sera un atout contrairement à Casey Hudson qui était Directeur de projet pour Star Wars Kotor et Mass Effect.

BioWare a commencé à sombrer dès que Casey Hudson est devenu directeur général.
Serait-ce sa faute ?

Ou serait-ce la faute à une politique interne de EA ?

Le Frostbite sera-t-il adapté aux RPG à l'avenir ?
Permettra-t-il des choix impactants, des jeux narratifs puissants ?

BioWare est roi de la communication pour vendre ses produits en envoyant du rêve.
Mais le rêve s'estompe rapidement en remarquant le qualité des récents produits narratifs vendu.

De BioWare Corp., il ne reste plus les patrons qui ont vendu la société à EA.
De BioWare, il ne reste que les 3 quarts des chefs de projets dont sont partis l'ancien scénariste Drew et le directeur de projet Casey.

Drew va collaborer avec Archetype Entertainment qui est fondé par d'anciens de BioWare (Mass Effect Andromeda et Dragon Age) et qui ont la volonté de créer des jeux narratifs à l'image de la trilogie Mass Effect.
D'ailleurs un jeu SF narratif est en préparation chez Archetype Entertainment.
Serait-ce l'équivalent d'une licence Mass Effect sous un autre nom à l'image de Back4blood pour Left4Dead ?

A observer attentivement.

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Major_Dream
Major_Dream
MP
le 16 juin à 11:30

Ça me paraît assez utopique... le vrai Bioware est mort depuis pas mal de temps. Surtout quand tu vois les décisions prisent par EA. J'ai envie d'y croire mais j'y arrive pas.

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LE_MORDOR
LE_MORDOR
MP
le 16 juin à 10:21

le Studio que Microsoft aurais du acheter il y 10 ans.

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Aloha-Moon
Aloha-Moon
MP
le 16 juin à 05:08

Même Jesus pourrait rien faire pour eux. Ils se sont crucifié tout seul

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GoldenZguei
GoldenZguei
MP
le 16 juin à 00:25

Bon courage mon vieux.

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Moebius13100
Moebius13100
MP
le 16 juin à 00:24

C’est pas un seul gars qui va redorer le blason de Bioware.

Bioware c’était tout une équipe de vétérans talentueux dans tous les domaines, programmation, art design, musique, level design, narration, scénario etc…

Et ces gens là se sont barrés depuis longtemps quand tu fois les dernières productions de Bioware.

Il faudrait qu’ils reviennent tous avec la volonté de coopérer sur une licence, encadrés par un management efficace et avec EA le plus loin possible des choix du studio pour ne pas pourrir leur vision. Il leur faut aussi un vrai budget pour produire un AAA et carte blanche quant au choix du moteur.

Là peut être que Bioware pourrait redevenir ce qu’il était.

Une chose est sure en tout cas, ils n’ont plus le droit à l’erreur et ne peuvent pas se planter avec le prochain Dragon Âge et encore moins le prochain Mass Effect, surtout vu les ventes excellentes de la legendary edition qui prouvent que la licence est encore dans le cœur des joueurs et qu’ils veulent un Mass Effect à la hauteur de la trilogie.

Ça reste un défi de taille mais en tout cas ça commence par :

- ne pas confier le jeu a l’équipe B
- Investir massivement dans le jeu et pas le marketing
- 0 micro transactions
- l’écriture du scénario confiée à un vétéran comme Drew Karpyshyn
- Faire le jeu sur le futur Unreal Engine 5 pour que la Life de garde sa patte (la trilogie a été faite sous UE 3).
- Ne surtout, mais alors surtout pas, sous aucun prétexte, céder à la mode du wokisme, pas de LGBTQ influence comme dans Andromeda
- Le vrai retour des choix impactant et pas juste la même phrase prononcée en mode gentil ou badass
- Pas de Fucking quêtes FedEx pour pourrir le jeu, juste quelques planètes conçue à la main de A à Z dès le debout

Bref le monsieur il a un tel défi devant lui qu’à sa place je partirai en courant parce que je pense qu’il ne peut qu’échouer.

Bioware est une coquille vide, une marque, mais y’a plus rien dedans, c’est du vent et les joueurs le savent et ne bavent plus dès qu’un jeu Bioware est annoncé.

C’est un peu comme Cyberpunk depuis qu’ils sont entrés en bourse et qu’ils ont pressurisés à mort leurs développeurs. Une partie des meilleurs et plus anciens sont partis et on a vu ce que ça a donné. Ils sont passés d’un studio acclamé à une catastrophe industrielle en l’espace d’un jeu.

Il reste un espoir pour ceux qui aiment Dragon Âge, ça n’est pas tout à fait pareil mais ça s’appelle Larian Studio et eux ont maintenant beaucoup plus de talent que Bioware pour construire un RPG bien écrit avec des dialogues qui déchirent.

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Top commentaires
Ariakah_Who
Ariakah_Who
MP
le 15 juin à 22:02

Bioware redorera son blason le jour où il n'appartiendra plus à EA

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BlackRabbit89
BlackRabbit89
MP
le 15 juin à 22:07

Mouais c'est un peu tard ils ont détruit le studio depuis longtemps, ils auraient pu renommer le studio plutôt que le trainer dans la boue pendant plusieurs années.

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