Une des facettes principales de Monster Hunter Stories est la construction d'une équipe de "Monsties", ces monstres qui vous accompagnent en combat comme en dehors. Lesquels choisir ? C'est ce que nous allons voir de ce pas !
Quels Monsties utiliser en combat ?
C'est assez triste à dire, mais Monster Hunter Stories 2 n'est pas un jeu suffisament profond stratégiquement pour exiger plus d'un seul Monstie combattant. Du moins, pas pendant toute la durée de l'aventure principale du jeu. Si vous souhaitez poursuivre le plaisir en cherchant la compétition en PVP, c'est une autre histoire, mais ça ne sera pas le sujet de cet article. Oui, certains boss seront un peu plus coriaces à battre si votre Monstie ne joue pas parfaitement sur les faiblesses du Monstre d'en face, mais, croyez nous, cela ne vaut pas le coup de passer des heures à chasser et améliorer une équipe complète simplement pour boucler le scénario : vous perdrez moins de temps en utilisant quelques tours de jeu pour donner des potions à votre unique attaquant plutôt qu'à en entrainer un deuxième voire un troisième. Ceci étant dit, avoir 1 monstie rare par type d'attaque (vitesse, technique et force) peut être fort utile en fin de jeu pour s'adapter aux différentes phases des boss que vous rencontrerez !
Pour le combat, nous vous conseillons de commencer votre aventure avec ce bon vieux Ranmar, puis d'arpenter les tanières rares jusqu'à tomber sur votre premier œuf un peu lourd. Normalement, il s'agira d'un Pukei-Pukei, le premier boss un peu relevé que vous aurez à affronter. Gardez le Pukei-Pukei jusqu'au prochain gros boss : l'Anjanath. Une fois le premier battu, les œufs d'Anjanath devraient être relativement simples à trouver. Attendez de mettre la main sur un spécimen qui possède déjà un ou deux gènes de force rouge (ce qui signifie que ce gène augmente à la fois la force et les capacités de feu de la bête), puis incluez le dans votre équipe comme unique combattant.
Au fil des niveaux et de vos futures éclosions, vous lui transmettrez un maximum de gènes de force rouges. Grâce à ça, vous serez bon pour l'ensemble de vos combats jusqu'aux 3 quarts du mode histoire (entre les niveau 30 et 35 environ). À ce moment là, vous pouvez échanger votre Anjanath pour un Tigrex ou tout simplement pour Ratha.
Le reste de votre équipe de Monsties
Pour le resque de l'équipe, vous l'avez compris, on vous invite à n'utiliser les Monsties que comme des moyens de transport. Ranmar peut vous suivre a peu près toute votre aventure pour son Talent Acrobate. À côté de lui, on vous recommande de toujours avoir sur vous un Monstie capable de grimper aux lianes (le Tigrex a l'intérêt d'avoir à la fois Escalade et Charge pour vous déplacer tout en étant très doué en combat), un capable de briser les roches qui bloquent l'accès à certains coffres et un dernier capable de nager.
Plus tard dans l'aventure, vous aurez aussi besoin de nager dans la lave ou de vous faufiler dans des petits souterrains. Adaptez votre équipe en fonction. Bref, vous l'avez compris, un peu comme dans les jeux Pokémon, la plupart des membres de votre équipe ne sont que là pour leurs "CS", ces talents spéciaux qui permettent d'aller chercher les coffres de n'importe quelle zone.
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