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News jeu Cyberpunk 2077 : CD Projekt a-t-il abandonné les PS4 fat et Xbox One ?
Profil de [87],  Jeuxvideo.com
[87] - Journaliste jeuxvideo.com

La vie de Cyberpunk 2077 n'a jusqu'à aujourd'hui pas franchement été un long fleuve tranquille, notamment si l'on regarde du côté des consoles et plus spécifiquement des PS4 Fat / Pro et Xbox One / One X. Eu égard à la quasi-injouabilité de certaines versions du jeu, qui totalisaient à elles seules une bonne partie des précommandes du jeu de CD Projekt, le retour de bâton a été rapide et le studio, après s'est excusé – un peu tardivement – s'est attelé à rectifier ces versions, avec notamment l'arrivée d'un massif patch 1.2 que Digital Foundry a décortiqué en profondeur.

Cyberpunk 2077 : CD Projekt a-t-il abandonné les PS4 fat et Xbox One ?
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Le cas épineux des consoles Fat

Cyberpunk 2077 : CD Projekt a-t-il abandonné les PS4 fat et Xbox One ?

Notée 17/20 sur PC dans nos colonnes, Cyberpunk 2077 a cependant été un cas unique en son genre. Les versions PS4 Fat et One Fat, ont écopé de la note de 7/20 tandis que les moutures One X / PS4 Pro ont été évaluées à 11/20. Cette affaire d'optimisation catastrophique, presque sans précédent et d'autant plus improbable qu'elle concernait un studio réputé et un jeu extrêmement attendu, a conduit à CD Projekt à bousculer son calendrier concernant Cyberpunk 2077. Là où les patchs next gen devaient arriver peu après la sortie, qu'une poignée de DLC devait arriver pour étoffer le contenu du titre et que le multijoueur couvait dans les cartons du studio, la priorité a été donnée à la réparation des bugs du jeu sur toutes les plates-formes, mais surtout a un travail acharné pour rendre les versions consoles d'ancienne génération au moins acceptables à défaut d'être conforme à la promesse de la campagne promotionnelle, très pressante, ayant entouré le jeu.

Cyberpunk 2077 : CD Projekt a-t-il abandonné les PS4 fat et Xbox One ?

Si l'on n'évoquera pas ici les mésaventures du studio polonais, qui a été victime d'un hacking assez virulent, compromettant davantage encore ses plans pour le futur, les premières vraies évolutions ont tardé à apparaître, mais tout récemment, le plus massif des patchs proposés pour le jeu jusqu'à présent a été déployé. Comme en témoigne cette colossale note de patch, Cyberpunk 2077 a donc bénéficié de plusieurs centaines de correctifs, relatifs au contenu, majoritairement, mais les techniciens de Digital Foundry ont livré une analyse intéressante de ce que ce patch apportait précieusement en matière de performances. Ce qu'il en ressort n'est malheureusement pas en faveur de l'écurie Microsoft, les machines de Sony ayant manifestement profité de plus de soin que ses concurrentes, même si les versions fat des deux machines pourraient sembler être délaissées.

Extrait de gameplay sur PS4 Fat, capturé à la sortie du jeu

Une PS4 Pro au centre de toutes les attentions ?

Sans rentrer dans les détails, que vous pouvez consulter sur cet article complet de nos confrères, les optimisations sont en faveur très nette de la PS4 Pro, avantagent très légèrement la PS4 Fat, tandis que les améliorations sont moindres chez les Xbox One / S / X. En effet, le bond de performance du côté de la PS4 Pro est décrit comme majeur, et la version du jeu semble pouvoir enfin afficher sans trop sourciller un framerate de 30 images par secondes, parfois un peu moins, mais sans chutes brutales même lors de certaines séquences particulièrement exigeantes pour la machine. Il est cependant mentionné que, certes, et c'est peu surprenant, lors des portions de jeu ayant de multiples textures, effets ou PnJ à afficher, le framerate peut être en souffrance, mais globalement, le cap entre le patch 1.1 et le 1.2 se fait clairement ressentir, même si cette dernière mise à jour semble s'être essentiellement concentrée sur la rectification des bugs plutôt que sur les performances pures. Tout n'est cependant pas rose puisque le testeur de la version a expérimenté des crashs au cours de sa session de jeu sur cette machine.

Cyberpunk 2077 : CD Projekt a-t-il abandonné les PS4 fat et Xbox One ?Cyberpunk 2077 : CD Projekt a-t-il abandonné les PS4 fat et Xbox One ?

Du côté Xbox malheureusement, les choses ne sont pas aussi positives, et la marge de progression est nettement moins marquée que sur les machines de Sony. C'est ici essentiellement sur la One X et non pas ses grandes sœurs, qu'a été portée l'attention de Digital Foundry, et malheureusement, les soucis de performances semblent persister. Si aucun crash n'a été expérimenté sur la machine, la fluidité, elle, n'a manifestement pas fait de grand bond en avant et le framerate reste toujours instable dès lors que, par exemple, l'on passe en conduite rapide dans les rues de Night City.

Des versions condamnées dès l'origine ?

Il y a donc eu du boulot dans les locaux de CD Projekt, et le travail est essentiellement perceptible sur PS4 Pro, même s'il convient de rappeler, comme l'a d'ailleurs fait Digital Foundry, que quoi qu'il arrive, Cyberpunk 2077 a été pensé pour les PS5 et Xbox Series, et non pour la génération antérieure. Malheureusement, ce patch 1.2 offre un constat assez sinistre : celui de la négligence des versions primitives des PS4 et Xbox One. En effet, selon les analyses du site, une infime amélioration se mesurant à 2 ou 3 images par secondes a été constatée depuis le déploiement de la mise à jour, mais les crashs tout comme le manque de fluidité de l'ensemble sont toujours omniprésents, laissant à penser que ces versions ont été purement et simplement négligées. Mais est-ce véritablement le cas ?

Cyberpunk 2077 : CD Projekt a-t-il abandonné les PS4 fat et Xbox One ?

Car oui, il convient de se poser la question de savoir si CD Projekt a privilégié ou non une itération des machines de génération précédente plutôt que les autres. Pas si sûr, car finalement si le problème se trouve ici, il ne remonte pas à aujourd'hui. On pourrait penser que CD Projekt n'a cure aujourd'hui d'optimiser son jeu pour les versions vanilla des machines Sony et Microsoft, mais le vers était déjà dans le fruit, avant même la sortie du jeu. Il n'est pas nécessaire de rappeler que jamais le studio n'a dévoilé une image de son jeu sur ces plates-formes avant sa sortie, sachant que les versions en question n'ont été dévoilées à la presse que 24h avant la commercialisation du jeu. Cette volonté de glisser la poussière sous le tapis en disait suffisamment long pour que se pose la question de savoir si les versions en question étaient sauvables ou non. Eu égard aux analyses de Digital Foundry, il semblerait que la réponse soit négative et que les versions Fat et One S ne soient pas récupérables, même avec la meilleure volonté du monde.

Extrait de gameplay capturé à la sortie du jeu, sur PS4 Pro

Ce n'est finalement pas tant que CD Projekt ne souhaite pas sauver les versions originales de consoles, c'est qu'il ne le peut sans doute pas. Empêtré dans une annonce beaucoup trop anticipée du jeu et des présentations à l'époque où les PS5 et Xbox Series n'étaient pas encore dévoilées, CD Projekt a du honorer sa promesse de livrer son jeu sur toutes les plates-formes confirmées, en dépit des impossibilités technique qui permettraient de jouer d'une manière au moins acceptable sur n'importe quelle machine. C'est là tout le drame, sur lequel on pourrait revenir des heures durant : n'aurait-il pas été préférable pour le studio d'annuler tout simplement les versions old gen du jeu afin d'éviter la déception légitime des utilisateurs de ces plates-formes ? Sans doute, et, toutes considérations commerciales et contraignantes pour le studio mises à part et qui ont sans doute dicté des décisions malheureuses, d'un point de vue consommateur, ce qui est aujourd'hui un sentiment de trahison n'aurait été « qu'un » sentiment de déception. Car aujourd'hui, ces versions existent bel et bien, les utilisateurs les ont payées et, s'ils ne se les ont pas faites rembourser, ils se trouvent avec sur les bras une version qui ne rend en aucun cas justice aux charmes réels de Cyberpunk 2077, avec aussi un espoir de voir les choses s'améliorer se réduire à peau de chagrin à mesure que les mises à jour supposées embellir la situation se succéder sans plus d'améliorations concrètes.

À la lumière du premier patch massif à l'attention de Cyberpunk 2077, il serait facile d'affirmer que CD Projekt a oublié l'idée d'améliorer les versions FAT des consoles de la génération précédente. Les améliorations embryonnaires des performances sur les plates-formes en question s'opposent à celles nettement plus marquées et constatées sur PS4 Pro, ce qui témoigne non pas de l'absence de volonté du studio de tenter d'améliorer les choses sur les premières versions des consoles, mais plutôt de l'impossibilité technique à le réaliser, au détriment du consommateur, malheureusement floué.

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Commentaires
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neozerabbit neozerabbit
MP
Niveau 6
le 13 avr. 2021 à 15:42

Ok il est clair que sur PS4 et Xbox il faut oublier. Je ne me faisait pas d'illusion non plus. Ca reste un comble d'avoir annoncer un jeu en 2012 sur les version qui arrivent actuellement à la fin de leur cycle de vie.
Et sinon sur PS5 et Xbox Serie X ça donne quoi ? Histoire de voir si qd j'achèterait une PS5 ce sera intéressant d'y jouer.

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