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Cyberpunk 2077 : le patch 1.23 est là, voici la liste complète des correctifs

News jeu Cyberpunk 2077 : le patch 1.23 est là, voici la liste complète des correctifs

CD Projekt RED l'avait promis, CD Projekt RED l'a fait : le patch 1.23 est désormais disponible au téléchargement, corrigeant de nouveaux bugs de Cyberpunk 2077. La firme polonaise nous gratifie ainsi du changelog, que voici ci-dessous.

82 252 vues

Il y a quelques semaines, on apprenait le développement d'une nouvelle mise à jour pour Cyberpunk 2077, sans vraiment savoir sur quoi elle porterait exactement : tout ce qu'avait dit CD Projekt, c'est que maintenant que les principales tares sont corrigées (permettant ainsi le retour du jeu sur le PlayStation Store), les développeurs se concontreraient sur des problèmes mineurs pour affiner l'expérience. Aujourd'hui signe donc l'arrivée du fameux patch, portant la douce nomenclature 1.23, accompagnée de la liste des changement depuis le site officiel.

Cette update s'occupe donc d'effacer certains problèmes concernant l'open-world, de nombreuses quêtes, le gameplay ou encore les graphismes. La stabilité et les performances sont également abordées, désormais retouchées encore davantage. On notera également une foule de modifications concernant uniquement la version PC, ainsi qu'une autre dédiée à la version Xbox One. Tout est listé ci-dessous, en espérant que vous y trouviez votre bonheur.

Quêtes et monde ouvert

Space Oddity
  • Correction d'un bug où l'objectif « Ouvrir le colis » pouvait changer de position.
Contrat : Affaires de famille
  • Correction d'un bug où le joueur pouvait voir disparaître la voiture de Juliet après avoir terminé la quête.
  • Correction d'un bug de diffusion dans la maison de Juliet.
  • Correction d'un bug où le joueur ne pouvait pas entrer dans la maison de Juliet s'il ne remplissait aucune des conditions d'attribut.
Le casse
  • Correction d'un bug où Jackie pouvait passer à travers les vitres.
  • Correction d'un bug qui empêchait certains gardes d'attaquer le joueur.
  • Correction d'un bug où l'objectif « Chercher l'agent d'Arasaka » pouvait rester actif après avoir été accompli.
  • Correction d'un bug où le méca n'apparaissait pas à l'accueil.
  • Correction d'un bug où certains gardes d'Arasaka pouvaient passer à travers la porte.
  • Correction d'un bug où certains gardes pouvaient apparaître de manière anormale devant le joueur.
  • Correction d'un bug où le corps d'un agent d'Arasaka était inaccessible, ce qui empêchait le joueur de récupérer un éclat et bloquait la progression.
La nomade
  • Retrait d'indications de touches inutiles.
The Hunt
  • Le son du bulletin d'informations contenu dans l'éclat de River est désormais joué correctement.
The Beast in Me
  • Correction d'un bug où la progression pouvait être bloquée si le joueur quittait Claire trop rapidement après la course de Santo Domingo.
Queen of the Highway
  • Correction d'un bug où le Basilisk pouvait passer à travers certains arbres.
Down on the Street
  • Correction d'un bug où parler à Wakako ne déclenchait aucune option de dialogue concernant la quête.
Forward to Death
  • La fumée et la poussière ne clignotent plus lorsque le joueur se trouve dans le Basilisk.
Contrat : Adieu, Night City
  • Correction d'un bug où la progression pouvait être bloquée si le joueur appelait Delamain après avoir secouru Bruce.
Path of Glory
  • Correction d'un bug où V pouvait se coincer dans la Navi si le joueur se tenait sur le point d'atterrissage avant son arrivée.
Contrat : Trop douée pour eux
  • Correction d'un bug où il était impossible d'ouvrir la porte du garage de Dakota à la fin de la quête.
  • Correction d'un bug où Iris pouvait se téléporter au lieu de marcher.
Contrat : Ça chauffe...
  • Correction d'un bug où la voiture du fixer pouvait continuer tout droit à l'intersection au lieu de tourner à droite.
  • Correction d'un bug où l'indication permettant d'utiliser le réfrigérant sur 8ug8ear pouvait toujours être sélectionnée au moment de la débrancher, ce qui entraînait des problèmes d'animation.
  • Correction d'un bug où il était impossible de porter 8ug8ear.
  • Correction d'un bug où des PNJ pouvaient apparaître sous le sol et bloquer la progression.
Contrat : Plusieurs façons de plumer un canard
  • Correction d'un bug où des notifications de Regina concernant ce contrat pouvaient apparaître durant Le casse.
  • Correction d'un bug où il était possible de se connecter à l'ordinateur après avoir détruit le fourgon et raté la quête, ce qui pouvait coincer le joueur.
  • Correction d'un bug où la progression pouvait rester bloquée sur l'objectif « Se rendre au complexe de Revere Courier Services ».
Cyberpsycho repéré : Où viennent mourir les hommes
  • Correction d'un bug où, après avoir récupéré les informations, il était impossible de les envoyer à Regina car l'objectif suivant ne s'affichait pas.
Cyberpsycho repéré : Dans l'oreille d'un sourd
  • Correction d'un bug où, après avoir récupéré les informations, il était impossible de les envoyer à Regina car l'objectif suivant ne s'affichait pas.
I Fought the Law
  • Correction d'un bug où River ne se trouvait pas au point de rendez-vous avant d'entrer dans le Red Queen's Race.

Gameplay

  • Correction d'un bug où, après avoir tué un PNJ et volé sa voiture, le corps de celui-ci pouvait rester coincé dans le véhicule.
  • Adam Smasher ne subira plus de dégâts pendant les animations entre ses phases d'attaque.
  • Correction d'un bug où laisser tomber le corps d'un PNJ pouvait causer trop de dégâts.
  • Le matériel cybernétique CataRésiste fonctionne désormais correctement.

Visuel

  • Correction de l'apparence spectrale de Johnny dans diverses quêtes.
  • Résolution de divers bugs de clipping liés aux vêtements des PNJ.
  • Correction de l'apparence de rochers dans les Badlands.
La collecte
  • Correction d'un bug où l'un des Maelstromers se tenait debout les bras écartés.

Stabilité et performances

  • Correction de nombreux crashs : animations, IU, scène, physique et systèmes de gameplay.
  • Optimisations de la mémoire et améliorations de la gestion de la mémoire de divers systèmes (réduction du nombre de crashs).
  • Diverses optimisations du processeur sur console.
  • Amélioration de la mémoire et des entrées/sorties afin de limiter le nombre de PNJ à l'apparence identique apparaissant dans une même zone et d'améliorer la diffusion.

Modifications spécifiques PC

  • Correction d'un bug où il était impossible de cliquer sur le bouton d'amélioration en résolution 1280x720.
  • Correction d'un bug où appuyer sur Alt+Entrée pour basculer entre les modes Fenêtre et Plein écran pouvait bloquer le jeu.
Steam :
  • La langue de votre client Steam est désormais sélectionnée si vous choisissez d'utiliser les paramètres de langue par défaut.
  • Un message demandant de vérifier l'intégrité des données de jeu apparaîtra désormais lorsque des données de jeu incomplètes ou corrompues seront détectées.

Modifications spécifiques Xbox

  • Correction d'un bug où se déconnecter pendant un fondu à la fermeture d'une scène pouvait partiellement bloquer le jeu.
  • Correction d'un bug où le menu Pause pouvait se rouvrir tout seul si le guide Xbox et le menu Pause avaient été fermés coup sur coup.
Profil de Max_Cagnard,  Jeuxvideo.com
Par Max_Cagnard, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
waywaywayway
waywaywayway
MP
le 18 juin à 22:42

fini les patch on veut les DLC.

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GoldenZguei
GoldenZguei
MP
le 17 juin à 19:44

Plus de 500h dessus mais bien sûre tout ce qui peut améliorer le confort et le plaisir du jouer je prends ! :ok:

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Thepixou
Thepixou
MP
le 17 juin à 19:39

J'ai testé et l'affaire des pnj, c'est une belle correction et ça marche bien

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Geraltderiv90
Geraltderiv90
MP
le 17 juin à 19:35

Aller phase suivante du débug à quand la sortie du jeu...

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lordmortifer
lordmortifer
MP
le 17 juin à 17:44

Les gens qui voient "patch" et qui pensent "jeu pas terminé"...

Oui certains ont eu des bugs, mais je pense que vous n'imaginez pas la complexité d'un jeu tel que celui-ci.
Alors pour le faire tourner proprement sur des MILLIONS de config différentes, c'est juste un truc de fous.
J'ai rencontré deux bugs qui étaient relous en 80h à la sortie, et sur un jeu de cette envergure, c'est du très très bon travail.

Soyez contents qu'ils prennent soin du jeu au lieu de râler h24.

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Commentaire édité 17 juin, 17:44 par lordmortifer
BlackRabbit89
BlackRabbit89
MP
le 17 juin à 17:34

C'est là que tu te rend compte à quel point un jeu de cet ampleur c'est ultra complexe, je n'ai eu aucun des bug répertorié sur tous les patchs notes depuis le lancement sauf celui avec Delamain et 2-3 voiture qui s'envolaient.

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Skyrimclijsters
Skyrimclijsters
MP
le 17 juin à 17:18

Je c’est meme pas pourquoi j’est installaient tous c’est patch sur pc alors que le je tourne nickel depuis day one :hap:

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tumetonnes
tumetonnes
MP
le 17 juin à 17:15

quand je repense au jour de sa sortie. les gens n ont vraiment plus honte de rien mon pauvre Benitto. en plus c est un studio indé, j imagine meme pas les gros editeurs. ah si j imagine bien quand je vois la difference avec l epoque sans internet sur les consoles.
R.I.P.

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RessentiXboxal
RessentiXboxal
MP
le 17 juin à 17:12

Allé allé bientot le patch next gen :play:

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Bisebave
Bisebave
MP
le 17 juin à 16:37

Encore un gros bazar de plusieurs dizaines de Go pour corriger un jeu qui sera toujours rempli de défauts....

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Top commentaires
Keromejerviel
Keromejerviel
MP
le 17 juin à 13:40

Maintenant faut attendre 1 an avant de pouvoir jouer à un jeu vraiment fini :(

J'attendais ce jeu depuis son annonce en 2012 et voilà le résultat : j'attends qu'il soit debugé :(

J'ai lancé Valhalla hier sur PS5, c'est une immense catastrophe. Des bugs sonores toutes les dix secondes (oui oui !), des bugs de quêtes, des mecs qui marchent sur l'eau :(

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chiron3x3
chiron3x3
MP
le 17 juin à 15:36

aller, plus que deux ans de patch et le jeu sera jouable

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