Vous l'avez sûrement vu, Xbox s'investit depuis plusieurs année dans la promotion de la pratique du jeu vidéo auprès des personnes en situation de handicap, notamment avec la manette adaptative.
Afin de poursuivre dans cette direction, Xbox a lancé une série de vidéos en collaboration avec CapGames et Philousports, l'un des Twittos francophones les plus connus. Intitulée Philousports rejoint la partie, cette série de vidéos, disposant déjà de deux épisodes, revient sur le parcours de joueur de Philippe, souffrant de myopathie. Le but est évidemment de parler de l'accessibilité du jeu vidéo et des efforts qui sont faits pour permettre à tout le monde de jouer, mais également d'en savoir plus sur celui qui a débuté en postant des gifs.
Entre @Philousports et les jeux vidéo, c'est une grande histoire d'amour ! Mais sa manette actuelle ne répond pas à ses besoins. Grâce à @Capgame_France, il est de retour après 5 ans sans jouer. Découvre l'épisode 1 de la mini-série #PhilouRejointLaPartie pic.twitter.com/nsgqOs84Z9
— Xbox FR (@XboxFR) March 15, 2021
Ce dernier a donc commencé par envoyer un message à Cap Games France à l'occasion de la sortie de la Xbox Series X, dont la manette de base est peu adaptée à sa situation. Cette association de Loi 1901, créée en 2013, travaille chaque jour à rendre le jeu vidéo plus accessible. Au fil des échanges, l'idée de faire de lui et de sa bienveillance des ambassadeurs, capables de promouvoir la pratique du jeu vidéo auprès des joueurs en situation de handicap.
Suite à ces échanges, CapGames et Philousports sont passés à la vitesse supérieure, et ont discuté afin de mettre en place un set-up correspondant aux besoins. A travers différentes questions, CapGames sera capable de déterminer à quels jeux il souhaite accéder, et de trouver quels périphériques permettront à Philousports de jouer à nouveau, 5 ans après avoir été contraint d'arrêter. De son côté, Xbox intervient par l'intermédiaire d'Ina Gelbert, patronne de la branche française du groupe.
.@Capgame_France a répondu au message de Philou ! Ils vont pouvoir commencer à réfléchir à son setup idéal. Dans ce deuxième épisode, @InaGelbert s’exprime sur la mission d’accessibilité d’Xbox et en bonus, Philou nous montre les coulisses de son jeu préféré : Twitter 😁 pic.twitter.com/sayoq2g6oR
— Xbox FR (@XboxFR) March 17, 2021
Elle explique notamment que 75% des Français se disent joueurs, mais que 12 millions de personnes souffrent d'un handicap. Il appartiendrait ainsi à l'industrie de progresser vers plus d'accessibilité, afin de permettre à toutes ces personnes de jouer qu'elles souffrent d'un handicap visible ou non. C'est là que la notoriété de Philousport entre en jeu, puisqu'elle permet de sensibiliser et d'atteindre un grand nombre de personnes.
Enfin, Xbox a retrouvé Philousports sur son propre terrain, Twitter, afin de participer à une petite interview, en 280 caractères. Le Twittos y explique que le jeu vidéo lui a toujours permis de faire des choses qu'il ne pouvait pas faire dans la réalité, comme jouer au football. En raison d'une perte progressive de la motricité au niveau des mains, il a fini par ne plus pouvoir tenir une manette, ce qui l'a beaucoup atteint moralement, explique-t-il. Il déclare également :
Je pense que l'on devrait consulter plus encore les personnes en situation de handicap, et surtout communiquer davantage sur ce sujet de l'accessibilité, donner de la visibilité à ces joueurs et joueurs (ce que je compte faire d'ailleurs).
Il invite enfin toutes les personnes en situation de handicap à sauter le pas et à se renseigner sur les différents dispositifs qui existent, car il est possible de joueur, quoi qu'il arrive.
Osez passer le cap ! Maintenant qu'on tout le matériel pour jouer à disposition, c'est juste formidable, on a levé les barrières qui nous empêchaient de jouer.