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L'Ombre du Mordor : Le brevet du système Némésis validé aux Etats-Unis

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News jeu L'Ombre du Mordor : Le brevet du système Némésis validé aux Etats-Unis
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Il y a quelques jours, nous vous indiquions que l'absence du système Némésis dans d'autres jeux que ceux de la licence La Terre du Milieu était due à un dépôt de brevet de la part de Warner Bros. Aujourd'hui, nous apprenons que ce brevet avait été validé outre-Atlantique.

L'Ombre du Mordor : Le brevet du système Némésis validé aux Etats-Unis

IGN annonce en effet que le bureau américain des brevets et des marques a validé le brevet le 3 février dernier, et qu'il entrerait en vigueur le 23. Si Warner paie les frais, ce brevet restera valable jusqu'en 2035. Mais alors, pourquoi ce système n'est apparu nulle part ailleurs dans une forme identique depuis son utilisation dans La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor et La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre ? Selon toute vraisemblance, les studios et les éditeurs ont simplement fait preuve de prudence face à ce système.

L'Ombre du Mordor : Le brevet du système Némésis validé aux Etats-Unis

En effet, des procédures de validation étaient en cours depuis 2015, et s'il n'est validé que maintenant, c'est parce que Warner Bros a dû le retravailler plusieurs fois en raison de similitude avec d'autres brevets, déposés notamment par Square Enix. Désormais, tout studio désirant utiliser le système Némésis devra obtenir une licence auprès de Warner Bros. Rappelons que si le système Némésis a pu être breveté, c'est parce qu'il correspond à une mise en application concrète du système, développé et codé, dépassant ainsi le stade d'idée.

Pour rappel, et comme nous l'expliquions la semaine passée, le système Némesis est un ensemble de règles mises en place par les développeurs pour créer de l'immersion face à l'adversité. Dans sa première version, chaque ennemi était intégré à une hiérarchie, qui évoluait en fonction des actions du joueur. Un chef orc battu était remplacé par un subordonné, et un orc réussissant à mettre le joueur au sol était promu, et doté de nouvelles compétences. Dans le second jeu, ce système a été étendu, et permettait au joueur de recruter sa propre armée. De cette façon, les développeurs laissaient les joueurs créer de l'histoire, dans laquelle chacune avait ses rivaux, ses ennemis jurés, ses propres cibles apeurées.

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Par MalloDelic, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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ss51dldssss
ss51dldssss
MP
le 13 févr. à 23:20

https://forum.doctissimo.fr/grossesse-bebe/Puericulture/ange-gigoteuse-sujet_8834_1.htm

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Tiamm
Tiamm
MP
le 08 févr. à 08:59

Personnes n'a rien compris ici, vu que c'est breveté plus aucun studio ne va utiliser ce système vu que maintenant il faudra payer...
C'est bien la première fois qu'un éditeur se permet de breveté un système de jeu

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KingofSolstheim
KingofSolstheim
MP
le 07 févr. à 15:45

Le jeu et ce système ont leurs qualités mais si Warner pourrait lâcher cette superbe licence pour qu'on puisse avoir de vrai jeu seigneur des anneaux.

Lire la suite...
blazni
blazni
MP
le 07 févr. à 15:28

Dans fifa sa serai bien :ok:
Après un mauvais tacle à la gorge, le joueur d’en face est apeuré :rire:

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hilalex07
hilalex07
MP
le 07 févr. à 15:23

C'est vrai que j'ai bien aimé la chose c'était unique, nouveau, marrant
Bon après on peut souligner la répétitivité de la chose quand on en atteins les limites
Mais ça reste un sensation de jeu vivant

Imaginez la chose implémentée dans un Assassin's Creed avec l'odre des templiers et des assassins :hap:

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atiradeon
atiradeon
MP
le 07 févr. à 09:25

Bordel on parle de ce truc comme si c'était la feature de la décennie à chaque fois alors que y a rien de transcendant https://image.noelshack.com/fichiers/2020/24/1/1591642828-img-08062020-205936-400-x-300-pixel.jpg

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Nederlaag
Nederlaag
MP
le 06 févr. à 23:33

Ce système est trop répétitif. On en fait vite le tour :siffle:

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Ragnamune
Ragnamune
MP
le 06 févr. à 22:58

D'excellents titres et quelle excellente surprise ces personnalités dans les capitaines orcs, ils se souvenaient de toi, de tes compétences, de l'issue du dernier combat, de si t avais tuer leur compagnon, ils avaient leurs propres faiblesses, te charriais s'il t avaient vaincu, ou les immortels qui revenaient d'entre les morts ...

Bref rarement une IA m'avait autant surpris dans les jeux vidéo, et c'est vraiment une marque de fabrique des jeux warner !

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Commentaire édité 06 févr., 23:00 par Ragnamune
RoseTrump
RoseTrump
MP
le 06 févr. à 21:52

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/51/3/1545248326-larryreup.png

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daf_sk8
daf_sk8
MP
le 06 févr. à 21:27

On pose un brevet sur le clic bouton?

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Top commentaires
chayza
chayza
MP
le 06 févr. à 12:32

Autant, il est un peu répétitif, mais qu'est ce qu'il est bon!

Lire la suite...
falcao-monaco
falcao-monaco
MP
le 06 févr. à 12:46

J’ai adoré ce système de l’hiérarchie évolutif et autonome ! Vous le voyez appliqué dans quels autres jeux ?

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