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News jeu Star Wars : Ubisoft Massive évoque ses ambitions et le moteur Snowdrop
Profil de Clementoss,  Jeuxvideo.com
Clementoss - Rédaction jeuxvideo.com

Après l'annonce du jeu Star Wars en monde ouvert hier, Ubisoft donne la parole à David Polfeldt et Julian Gerighty, deux cadres de son studio suédois Massive, en charge du projet. L'occasion de glaner quelques informations supplémentaires.

45 128 vues
News culture
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Aucun détail sur les personnages, le contexte, la date de sortie ou les plateformes de ce nouveau Star Wars, présenté comme un "jeu en monde ouvert axé sur l'histoire", n'a été dévoilé. Et pour cause, le développement en est à ses prémices. Il faut toutefois s'attendre à "une expérience totalement différente" des précédentes productions d'Ubisoft Massive selon le directeur créatif Julian Gerighty, vétéran d'Ubisoft (22 ans d'expérience) qui occupait déjà ce rôle sur Tom Clancy's The Division. Lorsqu'on lui demande comment son équipe compte rendre ce jeu unique, voici ce qu'il répond :

Nous souhaitons proposer aux joueurs un voyage qu'ils n'ont jamais vécu auparavant dans cet univers et dont ils se souviendront pendant longtemps. Nous voulons faire un jeu unique dans la saga dotée d'une histoire captivante et de personnages avec lesquels les joueurs peuvent s'identifier, en prenant ce qui est familier et spécifique à propos de Star Wars et en racontant les histoires de nouveaux personnages qui ont leurs propres motivations et enjeux. Nous avons une vision commune avec Lucasfilm Games sur le genre d'histoire originale que nous voulons apporter aux fans (...) et nous partageons une volonté d'offrir la plus haute qualité dans tous les aspects de la production. Ils nous partagent de précieuses informations qui aident à assurer le niveau d'authenticité auquel les fans peuvent s'attendre. Julian Gerighty.

Star Wars : Ubisoft Massive évoque ses ambitions et le moteur Snowdrop

Le jeu vise ainsi à la fois les adeptes de la licence Star Wars et les néophytes. Il vient s'ajouter à un autre projet de taille en préparation chez Massive, lui aussi basé sur une licence cinématographique de Disney : Avatar. Annoncé en 2017, ce dernier est encore bien mystérieux et devrait, aux dernières nouvelles, sortir à l'horizon 2022-2023. Les deux projets évolueront en parallèle, sachant que Massive compte plusieurs équipes et continue à recruter pour renforcer sa main-d'œuvre. David Polfeldt, managing director du studio, évoque le sujet :

Nous préparons le studio depuis longtemps pour pouvoir gérer tous nos projets avec une attention égale. Puisque toutes nos équipes travaillent avec le moteur Snowdrop, tous les projets bénéficient des progrès et des succès des uns et des autres. Et évidemment, avec une telle réunion de projets AAA sous un même toit, nous recrutons continuellement, et nous recherchons actuellement des développeurs expérimentés du monde entier pour nous rejoindre dans nos futures aventures. David Polfeldt.

Les deux jeux profiteront donc du fait qu'ils sont tous deux développés avec le moteur maison Snowdrop, qui a notamment fait ses preuves sur The Division et sa suite, mais aussi sur des jeux qui ne sont pas des mondes ouverts comme Mario + The Lapins Crétins Kingdom Battle, Starlink : Battle for Atlas et South Park : L'Annale du Destin.

C'est l'une des raisons pour lesquelles on nous a confié ce jeu : tirer le meilleur parti de la technologie pour apporter de l'innovation au gameplay et à la construction du monde. Nos développeurs talentueux et notre expertise technologique, en particulier avec notre moteur de jeu interne Snowdrop, nous permettent de repousser les limites dans divers aspects du développement. Julian Gerighty.

Snowdrop nous permet d'exploiter des technologies de pointe. Il donnera vie à Star Wars comme jamais auparavant. L'atout de notre moteur est le contrôle et la flexibilité donnés à nos créateurs pour innover. Snowdrop est extrêmement agile et a la puissance pour créer des jeux variés. Avec le lancement des consoles de nouvelle génération, nos ingénieurs poussent le moteur encore plus loin afin que nous puissions vraiment tirer le meilleur parti des opportunités qu'elles offrent. David Polfeldt.

David Polfeldt résume ainsi l'objectif de Massive pour ses projets : "repousser les limites des mondes ouverts et de l'immersion des joueurs", une "direction qui convient extrêmement bien aux univers riches d'Avatar et de Star Wars" selon lui. Reste à faire preuve de patience désormais avant de découvrir plus concrètement tout cela.

Pour rappel, Disney a aussi annoncé la création d'un jeu Indiana Jones par Bethesda et MachineGames (Wolfenstein) via son nouveau label Lucasfilm Games. Quant à la licence Star Wars, elle n'est désormais plus exclusive à Electronic Arts, qui va toutefois continuer à "jouer un grand rôle" dans son avenir. "Un certain nombre de projets" sont déjà en préparation, dont a priori le successeur de Star Wars Jedi : Fallen Order.

À lire également :

Source : Ubisoft

PC Lucasfilm Games Ubisoft Massive Aventure
Commentaires
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finanzato93 finanzato93
MP
Niveau 1
le 15 janv. 2021 à 14:04

Enfin le contrat d'exclusivité entre EA et Disney prend fin ce qui est bon pour le futur des jeux vidéos Star Wars. Espérons que Disney pense aussi à Rockstar et à Cd Projekt pour le futur de Star Wars en jeux vidéo !

Lire la suite...
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