Derrière de nombreux titres tels que HotShot Racing, Bomber Crew ou Peaky Blinders : Mastermind, Curve Digital vient de nommer un nouveau PDG en la personne de John Clark.
Ce dernier est un vétéran de l'industrie, ayant occupé des postes de direction chez Sega, Eidos ou encore Tencent. De son côté Jason Perkins devient directeur des studios, et devra s'occuper des studios acquis ainsi que de ceux que l'éditeur compte racheter dans les prochaines années. Dans un long entretien accordé à GamesIndustry , il indique vouloir faire de Curve Digital une entreprise importante sur la scène britannique, et évoque en guise d'exemple le travail effectué par Debbie Bestwick à la tête de Team17 :
Dans l'industrie britannique, il est difficile de ne pas reconnaître l'impact de Team17, Sumo, Frontier, Codemasters ou encore Keywords. Nous voyons le succès de ces entreprises et la façon dont elles construisent une industrie britannique importante. Curve en fait partie - elle se situe dans une autre partie du cycle, qui reste cependant passionnante. (...). Faire à la fois partie de l'industrie au Royaume-Uni et de la scène des jeux indépendants a été une grande opportunité pour moi. (...) Si nous pouvions faire quelque chose qui s'apparente à ce que fait Debbie, ce serait incroyable. Nous voulons être une entreprise de classe mondiale. Avec Eidos, nous nous souvenons de ce que c'était que d'avoir une importante entreprise de jeux au Royaume-Uni, et nous avons l'impression de nous diriger dans cette direction.
Il met également en avant le soutien apporté par NorthEdge Captal, l'entreprise ayant racheté Curve Digital en 2019 contre la somme de 90 millions de livres Sterling :
Ensuite, si nous regardons Curve, l'entreprise est déjà bien installée. Il y a un investisseur solide avec NorthEdge (...). Ce qui est également important, c'est qu'il ne s'agit pas seulement de publication tierce, mais aussi d'une entreprise de jeux de premier plan avec les acquisitions de Runner Duck (...) et plus récemment IronOak.
Enfin, en dehors de considérations financières au cours desquelles on apprend que l'entrée en bourse est une option tout à fait envisageable, Clark indique vouloir s'appuyer sur les développeurs et comprendre leur vision, afin de commercialiser des titres dans de bonnes conditions :
Il s'agit d'essayer de comprendre la vision du développeur, ce qui n'est pas toujours fait (ailleurs). Comment le développeur veut-il faire progresser son jeu, sa communauté, son succès ? Il est si important pour tout éditeur de jeux d'essayer de vraiment comprendre cela, puis d'essayer de comprendre comment l'éditeur s'intègre. Il s'agit de savoir comment, ensemble, nous pouvons rendre le jeu plus grand que nous ne le pourrions indépendamment.