Un rapport de SuperData révèle que les jeux au format dématérialisé ont rapporté pas moins de 11,5 milliards de dollars en novembre 2020, signant le record des revenus mensuels les plus élevés jamais enregistrés, et une hausse de 15 % par rapport à novembre 2019.
En termes de revenus selon les plateformes, le mobile a progressé de 9 %, tandis que le PC enregistre une hausse de 22 % ; un nouveau record pour ce dernier, notamment grâce à la sortie de World of Warcraft : Shadowlands le 24 novembre. Le jeu a droit à son mois le plus lucratif depuis 2008 et enregistre un nombre de joueurs en hausse de 34 % par rapport à 2018, année de lancement de Battle for Azeroth. "Le titre dépend désormais fortement des grandes extensions pour provoquer des pics temporaires de revenus et de nombre d'utilisateurs", explique l'analyste.
Les revenus générés par les consoles ont quant à elles augmenté de 24%, légèrement en dessous d'un record précédemment établi au mois d'avril. Selon SuperData, ces revenus ont pu être freinés par une offre trop limitée des consoles PlayStation 5 et Xbox Series X/S, qui aurait retardé l'achat des jeux dédiés.
En novembre, Call of Duty : Black Ops Cold War a écoulé 5,7 millions d'unités numériques, une hausse de 7 % par rapport au mois de lancement de Black Ops 4. Assassin's Creed Valhalla, lui, s'est vendu à 1,7 million d'unités, soit 50 % de plus qu'Assassin's Creed Odyssey lors de son lancement. En parallèle, ses revenus in-game ont diminué de 62 % par rapport à son prédecesseur. Marvel's Spider-Man : Miles Morales a pour sa part vendu 663 000 de copies numériques sur les PlayStation 4 et 5.
Via SuperData