Capcom publie une déclaration indiquant que son réseau interne a été infiltré cette semaine. Les fichiers affectés ne sont pas publiquement connus.
Capcom a signalé sur son site avoir subi il y a quelques jours une cyberattaque ainsi qu'un accès non autorisé sur ses courriels internes et des serveurs de fichiers. À sa connaissance, rien n'indique "à l'heure actuelle" que des informations concernant ses clients aurait été affectées.
Dans son communiqué, l'éditeur de Street Fighter et Resident Evil explique que l'événement s'est produit dans la matinée du 2 novembre, l'amenant à interrompre les services liés aux serveurs touchés afin de minimiser les dommages.
Dès les premières heures du matin du 2 novembre 2020, certains réseaux du groupe Capcom ont connu des problèmes qui ont affecté l'accès à certains systèmes, notamment les serveurs de courrier électronique et de fichiers. La société a confirmé que cela était dû à un accès non autorisé effectué par une tierce partie, et qu'elle a arrêté certaines opérations de ses réseaux internes à partir du 2 novembre.
Cet incident n'a pas affecté "les connexions pour jouer aux jeux en ligne de l'entreprise ni l'accès à ses différents sites web", est-il ajouté. Une enquête interne est en cours tandis que Capcom s'entretient avec les autorités compétentes. Des mises à jour seront communiquées dans les jours à venir au fur et à mesure que "les faits seront connus".
L'été dernier, pour rappel, Nintendo avait pour sa part été victime d'un "Gigaleak", laissant fuiter les codes sources complets de productions de la Nintendo 64, des prototypes jamais utilisés ou même des fichiers personnels.