Depuis quelques heures maintenant, un nouveau débat fait rage dans le monde du jeu vidéo. Est-ce que les streamers doivent ou non payer les éditeurs pour pouvoir présenter des titres devant des milliers, voir des millions de personnes ?
L'interrogation est survenue hier, dans l'après-midi, suite à la colère des streamers qui ont pointé du doigt les nouvelles sanctions prises par Twitch lorsqu'une musique est diffusée illégalement dans un stream. Dorénavant, le service de streaming d'Amazon ne se contente plus de couper le son des vidéos contenant de la diffusion illégale de musique, mais supprime directement les replay. Suite à cette grogne unanime donc, Alex Hutchinson, le directeur créatif de Google Stadia Montreal a décidé de prendre la parole sur Twitter afin de défendre les décisions de Twitch.
The real truth is the streamers should be paying the developers and publishers of the games they stream. They should be buying a license like any real business and paying for the content they use.
— Alex Hutchinson (@BangBangClick) October 22, 2020
Les streamers inquiets de voir leur contenu supprimé parce qu'ils utilisent de la musique pour laquelle ils n'ont pas payé devraient être plus inquiets du fait qu'ils diffusent également des jeux pour lesquels ils n'ont pas payé. Tout est parti dès que les éditeurs décident de l'appliquer.
La vérité est que les streamers devraient payer les développeurs et les éditeurs des jeux qu'ils diffusent. Ils devraient acheter une licence comme toute vraie entreprise et payer pour le contenu qu'ils utilisent. Alex Hutchinson, directeur créatif de Google Stadia Montreal
Selon le directeur créatif donc, les streamers, en plus de payer des droits d’auteurs pour la musique, devraient également payer des droits d’auteurs pour les jeux, puisque selon lui, les streamers ne devraient pas gagner de l'argent sur le dos des éditeurs. Pour contenter tout le monde donc, la solution serait que les streamers reversent un pourcentage de leurs gains aux entreprises. Une idée tout à fait concevable, mais qui irait à l'encontre des nouvelles fonctionnalités des consoles qui mettent notamment en avant le partage de contenu avec les options Create ou encore Share que l'on retrouve sur la DualSense, la manette de la PlayStation 5, ou le pad des Xbox Series. Bien évidemment, cela va également à l'encontre du service même de Google, à savoir Stadia, puisque la console virtuelle a été avant tout pensée pour permettre aux joueurs de diffuser facilement un jeu sur Twitch ou YouTube Gaming.
Afin de clore ce débat, un porte-parole de Google a affirmé que les propos d'Alex Hutchinson n'étaient pas ceux tenus par Stadia, YouTube ou Google. De son côté, Ryan Wyatt, directeur de la partie jeu chez YouTube déclare que YouTubers, streamers et développeurs doivent continuer de travailler main dans la main pour avancer.
Nous pensons que les éditeurs et les créateurs de contenus entretiennent une merveilleuse relation symbiotique qui a permis la création d'un écosystème florissant. Celui qui a mutuellement profité à tout le monde ! YouTube se concentre sur la création de valeur pour les créateurs, les éditeurs et les utilisateurs. Tous les navires se lèvent lorsque nous travaillons ensemble. Ryan Wyatt