Le 19 novembre prochain, CD Projekt Red compte une fois de plus repousser les limites du jeu vidéo en proposant Cyberpunk 2077, un RPG à la première personne aux multiples possibilités. En effet, le titre des papas de la saga vidéoludique The Witcher proposera des séances de gunfights, de la conduite, des enquêtes, de l'infiltration, mais aussi des combats au corps-à-corps. Malheureusement, cette dernière mécanique de jeu ne semble pas convenir à 100% aux développeurs.
Dans une interview réalisée par le site VG24/7, Pawel Kapala, le senior gameplay designer du studio polonais, a exprimé ne pas être pleinement satisfait du système de mêlée mis en place dans Cyberpunk 2077 . Pour résoudre cela, l'équipe travaille actuellement sur cette mécanique de jeu pour améliorer la formule.
Nous passons beaucoup de temps à essayer de perfectionner cela, et en gros, nous ne sommes pas satisfaits à 100%. (...) Ce n’est pas une tâche facile, car nous sommes essentiellement issus de la création de jeux à la troisième personne. C'était aussi une grande partie de notre développement de comprendre comment faire de la mêlée dans une perspective à la première personne. Nous y travaillons !Pawel Kapala, senior gameplay designer chez CD Projekt Red
Cependant, dans cette même interview, Pawel Kapala indique tout de même qu'il y a une nette amélioration des affrontements au corps-à-corps par rapport à la version qui a été présentée aux journalistes en juin dernier.
Pour rappel, Cyberpunk 2077 est attendu pour le 19 novembre prochain sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Google Stadia.
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