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News jeu EA : Portages, cross-play, diversité, l'éditeur évoque ses nouvelles ambitions
Profil de Tiraxa,  Jeuxvideo.com
Tiraxa - Rédaction jeuxvideo.com

Dans les colonnes de GamesIndustry, Laura Miele, Chief Studios Officer d'EA, partage les ambitions du géant pour l'avenir. Au programme : plus de de portages, du cross-play, un catalogue fidèle aux attentes des joueurs, et un terrain d'accueil pour nouveaux joueurs.

EA : Portages, cross-play, diversité, l'éditeur évoque ses nouvelles ambitions
EA : Portages, cross-play, diversité, l'éditeur évoque ses nouvelles ambitions

Il y a quelques jours se tenait l'EA Play ; l'occasion pour l'éditeur de mettre en lumière ses licences de sport, des titres signés EA Originals, un retour de Skate, des images de Star Wars : Squadrons , mais également le portage de plusieurs de ses productions sur Nintendo Switch. Laura Miele exprime en détail les nouvelles perspectives de la société.

Nous voulons que les joueurs puissent jouer à nos jeux là où ils le souhaitent, et c’est pourquoi nous proposons plus de jeux sur d’autres plateformes, notamment Stadia, Steam, Switch et l'Epic Game Store. Nous faisons également un grand effort sur le cross-play, parce que nous savons qu’une des motivations fondamentales dans le jeu est de se connecter avec ses amis et la famille, qui peuvent choisir de jouer sur une autre console ou plate-forme. L’écosystème dans lequel nous opérons a changé pour le mieux, et nous voulons être là où se trouvent les joueurs.

Selon Miele, la meilleure stratégie employée par l'éditeur pour constituer son catalogue serait d'écouter les attentes de la communauté. Échanger avec les leaders communautaires est décrit comme un point de départ clé pour produire les prochains contenus de la société, qui promet "être à l'écoute".

EA : Portages, cross-play, diversité, l'éditeur évoque ses nouvelles ambitionsEA : Portages, cross-play, diversité, l'éditeur évoque ses nouvelles ambitions

Nous partageons nos jeux aux joueurs avant de les lancer afin que nous puissions affiner le gameplay et qu'ils (les joueurs) puissent façonner le produit final, comme nous l’avons fait avec la Founder’s Edition de Plants Vs Zombies. Nous avons développé le remaster Command & Conquer aux côtés de notre communauté, et nous publions le code source pour qu’ils créent leurs propres expériences.

Nous avons créé des mises à jour gratuites pour Star Wars Battlefront II pendant deux ans et demi afin que nous puissions améliorer cette expérience de jeu, et nous venons d’annoncer Star Wars Squadrons, qui inclut le gameplay Star Wars que les fans demandent depuis longtemps. Et Skate 4 vient d’être dévoilé à la fin d’EA Play, ce qui consitue la demande la plus importante des fans depuis une décennie. Nous sommes à l’écoute.

En outre d'une communauté de fans déjà établie, Miele espère également en attirer de nouveaux, évoquant la mission d’EA d’être plus inclusif et accueillant. Le géant a d'ailleurs élaboré un "cadre d’inclusion", une sorte de lignes directrices qui offrent aux développeurs les outils pour créer des produits plus diversifiés.

EA : Portages, cross-play, diversité, l'éditeur évoque ses nouvelles ambitions
Nous voulons faire des jeux pour tout le monde, et nos jeux et personnages doivent être aussi diversifiés que les communautés que nous servons. Notre cadre d’inclusion, un ensemble de lignes directrices conçues pour remettre en question notre façon de penser et aider nos studios à développer des personnages et des histoires plus inclusifs à travers nos jeux, est l’une des façons d’y parvenir. FIFA en est un excellent exemple. L’équipe a adopté le cadre et fait une évaluation de la diversité chaque année. Cela a permis à l’équipe de s’assurer que Kim Hunter était un personnage unique, vraiment authentique et une première pour le jeu - la première héroïne féminine jouable dans une histoire sportive.

EA Play - Star Wars : Squadrons - Les modes solo et multijoueur enfin dévoilés

Electronic Arts
Commentaires
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Urleur Urleur
MP
Niveau 12
le 22 juin 2020 à 11:44

.... finis l'exemple de fallen, sa rapporte pas assez aux actionnaires, vive le retour du game service/microtransactions ! belle avenir !

Lire la suite...
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