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Square Enix a recruté Ryôta Suzuki (ex-Capcom) pour un action-RPG AAA

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Square Enix a recruté Ryôta Suzuki (ex-Capcom) pour un action-RPG AAA
Square Enix a recruté Ryôta Suzuki (ex-Capcom) pour un action-RPG AAA
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Au travail sur Final Fantasy 14, mais aussi sur un mystérieux projet en gestation depuis 2016 et destiné à la prochaine génération de consoles, la 3e division commerciale de Square Enix compte dans ses rangs le vétéran de Capcom Ryôta Suzuki depuis l'an passé. Un recrutement intéressant dévoilé il y a peu par le biais d'une interview, publiée sur le portail des ressources humaines de l'éditeur nippon.

Square Enix a recruté Ryôta Suzuki (ex-Capcom) pour un action-RPG AAA
Ryôta Suzuki

Entré chez Capcom en 1998, Ryôta Suzuki a d'abord occupé le rôle de planificateur (JoJo's Bizarre Adventure, Marvel vs. Capcom 2, Devil May Cry 4...), avant de travailler comme concepteur (Dragon's Dogma, Devil May Cry 5) et programmeur (Monster Hunter World et son extension Iceborne). Désormais du côté de Square Enix, il a été affecté au poste de directeur des combats d'un projet AAA au sein de la "Creative Business Unit III" dirigée par Naoki Yoshida, réalisateur et producteur de Final Fantasy 14.

Pas d'informations concrètes sur ce projet, mais l'interview de Suzuki apporte quelques éléments intéressants : il note que de plus en plus de JRPG modernes intègrent des éléments d'action (à l'image de FF 7 Remake), et que le principe des combats au tour par tour est peu à peu devenu caduc avec l'évolution technologique du jeu vidéo, d'autant plus aux yeux des plus jeunes qui ont grandi avec des jeux d'action occidentaux (il cite GTA et les FPS de manière générale). "Par exemple, dans un combat, il semble étrange qu'un ennemi reste là à attendre que le joueur ait sélectionné sa commande", explique-t-il. "Viser le sommet à la fois en RPG et en jeu d'action", c'est le message qui conclut cette interview destinée aux futurs candidats qui souhaitent rejoindre l'équipe.

Naoki Yoshida commente les rumeurs sur Final Fantasy XVI

La question qui brûle les lèvres est évidemment de savoir si le projet concerné est Final Fantasy 16 ou tout autre chose. Non annoncé pour le moment, le titre est justement au coeur de récentes rumeurs affirmant que Naoki Yoshida serait son réalisateur principal. L'intéressé a réagi à ce sujet jeudi dernier lors d'une rediffusion d'une ancienne lettre live, se montrant agacé et qualifiant cette spéculation de "fake news". "Je serai toujours en charge de Final Fantasy 14 pendant des années. Merci d'ignorer toutes les annonces non officielles, c'est vraiment lassant", a-t-il écrit.

À lire également :

Cette illustration accompagne les offres d'emploi de la 3e division commerciale de Square Enix

Square Enix a recruté Ryôta Suzuki (ex-Capcom) pour un action-RPG AAA

Sources : Siliconera et VGC

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Par Clementoss, Rédaction jeuxvideo.com
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Square Enix

COMMENTAIRES

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William-Dunbar
William-Dunbar
MP
le 09 juin 2020 à 21:25

Vu la daube et l'immense déception qu'était DMCV (incontestablement le pire jeu sorti en 2019) j'espère de tout cœur qu'il polluera pas les grosses licences de SE comme Final Fantasy avec ses idées débiles.

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FBlack75
FBlack75
MP
le 09 juin 2020 à 07:59

Je suis en train de refaire les FF 6 à 10, et je dois reconnaître qu'à partir du 13, je n'arrive plus à m'intéresser suffisament aux jeux pour les finir.
Peut être que c'est moi, et cette nostalgie, mais il me semble que malgré des "tour par tour", malgré des loading, malgré des graphismes aujourd'hui dépassés, et une traduction approximative, les FF de l'époque Sakaguchi étaient tout de même bien mieux ficelés et plus engageants. Le XV je crois que pour moi c'est le pire. J'ai l'impression de passer mon temps à faire des aller-retour en voiture pour pas grand-chose au final. Et pour la première fois dans un FF, je me suis ennuyé.
J'ai pas fait le remake du 7, j'attends qu'ils sortent la totalité du jeu pour le faire d'une traite. J'ai bien aimé la démo, j'espère que le XVI suivra plutôt cette voie.

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Poulethardstyle
Poulethardstyle
MP
le 08 juin 2020 à 21:25

désolé mais le tour par tour c'est pas démodé pour tout le monde. c'est juste les puceaux prepuberes qui savent pas jouer aux rpg qui trouve ça démodé parce qu'ils savent que spammer 3 touches et tout éclater rapidement sans le moindre effort en étant assisté. c'est la société qui les rend comme ça. désolé pour eux. mais nous on aime le tour par tour. et les meilleurs jeux rpg sont du tour par tour.

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spamy
spamy
MP
le 08 juin 2020 à 20:10

Si le mec parle de tour par tour, alors il ne parle pas de la licence Dragon's Dogma car ce jeu n'en a pas.
D'ailleurs le système de Dragon's Dogma est très bien comme il est.
J'adore le tour par tour, et j'adore le système de combat de DD.
Mais je DETESTE les systèmes entre les deux, avec une jauge ATB. Soit tu fais l'un, soit tu fais l'autre.

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spamy
spamy
MP
le 08 juin 2020 à 19:26

Par exemple, dans un combat, il semble étrange qu'un ennemi reste là à attendre que le joueur ait sélectionné sa commande

Parce qu'attendre qu'une jauge se remplisse, sans pouvoir rien faire en attendant, c'est pas du tout étrange....

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net1
net1
MP
le 08 juin 2020 à 18:54

Bin si les jeunes n'aiment que le GTA et autres fortnite , y'a qu'à leur en faire des pleines bassines . Nous , les vieux ... on ira jouer à la pétanque :hum:

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Caca_AKB48
Caca_AKB48
MP
le 08 juin 2020 à 16:36

Le tour par tour est dépassé en terme de quoi ?

Divinity, Pokemon, FE, Persona. Ya de tout dedans. Qualité + records de ventes.

Les meilleurs JRPG ont toujours été et sont toujours des jeux au tour par tour, pas de chance, ça doit expliquer pourquoi Square ne sait plus en faire au point de retourner sur des remakes pour réussir à en vendre :)

Ya une certaine partie du Jeu vidéo qui tente délibérément de tuer le tour par tour parce que ça ne correspond plus à la mode moderne. Et pour ça toutes les excuses sont bonnes; comme on peut le lire ici. Qu'il dise qu'il n'aime pas le tour par tour au moins, il serait honnete au lieu de nous inventer des excuses et de raconter n'importe quoi pour enfoncer ce système de jeu déja fortement attaqué.

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Commentaire édité 08 juin 2020, 16:40 par Caca_AKB48
Etianos
Etianos
MP
le 08 juin 2020 à 16:24

"Par exemple, dans un combat, il semble étrange qu'un ennemi reste là à attendre que le joueur ait sélectionné sa commande"

On est en train d'apposer un côté crédible à une mécanique de jeu ..
Oh ciel, que dire des jeux en scrolling, les gens ne se déplace pas sur un plan en 2D. Et de bien d'autre mécanique jeu.

Alors maintenant il ne faut plus de certaine forme de jeu, parce que la tendance voudrais que l'on accepte pas la lenteur.

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WhiteSilent
WhiteSilent
MP
le 08 juin 2020 à 15:48

"Par exemple, dans un combat, il semble étrange qu'un ennemi reste là à attendre que le joueur ait sélectionné sa commande"

C'est exactement ce que je pense, j'ai toujours eu du mal avec ce système de tour par tour, je le trouve totalement contre-intuitif même en matière de stratégie.
Je peux comprendre que certains y trouvent leur bonheur mais pour moi c'est d'un ennui.
Et je suis née en 86 donc ce n'est pas un joueur qui à découvert le jeu vidéo avec Call of Duty Modern Warfare ou GTA IV qui vous dit ça.

Je me souviens du "duel" Final Fantasy VII / Zelda Ocarina of Time que les magasines de l'époque arboraient malgré les 1 an d'écart entre les deux.
Et bien même si FFVII avait des cinématiques en CGI et était sur un support CD, car oui à l'époque le CD étant une évolution pour les supports consoles, la N64 se faisait presque lynché pour ses cartouches, rien à voir avec le retro-gamming de nos jours, et bien il n'y avait pas photo pour moi, Zelda OoT était plus intéressant à jouer.

Alors certes, au niveau de l'histoire, Zelda c'était encore une princesse à sauver là ou FF était un peu plus original et recherché mais je préfère sauver une énième princesse avec un gameplay dynamique plutôt que m'ennuyer sur un jeu à l'histoire plus développée.

Je précise que j'avais fait FFVI sur Super Nes mais que là encore, malgré les qualités du soft je lui ai préféré A Link To The Past, et ce, toujours pour cette histoire de gameplay en combat.

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tommy1981
tommy1981
MP
le 08 juin 2020 à 15:43

FF14 pendant des années...... Mwouarf

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Top commentaires
Caca_AKB48
Caca_AKB48
MP
le 08 juin 2020 à 16:36

Le tour par tour est dépassé en terme de quoi ?

Divinity, Pokemon, FE, Persona. Ya de tout dedans. Qualité + records de ventes.

Les meilleurs JRPG ont toujours été et sont toujours des jeux au tour par tour, pas de chance, ça doit expliquer pourquoi Square ne sait plus en faire au point de retourner sur des remakes pour réussir à en vendre :)

Ya une certaine partie du Jeu vidéo qui tente délibérément de tuer le tour par tour parce que ça ne correspond plus à la mode moderne. Et pour ça toutes les excuses sont bonnes; comme on peut le lire ici. Qu'il dise qu'il n'aime pas le tour par tour au moins, il serait honnete au lieu de nous inventer des excuses et de raconter n'importe quoi pour enfoncer ce système de jeu déja fortement attaqué.

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Commentaire édité 08 juin 2020, 16:40 par Caca_AKB48
William-Dunbar
William-Dunbar
MP
le 09 juin 2020 à 21:25

Vu la daube et l'immense déception qu'était DMCV (incontestablement le pire jeu sorti en 2019) j'espère de tout cœur qu'il polluera pas les grosses licences de SE comme Final Fantasy avec ses idées débiles.

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