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News business Coronavirus : L'Espagne va débloquer 20 millions d'euros pour la culture, jeu vidéo compris
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com

Après l'Italie il y a quelques jours, c'est au tour de l'Espagne de dévoiler un dispositif d'aide pour le secteur de la culture, dans lequel figure l'industrie locale du jeu vidéo.

Coronavirus : L'Espagne va débloquer 20 millions d'euros pour la culture, jeu vidéo compris

L'information nous est relayée par Gamasutra , qui précise que la somme promise par le gouvernement est de 20 millions d'euros, et que son but premier est de protéger l'ensemble du secteur culturel. La somme a été transmise au CREA SGR, un organisme espagnol à but non lucratif spécialisé dans la culture, qui gérera la répartition de la somme en fonction des besoins.

Concernant le secteur du jeu vidéo, l'association espagnole du jeu vidéo (AEVI) a signé un accord avec le CREA SGR. Celui-ci permettra de faciliter l'accès aux financements par crédit en renforçant les garanties aux membres de l'association. Jose Maria Monreno, directeur de l'AEVI a déclaré sur le site de l'association :

Cette initiative va être déterminante pour l'ensemble du secteur du jeu vidéo en Espagne, principalement représentée par l'AEVI et elle arrive à un moment critique, où elle contribuera à atténuer les besoins de liquidité les plus pressants des entreprises de notre industrie, et ce pour les prochains mois.

D'après l'AEVI , la crise liée au Covid-19 a généré une baisse de productivité estimée à 30%, sans oublier "les retards de paiement, et l'annulation des événements". L'association est d'ailleurs en discussion avec le gouvernement espagnol pour mettre en place des déductions fiscales afin de permettre aux studios de conserver plus de liquidités. Parmi les jeux espagnols les plus connus, on peut citer le récent Gris , la série des Castlevania : Lords of Shadow ou encore Temtem , le pokémon-like actuellement en accès anticipé.

Business
Commentaires
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mymadness mymadness
MP
Niveau 12
le 27 mai 2020 à 10:38

Pour 20 briques, t'as plus rien...

Quand on voit que Take-Two dépense 40 millions en marketing par an, et 90 millions l'année de sortie d'un jeu majeur, les moyens vont être limités pour un secteur entier.

Lire la suite...
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