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News jeu Assassin's Creed Valhalla : On revient en vidéo sur sa structure, son univers et ses combats (Vidéo)
Profil de Panthaa,  Jeuxvideo.com
Panthaa - Journaliste jeuxvideo.com

Depuis son annonce le 30 avril 2020, Assassin’s Creed Valhalla a livré énormément de détails sur son fonctionnement, sur ce qu’il apporte à la saga, et sur sa structure. On va donc tâcher de résumer ici tout ce que l’on a appris.

15 493 vues

Script de la vidéo

Depuis son annonce le 30 avril 2020, Assassin’s Creed Valhalla a livré énormément de détails sur son fonctionnement, sur ce qu’il apporte à la saga, et sur sa structure. On va donc tâcher de résumer ici tout ce que l’on a appris.

Valhalla, comme son nom l’indique, introduit le cadre des Vikings dans la saga. On est ici au 9ème siècle de notre ère et les peuples de Norvège envahissent l’Angleterre à la recherche de terres fertiles. Dans ce monde, on contrôle Eivor, un personnage masculin ou féminin, selon votre choix, qui aura la lourde tâche de guider sa tribue par delà les mers. Après quelques temps passés en Norvège au début du jeu, on partira donc à l’assaut des terres anglaises, gouvernées par le roi Alfred Le Grand, célèbre pour avoir repoussé les invasions Vikings. Il ne sera pas notre seul adversaire durant l’aventure et l’équipe de développement confirme que les assassins et les templiers, alors encore appelées “Ceux qu’on ne voit pas” et “l’Ordre des Anciens”, s’affronteront bien dans l’épisode.

Vous l’avez remarqué, Eivor a une lame secrète, et elle n’est pas arrivée là toute seule. Notre héros voyage vers l’Angleterre avec des civils, des guerriers, mais aussi avec un mentor qui, on le devine, sera notre lien avec “Ceux qu’on ne voit pas”. Ce lien avec les racines de la saga, il tient aussi au 21eme siècle, puisque l’histoire de Layla continue et devrait subir pas mal de rebondissements. Et vu que l’épisode se nomme comme le paradis des guerriers Vikings, on peut s’attendre à une bonne dose de mysticisme, puisque les dieux scandinaves feront partie de l’aventure, sous une forme encore non dévoilée. De quoi se changer les idées entre deux batailles...

Structure de gameplay

Une fois en Angleterre, le jeu nous offrira une trame scénaristique et une progression avec en son centre le campement Viking qu’on imagine comme le campement de Red Dead Redemption 2. Ce dernier évoluera, accueillant par exemple de nouveaux venus, des PNJ qui offriront leurs services de type forge ou tatouage. Notez qu’il reflétera également vos choix moraux et décisions à travers l’histoire. Et si chaque mission débute au campement, la suite de l’aventure vous fera évidemment voyager à travers toute l’Angleterre.

On nous annonce 3 villes principales : Londres, Winchester et York et une multitude de hameaux et forteresses auxquelles on va pouvoir s’attaquer, en bon Viking pillard que l’on est. On distingue donc les raids, utiles pour récupérer du matériel et des vivres, des assauts, où l’objectif est de prendre une place forte militarisée. Dans tous les cas, on se déplacera en Drakkar, qui remplacent les chevaux ici, et révèlent donc que l’eau devrait être omniprésente sous forme de mers, fleuves et rivières. Gardez à l’esprit que tout n’est pas dévoilé concernant les lieux et certaines portes restent ouvertes : France, Islande, Vinland, Valhalla…

Système de combat

Peuple guerrier par excellence, les Vikings apportent leur lot de modifications pour le gameplay de la saga. On note pour l’instant le retour des combats en 2 contre 1, qui devraient rehausser la difficulté des affrontements, mais aussi la possibilité de tenir une arme différente dans chaque main. Ce renfort d’immersion passe aussi par de nouveaux arbres de talents, permettant par exemple de maîtriser des armes de deux mains, à une seule main. De quoi théoriquement se battre avec deux épées bâtardes, ou même avec deux boucliers, qui font d’ailleurs leur grand retour. Ces combats, plus viscéraux, permettront démembrement et décapitation sur les 25 archétypes d’ennemis, et seront l’occasion pour Eivor de diriger ses compagnons les plus fidèles dans un genre d’escouade regroupant 8 personnages.

Customisation

Fidèle aux modèles déjà utilisés, cet Assassin’s Creed nous permettra de customiser un vaste panel d’éléments : de notre équipement, bien plus unique qu’auparavant, jusqu’à notre Drakkar qui bénéficiera d’améliorations ou de modifications cosmétiques, en passant par les tatouages et la pilosité d’Eivor. Et ça ne s’arrête pas là car on introduit avec l’épisode les modifications esthétiques pour notre corbeau domestique, et même pour le campement, si l’on en croit certains bonus de précommande et d’éditions collectors, qui semblent directement dédiées à la modification cosmétique de ce dernier.

Voilà donc qui résume ce que l’on en sait à l’heure actuelle, pour plus de détails, n’hésitez pas à vous référer à notre article “on fait le point sur” Assassin’s Creed Valhalla et on rappelle que le jeu est prévu pour la fin d’année 2020 sur PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X, Uplay+ et Stadia.

Erratum : Contrairement à ce que nous avançons, les montures "classiques" semblent bien présentes. L'erreur est reprise de LePointPop qui extrapole ainsi dans son interview : "Le cheval devrait être remplacé par le drakkar pour voguer au-delà des mers et des rivières".

Sources : Interview de Julien Laferrière (producteur) réalisée par Julien Chièze, Eurogamer, Gamespot, LePointPop, Site officiel d'Ubisoft.

PC PS5 Xbox Series PS4 ONE Stadia Ubisoft Montreal Aventure Action Jouable en solo
Commentaires
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niknsx niknsx
MP
Niveau 8
le 07 mai 2020 à 09:18

4mn17 seulement?
Le jeux est il donc si pauvre sur sa structure, son univers et ses combats ?

Lire la suite...
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