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Assassin's Creed Valhalla
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News jeu Assassin's Creed Valhalla dévoile ses nouvelles mécaniques en détails
Profil de JeromeJoffard,  Jeuxvideo.com
JeromeJoffard - Rédaction jeuxvideo.com

Depuis quelques heures maintenant, Ubisoft dévoile au compte-gouttes les informations de sa future grosse production : il s'agit bien évidemment d'Assassin’s Creed Valhalla !

Assassin's Creed Valhalla dévoile ses nouvelles mécaniques en détails
Assassin's Creed Valhalla dévoile ses nouvelles mécaniques en détails

Après nous avoir dévoilé qu'Assassin's Creed Valhalla sortira sur les consoles actuelles ainsi que sur les consoles de neuvième génération, Ubisoft est de retour et détaille les nouvelles fonctionnalités de cet opus au site Le Point Pop. Dans Assassin's Creed Valhalla, le joueur incarnera la version féminine ou masculine d'Eivor, un chef de guerre venu de Norvège, et prendra part au conflit opposant les Anglais aux Vikings. L'aventure se déroulant au IXe siècle débutera donc sur les terres norvégiennes et se poursuivra ensuite du côté de l'Angleterre. Ce sera l'occasion pour Eivor de découvrir de nouvelles contrées, Ubisoft a officialisé l'existence de plusieurs territoires supplémentaires en dehors de l'Angleterre et de la Norvège, et de croiser des têtes connues comme des chefs vikings ou encore Alfred le Grand, le roi du Wessex.

Tout comme Assassin's Creed Odyssey , ce nouvel épisode conservera les mécaniques du jeu de rôle amenées par Assassin's Creed Origins , et proposera des embranchements scénaristiques multiples qui varieront en fonction de vos choix. D'ailleurs, Julien Laferrière, le producteur du jeu, promet d'ores et déjà que le jeu d'aventure proposera "un scénario subtil tout en dualité". On imagine donc qu'à l'image du reste de la série, que tout ne sera pas blanc ou noir, et ce, que ce soit, du côté des Assassins ou du côté de l'ordre des Anciens.

Notre ambition est de créer l'ultime fantasy viking. Le héros a la possibilité de faire des raids avec sa bande de combattants dans les fortifications militaires et les villages alentour pour récupérer de l'or et des armes. Le mode Assaut permet de vivre un siège comme dans une superproduction hollywoodienne. Le joueur peut également développer son village et choisir l'équipage qui compose son drakkar. On veut vraiment que le joueur imagine sa propre saga. Le choix de cette période n'est pas anodin. Nous recherchons des moments historiques pivots, forts en conflits et en émotions. La période des Vikings est pétrie d'intrigues politiques et le pays fracturé par ses nombreux rois. L'Angleterre de l'époque avait plusieurs couches de civilisations et un background riche pour raconter notre scénario.

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Assassin's Creed Valhalla dévoile ses nouvelles mécaniques en détails

Cependant, le titre proposera un système de combat légèrement diffèrent de celui d'Origins ou bien encore d'Odyssey. En effet, dans Assassin's Creed Valhalla, le héros pourra cette fois-ci équiper une arme dans chaque main. L'arsenal d'ailleurs semble plutôt complet puisque le titre proposera bien évidemment des épées, mais aussi des fléaux, des marteaux de guerres, des lances ou encore des seax, soit des couteaux vikings particulièrement tranchants. Nous apprenons par la même occasion que le bouclier, ayant disparu de l'épisode Odyssey, marque avec Valhalla son grand retour. Les joueurs pourront donc choisir leur façon de combattre : agressif ou défensif. D'ailleurs, afin de rendre honneur aux traditions vikings, le titre proposera aux joueurs d'améliorer leurs armes. En effet, le producteur du jeu précise que les Vikings entretenaient un rapport particulier avec leur arsenal afin de léguer ces derniers à leurs futurs guerriers.

Comme nous l'avons déjà précisé dans notre précédente news, Assassin's Creed Valhalla proposera également des mécaniques de jeu permettant de développer sa propre colonie. Les producteurs affirment même que le titre proposera de la gestion "light". Pour accélérer la croissance de votre clan donc, permettant ainsi d'obtenir de nouvelles constructions ou même de nouveaux marchands comme un forgeron, les joueurs pourront participer à des raids ou à des assauts de forteresses réunissant jusqu'à 8 guerriers vikings.

Le village est le cœur narratif du jeu et un élément très important du gameplay. On fonctionne maintenant avec un système d'arcs de quêtes qui s'enchaînent les unes après les autres un peu comme des épisodes de télévision. Tout commence et se conclut dans le village. Les personnages rencontrés pendant l'aventure peuvent rejoindre le clan du héros. Les décisions du joueur ont des conséquences pour son village.

Pour finir, nous apprenons que le système de quêtes a également évolué. En effet, dans Assassin’s Creed Valhalla tout commence autour d'une table de guerre. À ce moment précis donc, le joueur pourra alors choisir ses alliances militaires ou même partir dans cet open-world immense composé de plusieurs contrées en plus de l'Angleterre et de la Norvège pour libérer des compagnons par exemple. Pour traverser cet univers d'ailleurs, Eivor sera aidé de son corbeau et pourra voguer sur les mers à l'aide de son drakkar.

Pour rappel, Assassin’s Creed Valhalla sortira à la fin de l'année sur les PC, PlayStation 4, Xbox One, mais aussi PlayStation 5 et Xbox Series X.

Un premier trailer pour Assassin’s Creed Valhalla

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PC PS5 Xbox Series PS4 ONE Stadia Ubisoft Montreal Aventure Action Jouable en solo
Commentaires
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stormi11 stormi11
MP
Niveau 6
le 03 mai 2020 à 18:06

En voyant cette cinématique (saisissante de réalisme), au sujet de cette histoire d'Assassins, il ne reste plus que l'arme secrète, sinon pour le reste, il est difficile de penser que notre héros de cet nouvel opus, Eivor, soit un assassin habile en infiltration et en assassinat discret sans cape, ni capuche (peut être dans le jeu comme Odin présent sur le champs de bataille), plutôt décris comme un féroce guerrier Viking performant sur les champs de bataille.
Le conflit entre la confrérie des Assassins et de l’ordre du Temple (les Templiers) a plus ou moins bien marché dans la période historique réelle concernant les Templiers (de 1129 à 1312), donnant une dimension mystérieuse mais dans les autres opus de la licence, ça n'a plus aucun sens. Je ne parle même pas de cette 2e couche scénaristique, du système Animus qui est complètement inutile, ridicule, pas du tout crédible et très mal intégrée.
Je penses que cet opus chez les vikings et les anglo-saxons apportera des environnements plus variés que Assassin's Creed Origins et Odyssey, avec différentes saisons et de bonnes ambiances.

J'aimerais qu'Ubisoft réalise le prochain opus à l'ère médiéval au Japon.

Lire la suite...
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