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News culture HAL Laboratory (Kirby, Smash Bros...) fête ses 40 ans, témoignages de Miyamoto, Sakurai...
Profil de daFrans,  Jeuxvideo.com
daFrans - Journaliste jeuxvideo.com

HAL Laboratory, voici un nom que les fans de Nintendo connaissent bien. Ayant vu passer d'éminentes personnalités de l'industrie vidéoludique, telles que Satoru Iwata, Masahiro Sakurai ou encore Shigesato Itoi, ce studio japonais est l'un des plus anciens encore en activité au Japon. Il fête aujourd'hui ses quarante ans, l'occasion pour ses proches collaborateurs de partager avec nous quelques souvenirs.

HAL Laboratory (Kirby, Smash Bros...) fête ses 40 ans, témoignages de Miyamoto, Sakurai...
HAL Laboratory (Kirby, Smash Bros...) fête ses 40 ans, témoignages de Miyamoto, Sakurai...

Grâce au talent de tous ces grands noms, HAL Laboratory aura permis à de grandes séries de voir le jour, parmi lesquelles Kirby, Mother (dont le deuxième volet est connu sous le nom Earthbound aux Etats-Unis) et bien sûr, Super Smash Bros. Nous avons donc affaire à un poids lourd du milieu auquel plusieurs sommités ont voulu rendre hommage en cette journée d'anniversaire. Commençons par Masahiro Sakurai, papa de Kirby et producteur du récent Super Smash Bros. Ultimate .

Félicitations pour votre 40ème anniversaire ! Lorsque j'ai commencé à travailler chez HAL, la société existait déjà depuis 10 ans. Quand j'ai débuté, je me souviens que le staff senior partait en voyage à l'ile Saipan pour fêter cet anniversaire. J'imagine que les personnes avec lesquelles j'ai travaillé ont beaucoup changé depuis. Même si j'ai quitté la société, j'ai continué à travailler avec Kirby durant le développement des Super Smash Brothers et c'est vraiment un plaisir.

HAL Laboratory (Kirby, Smash Bros...) fête ses 40 ans, témoignages de Miyamoto, Sakurai...

Au tour du très respectable Shigeru Miyamoto, créateur des non-moins respectables Mario, Zelda, Pikmin et Donkey Kong. Autant de personnages que nous retrouvons dans la série Smash Bros. qu'il n'hésite pas à présenter ici comme un "projet risqué". Hommage également appuyé à Satoru Iwata qui fut PDG de HAL avant de devenir celui de Nintendo.

HAL était déjà bien établi lorsque je développais Donkey Kong. En tant que représentant de Nintendo, j'ai travaillé avec HAL depuis les développements de "Pinball" et "Golf" pour la Famicom (ndlr : nom japonais de la NES), mais je me suis vraiment impliqué dans leurs développements à partir de "3D Hot Rally", dans lequel Mario apparaissait. Beaucoup de gens chez HAL ont des techniques de développement intéressantes et toutes très uniques. C'était fun de travailler avec eux pour créer de nouvelles choses qui reposent sur la physique et les techniques de programmation.

Après la sortie de la Super Famicom, M. Iwata, qui était l'ingénieur en chef, a dit que j'étais malin. "M. Myamoto et ses collègues choisissent des spécificités hardware en avance sur leur temps pour créer des produits séduisants, rien n'est dépassé lorsqu'ils ont terminé". Un vrai compliment. Après la sortie de Kirby, j'ai été de plus en plus impliqué dans les développements de HAL. Lors du déménagement du quartier général de HAL à Yamanashi, j'ai eu un voyage d'affaires chez eux durant lequel j'ai pu prendre un bain avec une vue parfaite sur le Mont Fuji - je m'en rappelle avec émotion.

Le développement de Super Smash Bros. représentait une expérimentation risquée. À propos de développement, lorsque M. Iwata trouvait des solutions, ses suggestions étaient toujours claires et pleines de confiance (...) Je réalise que je parle plus de M. Iwata, mais l'approche créative de cette époque est toujours présente dans les jeux que HAL développe aujourd'hui, et en Kirby lorsqu'il apparaît en dehors de ses propres jeux. J'espère que le succès de HAL continuera et que nous pourrons le fêter durant 40 années supplémentaires. Bonne chance pour la suite !

HAL Laboratory (Kirby, Smash Bros...) fête ses 40 ans, témoignages de Miyamoto, Sakurai...

Parmi les nombreux projets sur lesquels le studio HAL s'est penché, un certain Pocket Monsters, alias Pokémon chez nous. Junichi Masuda, président de la Pokémon Company se souvient ainsi très bien de la précieuse aide apportée par la firme de Satoru Iwata. Comme ses confrères, il évoque une société amicale, citant Pokémon Snap et Super Smash Bros. .

Félicitations pour votre 40ème anniversaire ! HAL nous a aidé durant le développement de l'équipement et des outils depuis les prémices du développement de Pokémon. En 1999, nous avons travaillé ensemble pour réaliser de merveilleux jeux, dont Pokémon Snap et Super Smash Bros. 64. Ils nous ont appris l'importance de tenter de nouvelles choses en liant le jeu de cartes Pokémon avec eReader. Durant le développement de Pokémon Ranger, en 2006, ils ont proposé des idées pour le concept initial et parfois, j'allais dans la ville de Yamanashi pour jouer avec l'équipe de HAL.

D'une certaine manière, j'ai l'impression que HAL est un ami qui a toujours été à mes côtés (rire). La série Kirby compte de nombreux fans et j'ai l'impression qu'en dehors des jeux, les concerts orchestraux, les cafés et autres événements uniques viennent ouvrir de nouveaux mondes. Comme toujours, j'espère que HAL continuera à réaliser des jeux et expériences fun et, une nouvelle fois, félicitations pour leur 40ème anniversaire.

HAL Laboratory (Kirby, Smash Bros...) fête ses 40 ans, témoignages de Miyamoto, Sakurai...

Terminons avec le témoignage de Shigesato Itoi, personnalité peu connue en France, mais très réputée au Japon. Nous lui devons avant tout les Mother, une série de RPG que les japonais et américains connaissent bien. Il aura également été l'un des initiateurs du projet Cabbage, un drôle de jeu imaginé en compagnie de Shigeru Miyamoto, Satoru Iwata et Tsunekazu Ishihara. Pensé comme une expérience allant au-delà des jeux vidéo classiques, ce titre conçu pour le Nintendo 64DD n'aura jamais vu le jour, ses idées ayant finalement été réutilisées pour créer Animal Crossing et Nintendogs. Ce concepteur talentueux évoque ainsi la création du logo emblématique de HAL.

"En fait, c'est pour du travail", m'avait dit M. Iwata, d'une manière mystérieuse. À l'époque, il était le président de HAL Laboratory. Il m'a regardé avec la formalité que l'on pouvait attendre d'un président. C'était une requête pour créer le logo de HAL. J'ai imaginé un bon nombre d'idées, sous différents angles, mais je pensais au thème "un lien inattendu... Un lien donnant naissance à quelque chose de nouveau". J'ai donc proposé une image d'un chien protégeant des œufs et les gardant au chaud. L'illustration a été créée par M. Akiyama. Je n'avais pas peur de sa réaction, j'étais sûr que c'était un bon concept.

J'avais hâte de voir quel genre de réaction ça générerait, mais je me souviens de M. Iwata, ouvert et honnête, disant "C'est ça... ? Je vois...". Il n'était pas vraiment comme les autres personnes qui réagissaient bruyamment. J'ai toujours voulu que HAL Labs soit représenté à travers ce logo et ce concept. J'espère que toute l'équipe de HAL continuera à garder au chaud des œufs encore plus géniaux.

HAL Laboratory (Kirby, Smash Bros...) fête ses 40 ans, témoignages de Miyamoto, Sakurai...

Source : NintendoSoup

Commentaires
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rocketboom rocketboom
MP
Niveau 10
le 19 avr. 2020 à 23:47

bon anniversaire et merci d'avoir créer des jeux aussi géniaux

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