Après un premier épisode introductif et un second dédié à l'histoire, le documentaire Inside Final Fantasy 7 Remake se penche désormais sur les combats et l'action en général.
Cette fois-ci, Teruki Endo (directeur des combats), Naoki Hamaguchi (coréalisateur chargé du game design et de la programmation) et Kosuke Sakane (concepteur en chef des combats) prennent notamment la parole et reviennent sur le système de combat, remanié par rapport au Final Fantasy VII de 1997. Les développeurs ont souhaité trouver l'équilibre parfait entre action en temps réel et sélection de commandes en conservant des éléments tels que la jauge ATB et les caractéristiques chiffrées, afin de "satisfaire aussi bien les fans de RPG au tour par tour classiques que les fans d'action moderne". Le jeu embarque par ailleurs un mode "Classique" qui automatise la plupart des actions, permettant au joueur de se concentrer sur la sélection des commandes (magies, objets, compétences spéciales...).
La sortie de Final Fantasy VII Remake sur PS4 est pour rappel fixée au 10 avril prochain, mais certains pourront recevoir leur exemplaire en avance.