Phil Spencer et Microsoft ont mis en avant certaines technologies et fonctionnalités de la Xbox Series X, dont le VRS, ou Variable Rate Shading. Crono va vous expliquer de quoi il s'agit dans cette chronique.
Le sujet est assez complexe, mais pour essayer de faire simple, le VRS permet d'optimiser l'utilisation de la puissance de calcul de la machine. En effet, plus on monte en définition et/ou en framerate, plus il y a de shaders qui doivent faire travailler le processeur. Le VRS va limiter la puissance de calcul utilisée sur des zones qui demandent peu de détails, afin d'optimiser la puissance alouée aux éléments les plus importants. Crono vous explique en quoi cette technologie, qui sera pour la première fois sur une console, peut être vraiment intéressante.