Qui a dit que le Ray Tracing était uniquement réservé aux machines et matériels de dernière génération ? Le passé aussi peut réserver quelques surprises sur le plan technique, notamment la Super NES...
Le Ray Tracing est une technologie de plus en plus demandée à mesure que les attentes en matière de graphismes s'élèvent. Usant des principes de réflexion et de réfraction, elle permet un traitement de l'image de haute qualité, mais, en échange, demande aussi beaucoup de ressources pour pouvoir être effective.
Si certaines cartes graphiques intègrent désormais cette technologie, elle reste assez récente et n'était, évidemment, pas présente il y a des dizaines d'années. À moins que...
RT SUPER RAY TRACING
Quand certains font du rétrogaming, quand d'autres recréent leurs jeux favoris d'il y a quelques années, d'autres encore s'adonnent à une pratique plus orientée hardware : la construction de composants.
Un certain Ben Carter a créé de toute pièce une puce à destination de la Super NES, console de Nintendo sortie en 1992 dans nos contrées européennes, intégrant la technologie du Ray Tracing !
Baptisée "RT Super Ray Tracing", il s'agit d'une puce qui va se loger sur la cartouche, lui permettant d'accéder à des fonctionnalités supplémentaires.
Si vous voulez plus détail, le créateur a réalisé une vidéo entière sur son oeuvre et vous détaille précisément l'ensemble du procédé technique.
Que pensez-vous de cette création ?
Découvrez notre réaction dans cet extrait du Journal de Jeuxvideo.com, diffusé chaque jour de la semaine sur LeStream.fr de 12h30 à 14h30.