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News business Quantic Dream gagne son indépendance et publiera désormais ses propres jeux
Profil de JeromeJoffard,  Jeuxvideo.com
JeromeJoffard - Rédaction jeuxvideo.com

L'actualité autour de Quantic Dream a été mouvementée ces dernières années. En effet, il y a pile un an, le studio français annonçait ne pas renouveler son partenariat avec Sony. Un partenariat qui a permis à l'éditeur japonais d'obtenir les exclusivités de trois productions soit Heavy Rain, Beyond : Two Souls et Detroit : Become Human. Dans la foulée de cette fin de contrat, le fondateur David Cage annonçait également que le studio était en bonne santé et que ce dernier ouvrait 150 postes supplémentaires afin de créer de nouvelles productions. Aujourd'hui, après 23 ans de loyaux services, tout semble aller pour le mieux donc... Mieux, Quantic Dream gagne enfin son indépendance.

Quantic Dream gagne son indépendance et publiera désormais ses propres jeux

C'est donc après 23 ans d'existence, considérées comme des années d'apprentissage par le studio, que Quantic Dream devient complètement indépendant. En effet, c'est grâce au succès de Detroit : Become Human (plus de 3 millions d'exemplaires vendus dans le monde avant même la sortie PC), que le studio a décidé de prendre son envol afin de publier ses propres productions.

Mais, même selon ces normes, les deux dernières années ont été exceptionnelles : le succès de Detroit : Become Human ; la croissance d'une incroyable communauté mondiale ; le lancement de nos jeux sur PC - ce ne sont que quelques-uns de nos points forts. Grâce à Detroit : Become Human, nous avons pu réaliser la vision qui nous était chère depuis la création de Quantic Dream. Ainsi, pour la première fois en 23 ans de collaboration avec des éditeurs prestigieux, nous sommes désormais en mesure de s'auto-publier.

Bien évidemment, le studio n'oublie pas de remercier les nombreux éditeurs dont Sony, mais également les nombreux collaborateurs comme David Bowie pour le jeu The Nomad Soul , Ellen Page et Willem Dafoe pour Beyond : Two Souls , Pascal Langdale pour Heavy Rain et Valorie Curry pour Detroit : Become Human . Mais cette indépendance permet également au studio de prendre de nouvelles décisions, de publier sur toutes les plateformes possibles et surtout d'aider à leur tour des petits studios en apportant un soutien à l'investissement et au développement des différents jeux.

Nous voulons accompagner les créateurs de projets originaux et les aider à leur tour à concrétiser leur vision et à proposer des expériences de qualité et révolutionnaires.

Maintenant, il ne nous reste plus qu'à patienter jusqu'à ce que Quantic Dream décide d'annoncer de nouvelles productions. Pourquoi pas, dans les mois à venir avec l'arrivée de l'E3 2020.

Detroit : Become Human

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PC PS4 Quantic Dream Aventure Autres Jouable en solo Futuriste
Commentaires
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icmul icmul
MP
Niveau 4
le 05 mars 2020 à 02:00

On peut lire plusieurs fois la même news sur leur soit disant choix de quitter Sony et de produire les jeux des autres.
Puis ils ont simplement payé leur adhésion à un syndicat de patrons, le SELL, ce qui en soit n'est pas un événement.
On constate la réédition continue de jeux sortis il y a plus de 10 ans pour certains, et les articles dépeignant David Cage et ses acolytes comme des génies.

Sony les a tout simplement planté à cause de leurs temps de production trop longs, 4 à 5 ans contre 2 à 3 ans promis (23 ans d'existence 5 jeux), ce qui allongent les budgets et donc le cout du jeu pour Sony.
Calcul simple, c'est 1 millions d'€ /mois car le CA déclaré sur infogreffe oscille entre 10 à 13 millions d'€ par an (source : https://www.infogreffe.fr/entreprise-societe/412332686-quantic-dream-750197B080210000.html?typeProduitOnglet=EXTRAIT&afficherretour=true&tab=entrep).
Vous remarquerez que depuis 2018... enfin vous remarquerez sur infogreffe.

Malgré le potentiel commercial et les thématiques morales abordées par Detroit, la direction n'a pas su gérer les scandales sur les cas de harcèlements en internes et le management toxique.
Les nombreux relais dans la presse témoignent de ce déficit.
Elle aurait du assurer une rampe de lancement solide pour ce jeu.
Sony aurait pu tendre à nouveau la main face au succès qu'aurait pu être Detroit.

Depuis 2019 c'est presque 40 postes à pourvoir pour une boite qui a vue ses effectifs passer de +200 à 110 entre 2018 et 2020.
En 2013, à la fin de B2S ils étaient passés de +200 à 150 salariés.

La réalité c'est que le choix de la direction de protéger des harceleurs, le retrait de Sony, les scandales et les condamnations ont généré un déficit d'image qui, sur le long terme, est très préjudiciable à leur business.

Qui voudrait faire produire son jeu par une boite qui a cette réputation ?
Qui souhaite travailler avec une direction qui nie les faits de harcèlement voir l'encourage ?

Le maestro de la console, le godard du pixel, la légion d'honneur, médaille, goodies, happyness manager ou autre bafta ne suffisent pas à améliorer la situation.

Source pour rappel : https://www.canardpc.com/373/drole-dambiance-quantic-dream

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