Le géant japonais du divertissement qui livrait, autrefois, des Silent Hill autrement que sous la forme de pachinkos, a publié ses résultats. Sur les neuf mois précédant le 31 décembre 2019, Konami voit son bénéfice d’exploitation chuter de 39 % par rapport à l’année précédente. La contre-performance des segments Amusement et Sports, qui regroupent les machines conçues pour l’arcade et les salles de sport, pèsent lourd dans les chiffres dévoilés. Bien que les jeux vidéo du segment Digital Entertainment sauvent la recette de Konami (+ 0,2 %), les profits de ce segment sont en baisse par rapport à l'année dernière.
Konami face à l’instabilité
La baisse continue chez Konami. Après la dégringolade des recettes remarquée au cours du premier semestre de l’année fiscale en cours, le dernier trimestre n’a pas vraiment fait de cadeau à l’entreprise japonaise qui voit son bénéfice opérationnel baisser de 39,2 % par rapport à l’année précédente. Alors que les entreprises japonaises connaissent depuis quelques mois un rebond économique (ayant mené le Nikkei au-dessus des 23 000 points), la firme basée à Tokyo explique ses résultats moribonds par l’instabilité de l'économie mondiale. En effet, Konami déclare aux investisseurs que les frictions commerciales entre les États-Unis et la Chine, l'instabilité au Moyen-Orient et l’élaboration du Brexit ont eu un impact négatif sur les chiffres de la société. L’entreprise rappelle que des dépenses ont également été engagées pendant le déménagement du groupe dans le nouveau bâtiment du Konami Creative Center Ginza.
Q9 2019 | Q9 2018 | Variation | |
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Recette (en millions de yens) | 193 106 | 192 631 | + 0,2 % |
Bénéfices d’exploitation (en millions de yens) | 23 976 | 39 440 | - 39,2 % |
Comme vous le remarquerez en observant nos tableaux, les recettes connaissent une légère augmentation de 0,2 % malgré les baisses des segments Amusement et Sports. Cela s’explique tout simplement par le fait que la performance (+ 2,7 %), du segment Digital Entertainment (+ 2,8 milliards de yens / 23,2 millions d'euros) permet de compenser la chute (- 9,3 %) du secteur Amusement (- 1,7 milliard de yens / 14 millions d'euros).
Q9 2019 (recettes, en millions de yens) | Variation / Q9 2018 | |
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Digital Entertainment | 108 667 | + 2,7 % |
Amusement | 16 487 | - 9,3 % |
Gaming & Systems | 22 980 | + 4,7 % |
Sports | 46 192 | - 3,6 % |
La machine à sous Yu-Gi-Oh!
Sans grande surprise, Yu-Gi-Oh! Duel Links est la locomotive du segment Digital Entertainment. Sur le territoire japonais, Professional Baseball Spirits A, Loveplus Every et Beatmania IIDX Ultimate Mobile continuent d’enregistrer des résultats encourageants selon Konami. Le groupe se félicite du bon accueil de eFootball PES 2020 , insistant sur le fait que le mode “myClub” connaît un solide succès. Konami précise que les bénéfices de cette activité ont diminué de 10 % en raison de l'augmentation des coûts de production et des coûts de recherche et développement. La société dit effectivement investir dans de “nouvelles technologies”. Les plus optimistes y verront la possibilité de voir arriver un Silent Hill inédit sur les consoles de nouvelle génération. Les autres se diront avec une pointe d'ironie que Konami prépare l’arrivée de rééditions pour les futures machines, à l’image des Contra Anniversary Collection et Castlevania Anniversary Collection sortis cette année.
Le segment Gaming & System, qui regroupe les machines conçues pour les casinos, voit ses recettes augmenter grâce aux bonnes ventes des systèmes de gestion de casino et aux résultats des machines à sous conçues par la maison (comme KX 43, Concerto Crescent, All Aboard ou encore Money trails). Bien que le secteur des jeux d’arcade montre des signes rassurants de reprise, Konami n’a pas réussi à briller dans cette catégorie. Le groupe japonais a dû faire face à la fois à un environnement commercial compliqué et à des reports ayant affecté sa performance. Le bénéfice du segment Amusement pour les neuf mois se terminant au 31 décembre 2019 s’élève à 3,7 milliards de yens / 30 millions d'euros (soit une baisse de 27,4 % par rapport à l'année précédente). Enfin, en ce qui concerne les produits liés au sport, l’entreprise japonaise voit une fois de plus ses bénéfices diminuer (ici de - 13,4 % par rapport à l'année dernière). Elle explique ce recul par la fermeture de salles et par les catastrophes naturelles ayant frappé l’archipel.
Dans ses perspectives, Konami déclare souhaiter étendre son soutien à Yu-Gi-Oh! Duel Links. Yu-Gi-Oh! Rush Duel, un nouveau jeu de cartes dans l’univers de la série, est également en préparation et devrait sortir au mois d’avril. L’entreprise basée à Tokyo prépare aussi la sortie de sa PC Engine mini, prévue en mars chez nous. Enfin, le groupe compte se développer en Asie du Sud-Est et va continuer à organiser des tournois eSport pour eFootball et eBaseball. Depuis la publication des résultats, le cours de l’action Konami est en baisse. Il est effectivement passé de 4 520 yens le 30 janvier à 4 075 yens quatre jours plus tard. Les actionnaires sont sûrement impatients de retrouver les résultats flamboyants de la précédente année fiscale, où le chiffre d'affaires avait dépassé les 260 milliards de yens (plus de 2 milliards d'euros).