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News jeu GTFO : Pas de matchmaking dans la prochaine mise à jour
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com

FPS coopératif hardcore actuellement en accès anticipé, GTFO a récemment mis à jour sa feuille de route, dont l'un des aspects pourrait attrister une partie de la communauté.

GTFO : Pas de matchmaking dans la prochaine mise à jour

En effet, le matchmaking, demandé par de très nombreux joueurs de la sortie, ne fera pas partie de la prochaine mise à jour du titre. Sur le site officiel , 10 Chambers explique être au courant de la demande, et précise que la feature est en chemin :

Des fonctionnalités comme le matchmaking prennent du temps avec une petite équipe de développement comme la nôtre. Nous voulons rendre justice à GTFO , et implémenter le matchmaking avec toutes les fonctionnalités que nous pensons nécessaires, à avoir : un backend de matchmaking robuste, un chat vocal, un système de vote / kick, et une migration de serveur.

GTFO : Pas de matchmaking dans la prochaine mise à jourGTFO : Pas de matchmaking dans la prochaine mise à jourGTFO : Pas de matchmaking dans la prochaine mise à jour

On sait cependant que les joueurs peuvent s'attendre à un nouveau sous-complexe, dénommé Dig Site. Il sera composé de plusieurs objectifs, d'ennemis et de différents défis à réaliser avec précautions. Egalement, de nouvelles expéditions sont prévues, de même que de nouveaux consommables, des variantes d'ennemis, des améliorations des sons des armes, et de nombreuses corrections de bugs. Pour le moment, aucune date de sortie n'a été mentionnée pour ces ajouts.

PC 10 Chambers Collective Survival-Horror FPS Multi en coopératif Horreur
Commentaires
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Schneider95 Schneider95
MP
Niveau 10
le 18 janv. 2020 à 22:34

Nan mais même sans parler de matchmaking rassemblant des joueurs selon des critères... y'a pas un truc plus simple ? Vraiment pas ? Un truc dispo sur tout les FPS en coop à leur sortie, quasiment touuuuuuuuut les jeux en ligne depuis que le jeu en ligne existe, et c'est tellement la base du jeu en ligne que les moteurs de jeu ont des fonctionnalités tout faites pour aider à faire ça ?

Un navigateur de serveurs , et non, c'est pas trop compliqué à faire ! Si les développeurs des licences Payday, Killing Floor, Deep Rock Galactic, et d'autres jeux de coop indé ont réussi à le faire pour la sortie de leurs jeux, c'est que c'est faisable. Et si quasiment tout les jeux en ligne ont cette fonctionnalité pour rejoindre des gens en ligne depuis 20 ans, alors c'est devenu le minimum syndical.

GTFO a peu de contenu, donc les joueurs vont se lasser à force de le faire en boucle et le nombre de joueurs va baisser avant de recevoir sa première mise à jour, mais c'est normal, c'est un petit jeu en accès anticipé fait par un petit studio. Mais si à chaque partie d'un jeu multijoueur, il faut chercher des joueurs en dehors du jeu, alors qu'aucun autre jeu n'impose de faire ça... déja, c'est pas un accès anticipé, c'est un accès précipité, et ensuite... Mais qui va se donner autant de mal ? 5% de la playerbase ? 10% ? Il suffira de surveiller le graph de Steam Charts https://steamcharts.com/app/493520, mais je pense que tant qu'il faudra se faire chier à aller sur Discord pour trouver du monde avec qui jouer, ba ça jouera pas des masses.

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