Le marché du jeu vidéo et des médias interactifs enregistre une nouvelle fois une belle année lucrative ; principaux atouts de cette croissance : le mobile et les free-to-play.
2019 constitue une année record pour l'industrie vidéoludique qui récolte pas moins de 120,1 milliards de dollars. Des données regroupées par SuperData récemment, qui note certains points décisifs.
- L’industrie des jeux et des médias interactifs a connu une croissance de 4 % en un an
- Les jeux gratuits représentaient 4 dollars sur 5 des jeux numériques en 2019 grâce aux solides performances des jeux mobiles
- Fortnite s’est hissé au premier rang pour la deuxième année consécutive, générant 1,8 milliards de dollars en 2019
- Le chiffre d’affaires XR a grimpé de 26 % pour atteindre 6,3 milliards de dollars en 2019 grâce à de nouveaux casques comme l’Oculus Quest.
La croissance du marché a ainsi bénéficié du succès des productions mobiles, générant cette dernière année 64,4 milliards de dollars. Elles sont suivies par les jeux PC, pour 29,6 milliards de dollars, et les titres sur consoles, pour 15,4 milliards de dollars. 6,5 milliards de dollars concernent les contenus vidéoludiques de Twitch, Facebook, Mixer et Youtube ; et 6,3 milliards de dollars concernent, comme nous pouvons le constater, la réalité augmentée, mixte et virtuelle.
L'accent est mis sur la popularité des free-to-play, ayant permis de générer 80% des revenus de jeux numériques en 2019. Le grand gagnant étant une nouvelle fois Fortnite , qui a récolté 1,8 milliards de dollars. Côté jeux payants, c'est FIFA qui rafle la mise avec ses 786 millions de dollars.
Grâce aux next-gen et l'essor toujours prometteur du mobile, Superdata prévoit que les revenus des jeux vidéo et des médias interactifs puissent atteindre 124,8 milliards de dollars en 2020, comptabilisant une nouvelle hausse de 4 %.