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News jeu Fire Emblem Three Houses : le niveau de difficulté Expert / Lunatic sera ajouté après le lancement
Profil de Clementoss,  Jeuxvideo.com
Clementoss - Rédaction jeuxvideo.com

Encore un petit jour avant de pouvoir jouer les professeurs dans Fire Emblem : Three Houses. Comme toujours avec la licence d'Intelligent Systems, plusieurs niveaux de difficultés seront proposés pour s'adapter aux différents profils de joueurs. Ceux qui cherchent une expérience des plus exigeantes devront toutefois se contenter du niveau Difficile au lancement.

Fire Emblem Three Houses : le niveau de difficulté Expert / Lunatic sera ajouté après le lancement
News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !

Dans une interview accordée au magazine japonais Famitsu (via NintendoEverything), le directeur du jeu Genki Yokota a indiqué que la difficulté Lunatic (Expert en français) sera ajoutée via une mise à jour peu de temps après la sortie du jeu. Un niveau à réserver à ceux qui n'ont pas peur de perdre leurs fidèles étudiants sur le champ de bataille, l'écart entre les niveaux Difficile et Expert étant habituellement particulièrement élevé. Comme à l'accoutumée, il faudra combiner le niveau de difficulté choisi soit avec le mode Débutant, qui permet aux alliés vaincus de ressusciter après chaque bataille, soit avec le mode Classique, où personne ne revient d'entre les morts.

Fire Emblem Three Houses sortira le 26 juillet sur Nintendo Switch.

Fire Emblem Three Houses : le niveau de difficulté Expert / Lunatic sera ajouté après le lancementFire Emblem Three Houses : le niveau de difficulté Expert / Lunatic sera ajouté après le lancementFire Emblem Three Houses : le niveau de difficulté Expert / Lunatic sera ajouté après le lancement

Fire Emblem : Three Houses nous fait visiter l'Académie des Officiers

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Commentaires
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[Red-Scarf] [Red-Scarf]
MP
Niveau 9
le 30 juil. 2019 à 13:34

Encore un mode de difficulté ou on gagne presque pas d'XP et ou on se fait one shot? On va devoir finir l'aventure avec un perso bien XP et d'autres pechno bas lvl qui servent juste de faire valoir des combats qui n'ont aucune classe. J'vois pas l'intérêt c'est pas ça de la bonne difficulté. Pour moi une bonne difficulté ça doit être des unité placé de manière stratégique.

Lire la suite...
Commentaire édité 30 juil. 2019, 13:35 par [Red-Scarf]
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