Directrice créative et scénariste de renom, Amy Hennig s'est récemment exprimée au sujet du défi que représente de nos jours la création d'une aventure solo.
C'est avec la rédaction de VentureBeat que la maman d'Uncharted, désormais indépendante suite à un passage chez Electronic Arts, est revenue sur ce sujet. Pour elle, les joueurs veulent en avoir pour leur argent lorsqu'ils achètent un triple A et souhaitent beaucoup de contenu ainsi qu'une très bonne présentation.
Je ne crois pas que l'on puisse dire que le jeu solo soit mort. Regardez les jeux actuels. C'est juste devenu de plus en plus difficile de les faire. (...) Nous avons créé Jak III en un an. Uncharted a pris trois ans car nous avons dû construire tout le moteur. Uncharted 2 et 3 ont demandé chacun deux ans. On n'entend plus parler de ce genre de durée. Trois ans, c'est devenu court. Beaucoup de jeux prennent quatre à cinq ans à faire, parfois davantage. Les équipes sont plus grandes, la fidélité graphique est plus élevée. (...) Comme je l'ai déjà dit, je ne crois pas qu'un jeu tel qu'Uncharted, même s'il est fondateur pour la série, serait viable aujourd'hui. L'idée d'une expérience de huit heures sans mode additionnel, sans online, qui a comme seule rejouabilité l'option de débloquer des cheats et des choses du genre... cela ne passerait plus.
Il y a quelques années, Amy Hennig pointait déjà la difficulté accrue de créer ce genre de titres en évoquant en particulier les fameuses phases de "crunch" imposées aux développeurs. Selon elle, c'est essentiellement au sein du marché indépendant que l'on trouve des jeux narratifs de durée et d'ambition plus modestes.
Uncharted 4 - Notre avis en 3 minutes