Tandis que des éditeurs tels que Microsoft portent leur stratégie hors de leur propre matériel et que tous les industriels se préparent pour le virage du streaming, des barrières traditionnelles promettent de tomber, au bénéfice du grand public. Pour Amy Hennig, les développeurs ont intérêt à se préparer maintenant à cette évolution.
La perspective d'une plus grande accessibilité pour le jeu vidéo, par le biais d'abonnements mensuels à prix réduit sur les téléviseurs, les notebooks et les tablettes, invite des personnes habituellement rebutées par un matériel obscur et coûteux à rejoindre la danse. Lors de son intervention ce matin à la conférence de développeurs croate Reboot Develop Blue 2019, la directrice créative et scénariste Amy Hennig (Uncharted) a déclaré que les studios doivent faire un pas vers ces nouveaux arrivants aux profils variés en repensant leur contenu, ou d'autres le feront - et pas nécessairement avec la même expertise.
"Nous devons nous ouvrir à l'idée que nous pouvons accueillir davantage de monde", a déclaré Hennig lors d'un discours rapporté par VG247, partenaire de l'événement. "Les personnes que nous pouvons atteindre ne sont pas desservies en contenus interactifs, je ne crois pas qu'il s'agisse de non joueurs. Il nous incombe d'aller les rencontrer là où elles sont."
(...) "Tout le monde à Hollywood, tous les studios de cinéma et de télé ont une division interactive. Ils vont se caler là-dessus et ils ne sauront pas faire ce que nous pouvons faire. Ils ne comprennent certainement pas l'interactivité, ils ne possèdent pas notre expérience. (...) Nous avons l'opportunité d'entrer dans cet espace et de redéfinir l'interactivité pour un nouveau public. Et si nous ne le faisons pas, d'autres le feront. Nous devons avoir l'humilité de ne pas simplement dire : voilà les jeux que nous créons, ouvrez-vous un peu, devenez des joueurs. Nous devrions vraiment concevoir des expériences pour eux. (...) Il y a une dimension d'exclusivité dans notre média et notre passion que je ne trouve pas saine."
Uncharted : l'évolution de la franchise