La game designer Amy Hennig, responsable notamment de la série des Uncharted, s'est exprimée récemment au sujet des jeux AAA et de leur développement extrêment éprouvant.
Les jeux triple-A sont ce que l'on appellerait des "blockbusters" au cinéma : des titres très ambitieux, sollicitant d'importantes équipes et générant - si tout se passe bien - des profits colossaux. Amy Hennig s'y connaît en jeux AAA puisqu'elle est dans l'industrie depuis la fin des années 1980 et a notamment travaillé sur Legacy of Kain : Soul Reaver avant d'être à la tête de la série des Uncharted. Cette dernière est un excellent exemple de franchise complexe ne serait-ce que visuellement, et ceci est selon Amy Hennig, au prix de grands sacrifices pour les membres du studio. Dans un épisode récent de Designer Notes elle se confie à ce sujet :
Il y a des gens qui ne rentrent jamais à la maison pour voir leur famille. Ils ont des enfants qui grandissent sans les voir. Il y a des gens qui, vous savez, se sont effondrés, ou ont dû aller consulter lors du développement de l'un de ces jeux. D'autres ont divorcé. Rien de cela n'est tolérable. Rien de ceci ne vaut le coût. C'est une course qui ne peut être gagnée et qui détruit les gens.
Amy Hennig explique également qu'elle ne voit malheureusement pas de solution miracle ; selon elle on pourrait bien allonger le temps de développement, mais le risque serait de tomber dans des délais interminables et coûteux pour résulter sur un titre déjà dépassé à sa sortie. La game designer a rejoint Visceral Games pour travailler sur un jeu Star Wars encore secret.
Uncharted 4 - Notre avis en 3 minutes