16/20. Je trouve jeuxvideo.com dur avec Rogue Ops. Je viens de le finir et j'ai adoré l'expérience. Les missions sont très variées. En effet on passe d'une villa à un musée, une banque à un club des pays de l'est. Les objectifs également sont agréables. Maquiller un suicide, voler un objet et évidemment éliminer des cibles. On parle beaucoup de maniabilité..c'est vrai qu'elle est un peu pénible mais on s'y habitue vite, il faut parfois savoir s'adapter ! Je ne sais pas s'il est très utile de comparer Rogue Ops à MGS ou Splinter Cell, évidemment en procédant de la sorte énormément de bons jeux seraient médiocres...Si on comparait tout les RPG à Final Fantasy ou Suikoden....Bon il y a des choses que je n'ai pas aimé notamment trop d'action dans le jeu mais aussi des boss assez confus, soit incroyablement facile (un bug m'a permis de battre le boss de la banque (no spoil) car il s'est explosé lui même à tirer une roquette contre une parois face à lui. Mais d'autres sont plus compliqués avec des objectifs un peu confus....et j'aurais mis 17 si je le jeu ne se terminait pas en queue de poisson absolue. Bref une très bonne expérience, beaucoup de plaisir, même en 2021. Très bon jeu d'infiltration.
C'est un bon jeu en soi bien que sous-classé quand on pense à MGS ou Splinter Cell. Surtout que beaucoup d'éléments sont du plagia (ce qui est quand même acceptable) mais voyez par vous meme : se cacher dans les casiers, le système d'alarme en deux phases, se promener dans les conduits, c'est tiré de Metal Gear Solid. Trainer les corps sur le dos, se cacher dans l'ombre, le sniper sur le dos, ça vient de Splinter Cell. Mettre une femme comme héroine, grimper partout, l'espece de roulade c'est du Tomb Raider ça, ect, ect ! Par contre, le pickpocketing, le grapin et la caméra ça c'est fort ! Et aussi la façon d'improviser qui est bien c'est comme dans les films : entrer dans le musée, trouver une porte, entrer fouiller le classeur, mrd le garde arrive ; trouver une cachette et on finit par s'accrocher au grillage du plafond ! J'ai adoré cette partie du jeu ! Mais malheureusement, le fait que certaines choses ne soient pas escaladables est décevant !
Je n'ai commencé qu'hier et je trouve qu'il est super bien, c'est vrai que c'est pas toujours facile avec le mode visée mais on peut mettre de côté ce détail car, tout le reste est génial. Les graphismes,la musique, j'ai vraiment l'impression que c'est moi qui fait tout ça. En tout ça, si il y une suite, je serai très contente.
Là, j'avoue que j'ai été surpris par vos commentaires sur ce jeu, jeux vidéo.com !
En effet, ce n'est pas un bon jeu, c'est un excellent jeu !
Les points forts : la relative difficulté du soft permet une durée de vie correcte, possibilité de parcourir certains endroits de manières différentes (Ex : tuer ou éviter un garde selon la situation...), bons graphismes même si Splinter Cell domine encore de ce côté-là.
Les points faibles : les solutions à trouver pour passer certains points de missions se révèlent parfois complexes. Les gardes réagissent parfois bizarement (Ex : je suis dérrière un garde et je le tue à mains nues, l'autre garde en face à 3 mètres n'a rien vu...), le système de "visée" verte aurait pu être supprimer du jeu (comme dans Splinter Cell), le scènario est un peu "tordu", diriger la caméra "mouche" dans les endroits inaccessibles posent parfois des difficultés.
Pour résumer, c'est un bon casse-croute avant la sortie du très attendue Splinter Cell Pandora Tomorrow.
Rogue OPS est plein de bonnes idées mais elles sont souvent mal exploitées. De nombreuses actions spéciales comme l'utilisation du grapin ou se suspendre au plafond (à la Tenchu) ne sont utilisables qu'à certains endroits. Inutile de parler de l'IA puisqu'elle n'existe pas... Le plus étonnant reste la maniabilité très rigide et l'impression de lenteur, surtout accroupi. Les points d'impact ne sont pas bien calculés : les ennemis non protégés peuvent être tués d'une balle dans la jambe!! Les graphismes sont sympas mais sans plus (multi-plateforme). Le plus choquant c'est qu'on ne peut même pas monter sur une simple caisse de 50cm de hauteur ou sur n'importe quel objet de l'environnement (l'interaction avec le décor est très scriptée et donc limitée). Je tiens à préciser qu'il n'est pas obligatoire de passer par le mode visée pour interagir (je ne me sers d'ailleurs de ce mode qu'avec les armes). En conclusion on est pour ma part très loin d'un Splinter - on peut finir certains niveaux rapidement en se la jouant barbare - mais ça reste jouable et amusant. A réserver aux fans d'infiltration ou à ceux qui veulent s'échauffer pour le Roi Pandora.
Cool comme soft mais un peu pauvre au niveau graphique. Cela dit, ce titre s'impose comme étant un bon titre. Voilà, achetez le jeu mais je préfère splinter cell ou metal gear solid.
Je me demande à combien le jeu aurait été noté s'il avait été estampillé Ubi Soft (cocoricooo!)….
Probablement 2, voire 3 points de plus à la note…
Par rapport à Splinter Cell, Rogue OPS est, pour résumer (un peu):
-moins immersif
-moins tape-à-l'œil graphiquement (même s'il s'en tire correctement)
-moins pointu
-plus facile
-et surtout, bien moins chiant
C'est vrai que le jeu pompe pas mal sur Splinter, sur MGS voire même Resident Evil (le coup des caisses sur les grilles, ceux qui l'ont vu sauront de quoi je parle).
C'est vrai aussi que l'héroïne a l'air un peu sage pour quelqu'un qui est censé avoir la haine.
Il faut également s'habituer au système de jeu (le fameux viseur décrit dans le test de JV). Cela dit, le jeu est fait en fonction de cela…donc une IA un peu spéciale (genre je frôle un ennemi et il me voit pas) qui peut prêter à sourire. Un système de combo sympa, mais une jauge qui se remplit trop lentement.
Bref tout un tas de bonnes idées, pas idéalement concrétisées mais qui n'handicapent pas le soft. On espère une amélioration pour le prochain, si prochain il y a. Cela dit, je répète, on a l'impression de jouer à un jeu et non pas de s'emm… sec devant un programme-atteinte-à-la-santé-mentale comme…Spl… mais je n'ai rien dit...