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La note des lecteurs

Note moyenne
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3 notes

Les avis les plus utiles

9/20
retrofighting
Alerte
Niveau 6
Posté le 17 mai 2024 à 19:57

Les 2 premiers Trine étaient de très beaux jeux et etaient innovants pour l époque, malheureusement sur Trine 3, on passe de la 2d à de la 3d et c'est une catastrophe.
Tout d' abord, ce n' est pas très beau, ça rend très mal sur la Switch et encore plus en nomade. La jouabilité est totalement imprécise et présente de nombreux bugs de déplacement.
Le jeu comporte 8 niveaux principaux et quasi au tant de niveaux secondaires. Pour passer au niveau suivant, il faut avoir collecter un nombre minimum de gemmes, il vous en faudra 900 pour aller au dernier niveau.
Les énigmes sont simples mais les problèmes de jouabilité les compliquent...
Le jeu est intégralement doublé en français avec une bonne bande son. Il faudra 6 à 7 heures pour finir le jeu.
Les combats n' ont aucun intérêt ; il suffit de faire des charges sautées en continue avec le barbare. En revanche, le boss final (le seul véritable boss) est sympa à battre malgré le fait qu'il n y a pas challenge.

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5/20
Shishisonsonhd
Alerte
Niveau 1
Posté le 11 avr. 2021 à 14:29

D'abord parlons du changement de gameplay infâme. La 3d apporte que de la confusion. T'essaie de sauter quelque part tu te trouve a 30km de l'endroit ou tu souhaitais atterrir. Le système de visé avec Zoya est juste atroce.

Parlons maintenant des bugs. J'ai passé 5 minutes a vouloir tuer un monstre avec Amadeus, le monstre passait a travers mon bloc... Et le jeu laaaaag mais c'est un supplice, en mode nomade c'est encore pire et comme c'est moche en mode nomade. Le jeu n'est qu'un tas pixel et moi j'essaie de contrôler un bonhomme miniscule dans un tas pixel qui n'arrête pas de ramer !

Bref, le jeu n'est pas si mauvais en soi mais par rapport à ses prédécesseurs ce n'est qu'une daube, qui plus est ne fonctionne pas correctement sur la Nintendo switch. Donc si vous voulez absolument le tester faite sur une autre plateforme.

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Tous les avis lecteurs (3)

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1 
9/20
retrofighting
Alerte
Niveau 6
Posté le 17 mai 2024 à 19:57

Les 2 premiers Trine étaient de très beaux jeux et etaient innovants pour l époque, malheureusement sur Trine 3, on passe de la 2d à de la 3d et c'est une catastrophe.
Tout d' abord, ce n' est pas très beau, ça rend très mal sur la Switch et encore plus en nomade. La jouabilité est totalement imprécise et présente de nombreux bugs de déplacement.
Le jeu comporte 8 niveaux principaux et quasi au tant de niveaux secondaires. Pour passer au niveau suivant, il faut avoir collecter un nombre minimum de gemmes, il vous en faudra 900 pour aller au dernier niveau.
Les énigmes sont simples mais les problèmes de jouabilité les compliquent...
Le jeu est intégralement doublé en français avec une bonne bande son. Il faudra 6 à 7 heures pour finir le jeu.
Les combats n' ont aucun intérêt ; il suffit de faire des charges sautées en continue avec le barbare. En revanche, le boss final (le seul véritable boss) est sympa à battre malgré le fait qu'il n y a pas challenge.

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5/20
Shishisonsonhd
Alerte
Niveau 1
Posté le 11 avr. 2021 à 14:29

D'abord parlons du changement de gameplay infâme. La 3d apporte que de la confusion. T'essaie de sauter quelque part tu te trouve a 30km de l'endroit ou tu souhaitais atterrir. Le système de visé avec Zoya est juste atroce.

Parlons maintenant des bugs. J'ai passé 5 minutes a vouloir tuer un monstre avec Amadeus, le monstre passait a travers mon bloc... Et le jeu laaaaag mais c'est un supplice, en mode nomade c'est encore pire et comme c'est moche en mode nomade. Le jeu n'est qu'un tas pixel et moi j'essaie de contrôler un bonhomme miniscule dans un tas pixel qui n'arrête pas de ramer !

Bref, le jeu n'est pas si mauvais en soi mais par rapport à ses prédécesseurs ce n'est qu'une daube, qui plus est ne fonctionne pas correctement sur la Nintendo switch. Donc si vous voulez absolument le tester faite sur une autre plateforme.

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8/20
juge-96
Alerte
Niveau 21
Posté le 04 avr. à 21:00

Quand une licence évolue, dans le meilleur des cas elle ajoute de la nouveauté. Au pire elle stagne et vraiment quand tout part en cachuète elle regresse. Et c'est le cas de Trine 3. Le premier jeu était un plate former 3D en vue de côté avec du stuff à trouver et des compétences à augmenter au fil de l'aventure. Trine 2 a complétement supprimer la gestion du stuff sans ajouter quoique ce soit en contre-partie. Et trine 3 supprime complétement les points de compétences. Bon au moins il reste le côté plate forme non ? Et bien ici grosse évolution, fini la vue de côté où on évolue sur un seul plan. Le but est toujours d'aller de gauche à droite pour progresser dans les différents niveaux mais cette fois il y a de la profondeur. L'occasion d'enrichir l'exploration mais qui n'est pas récompensé par du stuff ou des points de compétences. Non seulement on perd en précision et ça rend des sauts frustrants, mais en plus le jeu n'y gagne rien. Ah si, on doit trouver des triangles en or pour avancer. Oui oui, tu as beau avoir fini le niveau, si tu n'as le bon nombre de triangle, tu ne pourras pas continuer l'aventure. Il te faudra alors farmer d'anciens niveaux. Un choix fait uniquement pour freiner le joueur car le jeu est très court. Le scénario est anecdotique même si les personnages cultes sont bien là et plus mis en avant. Malgré une D.A dans l'ensemble bonne, le jeu est vraiment moche sur Switch 2. Trine avait tout pour réussir mais plus on avance et plus il supprime des choses. Et cette nouvelle caméra me laisse perplexe. D'un côté ils ont essayés quelque chose de nouveau pour eux, ils ont prit un risque avec une vrai intention d'enrichir l'expérience. Tout n'est pas parfait mais c'est corrigeable. Mais n'a-t-on pas perdu l'âme de Trine ? Quand je fais le comparatif avec le premier jeu, le seul point commun que je vois c'est les personnages finalement...

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