Un bon jeu, mais qui ne mérite pas non plus les notes à + de 17/20 qu'on peut voir fleurir un peu partout
gameplay : Les contrôles sont au poil, dans un registre assez classique pour du 2D des années 2010 (saut + ou - haut, double saut, grappin, hitboxes bien définies...) L'idée de créer un double saut technique qui nécessite de frapper pour s'activer est sympa et apporte au gameplay. Les tableaux en tirent d'ailleurs bien partie avec l'obligation de tout utiliser et de façon sychronisée. Mention + pour les boss, qui sont beaux, originaux et avec des paterns bien déversifiés. La difficulté est bien dosée : pas trop dur, mais pas facile non plus : certains passages m'ont bien stressé quand même...
on peut par contre reprocher le manque de variété des ennemis, qui sont vraiment les mêmes du début à la fin...
Direction artistique : le style 8bit/16bit est bien exploité et trés bien animé. Si vous aimez, il y a peu de chance que le jeu vous déplaise, c'est bien fait et certains décors on vraiment de la gueule
Son : trés bien ! Les musiques chiptune sont chouettes et on les garde assez facilement en tête.
Scénar : Original, avec des dialogues drôles et des personnages hauts en couleur. Egalement de bons rebonds scénaristiques. Une trés bonne chose pour ce type de jeu.
Durée de vie : bonne : nécessite une dizaine d'heures à mon avis pour être fini si on ne passe pas son temps à de rusher à coup de soluce internet.
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Mais en fait après globalement que des bonnes choses, qu'est ce que je lui reproche à ce jeu?
Globalement au début c'est un jeu de plateforme/action comme Shinobi par exemple : on traverse des tableaux à scrolling évitant les pièges et en tuant/évitant les monstres.
Durant les 2 1è heures, je n'ai pas eu l'impression de découvrir quoi que ce soit de nouveau : Ok les contrôles sont bons. Ok le style est sympa mais on a vu mieux. Ok les dialogues sont funs mais même si ça apporte à l'expérience, est-ce l'essentiel?
Après 4h, une fois le gameplay vraiment rôdé et les capacités débloquées, je me suis bien amusé, surtout avec les boss et les "salles du temps"... pour ensuite passer à la 2è partie dans un style Metroidvania poussif. Et là -malgré une idée originale des développeurs qui apporte au jeu que je ne spoilerai pas- je me suis ennuyé (sauf dans le temple, qui contient des tableaux bien pensés).
En fait ce jeu est bien, mais trés en dessous de l'énorme "hype" qui l'a entouré et qui fait que j'en attendais bien plus :
vous voulez des jeux 2D avec un bon gameplay millimétré? Essayez Ori and the blind forest, Super meat boy, les 2 'Bleed', Celeste, Guns gore and cannoli 2....
Vous voulez des bons graphismes ? Essayez Ori and the blind forest, Guns gore and cannoli 2 (oui je sais je les ai dejà cités)
... et dans un concept pas si lointain je pourrais aussi vous parler de Teslagrad, Outland, VVVV, et tant d'autres....
Pour résumer : ce jeu est bien fait mais il n'invente vraiment rien et possède une 2è partie trés en décà, qui sent le remplissage pour gagner de la durée de vie. Je ne vois donc pas pourquoi on lui mettrait 17 ou 18. On a juste l'impression que ceux qui l'ont noté ne se sont pas intéressés aux jeux 2D depuis bien longtemps!!!
Essayez dejà tous les titres que j'ai cités avant de dire que c'est le jeu de l'année...