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La note des lecteurs

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10 notes

Les avis les plus utiles

16/20
JackoDanielos
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Niveau 1
Posté le 07 janv. 2020 à 12:43

Je n'ai trouvé que très peu de commentaires sur ce jeu en cherchant sur le net.
Je me lance donc dans un descriptif que j'espère efficace. Tout ce que je dis ici est incomplet. Le jeu contient énormément d'informations et il faudrait des heures pour tout expliquer. Je m'en tiendrai donc à mon ressenti.

Tout d'abord, je donne la note de 16/20 en me basant sur une expérience d'une journée de jeu. Il s'agit donc d'une première impression qui pourrait changer avec le temps.

For the King est un chouette jeu pour les amateurs de jeu de role papier. Il demande un investissement en temps assez important... Heureusement le système de sauvegarde est là pour vous permettre de faire des pauses. Et je dis bien, pour faire des pauses uniquement. On est sur du Rogue-like cruel à ce niveau là. Vous ne pourrez pas sauvegarder avant un donjon pour le recommencer 5 fois si vous échouez. Si vous jouez 8 heures sans mourir et que vous faites une petite erreur fatale... votre aventure complète est réduite à néant, sachez-le.

Il y a beaucoup de choses à savoir, beaucoup de choses à apprendre au fil des parties afin de progresser. Ca rend les choses à la fois compliquées et intéressantes.
Le jeu est bon, mais peut devenir frustrant: les monstres ont parfois beaucoup de résistances et deviennent vite puissants. A partir d'un certain niveau, vous devrez vous soigner après chaque combat, ce qui devient embêtant à la longue car ça coupe un peu la dynamique.

Le système de coop est au tour par tour. Si vous jouez à 3 c'est parfait, votre groupe comprend 3 personnages au maximum: un personnage chacun et en avant. Par contre, à deux... soit l'un de vous controle 2 personnages (pendant que l'autre le regarde pendant 66% du temps), soit vous jouez avec 2 personnages uniquement, ce qui rend les choses plus difficiles. Je n'ai pas encore poussé la recherche plus loin, je ne sais pas si la difficulté est adaptée en fonction de la taille du groupe, mais de manière logique: moins de personnages = moins d'intéractions possibles = moins d'efficacité au combat.

En ce qui me concerne, ce jeu est comme un jeu de société très long et compliqué. On ne voit pas la fin de la partie mais on a envie de continuer parce qu'on s'amuse bien. Quand c'est fini on n'en veut plus pour au moins 2 mois.

Lire la suite...
19/20
tristelune
Alerte
Niveau 9
Posté le 06 août 2019 à 19:16

Vous aimez Darkest Dungeon mais ça vous déprime à la longue ?
Il faut alterner avec FOR THE KING.

Présenté en jeu de plateau numérique, il propose d'explorer des cartes avec un groupe de 3 héros, en solo ou multi (online & local !), et d'affronter nombre d'ennemis au tour par tour.
Se démarquant par son look gentillet, naïf, et coloré, il ne véhicule pas cette sinistrose du Darkest Dungeon ou d'autres rogue-like ténébreux. For the king opte pour une direction artistique mignonne, mais en la contrebalançant par une musique épique, des sons bien lourds, expressifs, surtout en combat, une interface en mode sérieux, qui vont lui donner son identité.
Notez qu'il est aussi TV-friendly, affichage très lisible, pad accepté et même recommandé dans le canapé.

Mais sous ses airs bisounours, il est très douloureux.

Bien sûr, il ne faut pas venir dans l'optique de gagner, mais de faire un beau run, et si possible, de tomber avec panache.

On suit des règles de rpg tactique / déplacements stratégiques / micro gestion d'équipe / mort permanente.
Points de vie et concentration : deux jauges que vous allez regarder avec obsession.
En face, au bout d'un certain nombre de tours, la map va se garnir d'horreurs diverses pour vous rendre la vie dure.
Le système est pensé pour qu'on ne puisse pas se retrancher, préparer, et parcourir les zones en position dominante. Le "Fléau" et le "Chaos" viennent poivrer votre run et les ennemis se font plus retors, leur endurance augmente, les embuscades se multiplient, tandis que les cases du plateau se gorgent de poison ou incubent une malédiction...
Il faut alors ré-équilibrer l'influence maléfique, en allant tâter du boss, ou désactiver d'épineux générateurs.
On est sans cesse pris entre l'impératif de tours (avant les catastrophes), les aléas de rencontres plus ou moins éprouvantes, et la gestion de ressources au compte goutte (pour se soigner surtout).
Un faux pas, et c'est le drame.

On peut séparer les personnages, en solo comme en multi, et se répartir quelques tâches ou déplacements, mais aussi les objets trouvés.
A 3, l'équipe peut donner lieu à de belles synergies.

Tout cela serait un peu mou sans les quêtes secondaires, les donjons, les rencontres et événements aléatoires qui apparaissent souvent, que ce soit en bien ou en mal.
Il se passe toujours quelque chose pour relancer l'attention, créer l'excitation ou aviver l'angoisse.

For the king est une expérience masochiste et héroïque à la fois, car, à tout moment, le jeu vous fait bien sentir que ce groupe de héros est bien peu de choses face au danger, et que ça va mal finir.

Différents modes s'ouvrent directement :

- un trip frigorifique dans un climat très neigeux, où l'on va perdre des points de vie à chaque tour à cause du froid

- Une tournée de donjons

- la cave infinie

- une chasse au trésor multijoueurs

- une odyssée qui fait passer celle d'Ulysse pour des vacances à la mer

... ou le classique For The King assorti d'une trame principale.

Chaque run peut durer plusieurs sessions, et la fin de partie permet de déverrouiller de nouveaux éléments (items, classes de personnages ou PNJs) qui vont enrichir, diversifier, pimenter autrement les runs suivants.
La génération procédurale du monde offre d'ailleurs une excellente rejouabilité.

Il n'empêche qu'il n'a pas que des qualités.
Pas extrêmement bien optimisé, il semble assez gourmand en terme de ressources, même sur un gros pc, on évitera de bouger trop la caméra sur la carte, on sent que ça ne demande qu'à ramer.
Lorsque le run s'achève, on a pas même droit à un petit écran récapitulatif, ou quoi que ce soit, c'est direct le menu principal. Ca peut vexer.
Car le jeu prévient, au début : n'espérez pas gagner, vous allez en baver etc.
Ok, mais donnez-nous au moins une belle épitaphe, un petit parchemin avec notre nombre de combats, de tours, un petit classement des persos, je sais pas, quelque chose.
Dernier reproche : en privant les joueurs d'un niveau facile, le studio ampute sa clientèle de tout le public familial. S'il n'était pas si affreusement hardcore, For The King pourrait plaire à toute la famille et promettre de belles soirées inter-générationnelles, son look constituant un avantage certain; il n'y a pas de jeu familial de ce genre, et il aurait pu prendre cette place.

On se console en achetant une classe qu'on ne connait pas, et on y retourne.

Sur le long terme, il s'inscrit pour moi dans les jeux "pop corn", occasionnels, auxquels on revient toujours avec plaisir, mais dans lesquels il ne faut pas passer des mois, car c'est tout de même très punitif, et "je suis pas venue ici pour souffrir, ok".

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Tous les avis lecteurs (10)

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1 
16/20
JackoDanielos
Alerte
Niveau 1
Posté le 07 janv. 2020 à 12:43

Je n'ai trouvé que très peu de commentaires sur ce jeu en cherchant sur le net.
Je me lance donc dans un descriptif que j'espère efficace. Tout ce que je dis ici est incomplet. Le jeu contient énormément d'informations et il faudrait des heures pour tout expliquer. Je m'en tiendrai donc à mon ressenti.

Tout d'abord, je donne la note de 16/20 en me basant sur une expérience d'une journée de jeu. Il s'agit donc d'une première impression qui pourrait changer avec le temps.

For the King est un chouette jeu pour les amateurs de jeu de role papier. Il demande un investissement en temps assez important... Heureusement le système de sauvegarde est là pour vous permettre de faire des pauses. Et je dis bien, pour faire des pauses uniquement. On est sur du Rogue-like cruel à ce niveau là. Vous ne pourrez pas sauvegarder avant un donjon pour le recommencer 5 fois si vous échouez. Si vous jouez 8 heures sans mourir et que vous faites une petite erreur fatale... votre aventure complète est réduite à néant, sachez-le.

Il y a beaucoup de choses à savoir, beaucoup de choses à apprendre au fil des parties afin de progresser. Ca rend les choses à la fois compliquées et intéressantes.
Le jeu est bon, mais peut devenir frustrant: les monstres ont parfois beaucoup de résistances et deviennent vite puissants. A partir d'un certain niveau, vous devrez vous soigner après chaque combat, ce qui devient embêtant à la longue car ça coupe un peu la dynamique.

Le système de coop est au tour par tour. Si vous jouez à 3 c'est parfait, votre groupe comprend 3 personnages au maximum: un personnage chacun et en avant. Par contre, à deux... soit l'un de vous controle 2 personnages (pendant que l'autre le regarde pendant 66% du temps), soit vous jouez avec 2 personnages uniquement, ce qui rend les choses plus difficiles. Je n'ai pas encore poussé la recherche plus loin, je ne sais pas si la difficulté est adaptée en fonction de la taille du groupe, mais de manière logique: moins de personnages = moins d'intéractions possibles = moins d'efficacité au combat.

En ce qui me concerne, ce jeu est comme un jeu de société très long et compliqué. On ne voit pas la fin de la partie mais on a envie de continuer parce qu'on s'amuse bien. Quand c'est fini on n'en veut plus pour au moins 2 mois.

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19/20
tristelune
Alerte
Niveau 9
Posté le 06 août 2019 à 19:16

Vous aimez Darkest Dungeon mais ça vous déprime à la longue ?
Il faut alterner avec FOR THE KING.

Présenté en jeu de plateau numérique, il propose d'explorer des cartes avec un groupe de 3 héros, en solo ou multi (online & local !), et d'affronter nombre d'ennemis au tour par tour.
Se démarquant par son look gentillet, naïf, et coloré, il ne véhicule pas cette sinistrose du Darkest Dungeon ou d'autres rogue-like ténébreux. For the king opte pour une direction artistique mignonne, mais en la contrebalançant par une musique épique, des sons bien lourds, expressifs, surtout en combat, une interface en mode sérieux, qui vont lui donner son identité.
Notez qu'il est aussi TV-friendly, affichage très lisible, pad accepté et même recommandé dans le canapé.

Mais sous ses airs bisounours, il est très douloureux.

Bien sûr, il ne faut pas venir dans l'optique de gagner, mais de faire un beau run, et si possible, de tomber avec panache.

On suit des règles de rpg tactique / déplacements stratégiques / micro gestion d'équipe / mort permanente.
Points de vie et concentration : deux jauges que vous allez regarder avec obsession.
En face, au bout d'un certain nombre de tours, la map va se garnir d'horreurs diverses pour vous rendre la vie dure.
Le système est pensé pour qu'on ne puisse pas se retrancher, préparer, et parcourir les zones en position dominante. Le "Fléau" et le "Chaos" viennent poivrer votre run et les ennemis se font plus retors, leur endurance augmente, les embuscades se multiplient, tandis que les cases du plateau se gorgent de poison ou incubent une malédiction...
Il faut alors ré-équilibrer l'influence maléfique, en allant tâter du boss, ou désactiver d'épineux générateurs.
On est sans cesse pris entre l'impératif de tours (avant les catastrophes), les aléas de rencontres plus ou moins éprouvantes, et la gestion de ressources au compte goutte (pour se soigner surtout).
Un faux pas, et c'est le drame.

On peut séparer les personnages, en solo comme en multi, et se répartir quelques tâches ou déplacements, mais aussi les objets trouvés.
A 3, l'équipe peut donner lieu à de belles synergies.

Tout cela serait un peu mou sans les quêtes secondaires, les donjons, les rencontres et événements aléatoires qui apparaissent souvent, que ce soit en bien ou en mal.
Il se passe toujours quelque chose pour relancer l'attention, créer l'excitation ou aviver l'angoisse.

For the king est une expérience masochiste et héroïque à la fois, car, à tout moment, le jeu vous fait bien sentir que ce groupe de héros est bien peu de choses face au danger, et que ça va mal finir.

Différents modes s'ouvrent directement :

- un trip frigorifique dans un climat très neigeux, où l'on va perdre des points de vie à chaque tour à cause du froid

- Une tournée de donjons

- la cave infinie

- une chasse au trésor multijoueurs

- une odyssée qui fait passer celle d'Ulysse pour des vacances à la mer

... ou le classique For The King assorti d'une trame principale.

Chaque run peut durer plusieurs sessions, et la fin de partie permet de déverrouiller de nouveaux éléments (items, classes de personnages ou PNJs) qui vont enrichir, diversifier, pimenter autrement les runs suivants.
La génération procédurale du monde offre d'ailleurs une excellente rejouabilité.

Il n'empêche qu'il n'a pas que des qualités.
Pas extrêmement bien optimisé, il semble assez gourmand en terme de ressources, même sur un gros pc, on évitera de bouger trop la caméra sur la carte, on sent que ça ne demande qu'à ramer.
Lorsque le run s'achève, on a pas même droit à un petit écran récapitulatif, ou quoi que ce soit, c'est direct le menu principal. Ca peut vexer.
Car le jeu prévient, au début : n'espérez pas gagner, vous allez en baver etc.
Ok, mais donnez-nous au moins une belle épitaphe, un petit parchemin avec notre nombre de combats, de tours, un petit classement des persos, je sais pas, quelque chose.
Dernier reproche : en privant les joueurs d'un niveau facile, le studio ampute sa clientèle de tout le public familial. S'il n'était pas si affreusement hardcore, For The King pourrait plaire à toute la famille et promettre de belles soirées inter-générationnelles, son look constituant un avantage certain; il n'y a pas de jeu familial de ce genre, et il aurait pu prendre cette place.

On se console en achetant une classe qu'on ne connait pas, et on y retourne.

Sur le long terme, il s'inscrit pour moi dans les jeux "pop corn", occasionnels, auxquels on revient toujours avec plaisir, mais dans lesquels il ne faut pas passer des mois, car c'est tout de même très punitif, et "je suis pas venue ici pour souffrir, ok".

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11/20
dricc1
Alerte
Niveau 24
Posté le 31 août 2019 à 23:44

For the king est un RPG tour par tour dont le concept est de proposer quelque chose de vraiment difficile . Le but est donc d'aller le plus loin possible sur la carte .
Vous avez surement remarqué que l'autre personne a avoir testé a mis 19 et moi 11 ... pourquoi un tel écart ? Eh bien , il y a une explication principale : j'ai joué en solo et l'autre en multi . En multi , le jeu peux en effet etre assez plaisant . Mais en solo , c'est beaucoup moins amusant .

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17/20
MR-FabN
Alerte
Niveau 2
Posté le 30 mai 2019 à 18:39

Très bon jeu présentant toutefois selon moi un bémol majeur: l’aspect aléatoire semble parfois prédéfinis...

Beaucoup de points positifs :
Les combats à la façon d’un summoner’s wars peuvent parfois s’avérer captivant, entre choix offensifs, défensifs et altérations d’états si votre équipe est bien équilibrée et que vous possédez les armes adéquats

La boutique du savoir permet de recommencer une parie sans effet de lassitude, et les localisations procédurales des objectifs gardent le suspens et l’espoir d’un bon dénouement à chaque avancée sur la carte

Attention: Jeu prenant et surprenant, mais aussi rageant de part sa difficulté !

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13/20
JeanColle2
Alerte
Niveau 1
Posté le 24 mai 2020 à 10:58

Difficile de donner une note sur ce jeu...
Il y a de très bonnes et de très mauvaises choses.

Les bonnes en premier :
+ le style graphique est très sympathique
+ la carte et le monde en général sont agréables à parcourir
+ les équipements sont bien pensés

Les moins :
- il n'y a presqu'aucune stratégie dans les combats. Si je résume, du début à la fin vous aurez le choix entre 2 options d'attaque par perso : l'attaque "normale" ou l'attaque "boostée" (appelée aussi "pourrie") sachant que vous avez un malus de toucher sur les attaques "pourries" ce qui les rend par conséquent tout le temps plus nulles que les attaques "normales". Les combats se résument donc à appuyer tout le temps sur le même bouton (même pas besoin de bouger la souris) et à tester votre potentiel Chatte.
Pour comprendre cela il faut que j'explique un petit peu comment ça marche. Tout le jeu se base sur des jets de dés et donc sur la chance. Par ex si vous avez une épée qui fait 20 de dégâts et qui a 4 jets de dés basés sur la Force vous ferez 20 dégâts si vous réussissez vos 4 jets de dés à 80% de chance de réussite CHACUN. Si vous n'en réussissez que 3 vous ferez 15 de dégâts et l'ennemi aura beaucoup plus de chance d'esquiver votre attaque. Vous passerez donc l'intégralité du jeu à prier pour vos jets de dés (en combat et hors-combat). De plus, tous les effets sympa des attaques pourries spéciales (stun, ralentissement, gel... fuite :s ) ne sont octroyés que sur des jets parfaits.
Bien sûr vous allez me dire que l'on peut utiliser ses points de Concentration pour assurer les jets de dés ! Eh oui ! Et ça les rends encore plus rageants ! Par ex vous claquez un point de concentration pour passer de 70% de chance de réussite à 90%, et là vous ... losé magnifiquement ! Ohhhh quel dommage! Vous n'allez pas pleurer quand même ?
Ce qui m'amène donc au point le plus important :
- tout le jeu est basé uniquement sur la moule. Au cours de vos parties vous allez expérimenter les injustices les plus poignantes ! Est-il possible de rater 3 jets de dés d'affilé à 85% chacun ? OUI ! Est-il possible qu'ensuite le golem de pierre fasse un perfect sur 5 jet de dés et atomise la poire de toute votre équipe ? OUI ! Evidemment ! Tout le monde sait que la pierre c'est hyper précis ! Et comment se fait-il que tous les ennemis que vous ratiez reste à 1 pv? Pourquoi vous ne faites que des perfects contre les ennemis pourris et que contre les boss vous ratiez systématiquement tout ? Je n'en sais rien ! Le hasard peut-être? Pourquoi est-ce que vous tombez sur un kraken avec votre radeau au milieu d'une marre d'eau ? Le hasard. Pourquoi l'ennemi ne fait que des perfects tout le temps ? Le hasard?
Vous l'aurez compris ce jeu m'a rendu un peu zinzin.
Mais malheureusement il y a encore pire que cela. Et oui la chance ne joue pas uniquemenent en combat mais partout dans le jeu :). Pour les déplacements par ex. Ahahahah! Lorsque toute votre équipe attend ce gros balourd de forgeron et qu'il trouve bon de foirer 3 jets de déplacement sur 5 juste à ce moment là ! Il ne vous manque qu'une toute petite case à parcourir ... mais vous allez devoir faire du sur-place pendant 2 tours pour l'attendre ... Il y a aussi ce magnifique Fléau qui fait passer son tour à l'un de vos personnages de temps en temps. Le bon hasard fait que cela tombe 2 tours de suite sur votre héro le plus à la BOURRE DU GROUPE !!!!! MERCI BEAUCOUP !!!!!
Mais encore si ça n'était que cela. :( Il y a aussi les embuscades... Imaginez que vous venez de remporter un fier combat. Votre petite troupe de héros se déplace joyeusement vers la ville la plus proche pour célébrer sa victoire en festoyant et aussi un petit peu pour récupérer des PV. Le dernier de la troupe est à 15 HP ce qui n'est pas beaucoup. Il suit ses confrères à 1 case près. Que pourrait-il bien arriver? Eh oui ! Une embuscade ! Comme c'est malheureux. Pile à ce moment-là ! Votre héro se retrouve donc seul face à un rat. Il ne peut pas éviter le combat. Il ne peut pas se soigner avant. Non. Il va devoir attendre son tour pour se soigner. Mais c'est une embuscade et donc le rat attaque 2 fois de suite pour commencer le combat. Ce ne serait vraiment pas de chance si sur son deuxième tour (et 2ème perfect!) il vous assomait ... pour vous attaquez ensuite une 3ème fois d'affilée ... et vous massacrez la gueule. Vous êtes vraiment terriblement mauvais à ce jeu !
Bref, en jouant à ce jeu on a l'impression d'assister à une compilation des trucs les plus écoeurants qui puissent nous arriver dans un jeu vidéo. On appelle cela la chance. Mais c'est surtout la malchance que l'on retient.
- aucune explication sur les compétences, la durée des malédictions/poisons ... certains buff/debuff n'apparaissent même pas. De plus le nom des compétences induit très fortement en erreur, par ex "contre-attaque" n'est pas du tout ce que l'on aurait espéré !

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15/20
Faketeur78
Alerte
Niveau 6
Posté le 12 nov. 2021 à 17:33

J'ai acheté ce jeu en demat et en version collector.
Le jeu était au démarrage assez buggé sur switch ( crash, latence écriture minuscule ... ), mais au fur et à mesure des maj le jeu montre tout son intérêt !
entre amis ( 3 joueurs ) ce tactical rpg vous fera passer d'excellent moment avec son univers riche par son bestiaire et environnement !

Personnellement, je n'ai fais que le mode "Pour le roi", mais vous apprécierez recommencer ce jeu afin de débloquer moulte armes, objets et PNJ pour vos prochaines aventures !

En revanche, en solo le jeu est plus triste car les phases de combats, les transitions sont lentes( mon gros bémol )

Le jeu est suivi et c'est un grand plus.

Personnellement je recommande ce jeu, car pour son prix vous ne pouvez que vous amusez avec vos amis :-)

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19/20
-Tigerwolf-
Alerte
Niveau 9
Posté le 15 févr. 2021 à 18:33

Très bon jeux de stratégie tactical avec une bonne difficulté au gameplay riche, je recommande à tout ceux qui aime se genre de jeux, jouable jusqu'à 3 en multijoueurs Local (rare), en plus du multi online bien présent :ok:

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9/20
Seind
Alerte
Niveau 5
Posté le 28 avr. 2020 à 17:53

Première aventure sympa même si très difficile au début et trop simple à la fin.
Et les deux autres sont stupidement difficile première quête lvl1 et la deuxième lvl5 sans aucun moyen d'exp 0 ennemis lvl3-4 faut farm les lvl1 tout en jouant contre le chrono chiant et débile.
Les boss aussi avec leurs pouvoirs fumé qui peuvent faire fuir 1 voir 2 type de votre équipe! condamnation à mort si tu ne connais pas déjà bien les combats.
Jeu sympa mais très très très mal équilibré!

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16/20
Go-sur-Gamekult
Alerte
Niveau 7
Posté le 25 avr. 2020 à 15:53

Franchement très sympa comme jeu MAIS il perd beaucoup de son intérêt si vous y jouez tout seul, par contre avec 2 autres potes c'est l'éclate.

C'est du tour par tour classique avec un peu de hasard pour ajouter un peu de pep's aux combats ou aux rencontres, y a pas mal d'objets/persos à débloquer et niveau durée de vie vous pouvez y passer facilement 50h sans vous ennuyer.

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18/20
Luxcio
Alerte
Niveau 4
Posté le 04 juil. 2019 à 11:49

Superbe jeu, un RPG comme on en fait plus.
Dispo sur le Game pass mais je l'ai quand même acheté sur Switch car je trouve que le mode portable si prete beaucoup mieux.

Dommage qu'aucun test n'ai été fait sur ce jeu car il le mérite.
79/100 sur Metacritic.

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1 
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