En résumé :
++ Des bonnes vibes "retro" 3D collectathon platformer
++ Un très bon successeur à la franchise Banjo-Kazooie
++ Un soundtrack des Dieux Grant Kirkhope et David Wise
+ Un jeu qui se prête parfaitement à la Nintendo Switch
+/- Les boss malgré leurs inconsistances
+/- L'humour british malgré le 4ème mur trop souvent cassé
+/- Peut-être pas si "family-friendly" que ça
- Des contrôles un peu boiteux
-- Des loading time beaucoup trop long sur la Nintendo Switch
On a attendu longtemps, et c'est enfin arrivé ; un vrai successeur à la franchise Banjo-Kazooie (hein ? Nuts and Bolts ? C'est quoi ça ?). Yooka-Laylee prends la torche et nous envoie dans nos face de très bonnes vibes nostalgiques des années 90. Crowdfunded, j'avoue faire partie des backers et, oh seigneur, je n'ai pas été déçu. Quelle fierté que de voir son nom dans le longe liste de crédits. Cette même liste aurait pu être par ailleurs mieux soignée ; il y a des noms trop longs tronqués et certains autres noms que ni veulent rien dire. C'est cependant compréhensible vu la taille excessive de la liste.
Yooka-Laylee réussit ses promesses en nous donnant un bon vieux 3D collectathon platformer dans les mêmes principe que la franchise Banjo-Kazooie ; on explore des mondes magnifiques avec une tonne de différents collectibles, des googly eyes partout et sur n'importe qui, des dialogues débiles et un humour british aux petits oignons. Le tout mixé ensemble est une gâterie qui nous rappelle notre enfance.
Le retour des excellents Grant Kirkhope (compositeur original dans les Banjo-Kazooie/Tooie) et David Wise (compositeurs des Donkey Kong Country et également les plus récents) fait beaucoup de bien aux oreilles et au cœur. On aurait aimé que la musique du hub world soit un peu plus emblématique comme celle de Banjo-Kazooie qui ne nous sortira jamais de la tête.
La Nintendo Switch donne une place parfaite à ce jeu ; on sort la console, on lance le jeu et voilà, on vadrouille dans un monde bête et joli.
Un truc que Yooka-Laylee ajoute en plus c'est les boss. Malheureusement, ceux-ci sont un peu inconsistants ; les premiers boss sont beaucoup trop facile et se focusent sur une seule mécaniques du jeu à la fois (rendues inutilement pénibles par les contrôles comme nous le verrons plus bas), les boss suivants donnent un challenge appréciable, puis on retourne à un boss beaucoup trop simple, pour finir sur un boss qui nous demande de réfléchir un tout petit peu.
En tant qu'amateur d'humour british, j'ai beaucoup apprécié lire ces dialogues absurdes, mais je dois bien admettre que cette humour est poussé un peu trop loin ; le jeu casse constamment le 4ème mur à l'aide de blagues bêtes et de références bas-level. En soit c'est appréciable, mais ça rends très difficile l'immersion dans le jeu ; on a de la peine à croire que Yooka et Laylee sont de vrai personnages.
Qui plus est, ces dialogues bêtes ne justifient pas certains choix de design de personnages, notamment les boss du 3ème et du 5ème mondes, qui viennent tout droit des cauchemars des enfants. C'est pas forcément nouveau, je me rappelle encore être bien peureux face à certains endroits de Banjo-Kazooie.
Un point noir : les contrôles un peu boiteux. Même après avoir fini le jeu, je ne peux pas prétendre savoir maîtriser Yooka et Laylee. Une caméra pas super combinée avec des mouvements 3D un peu tangibles rendent certains challenge inutilement difficile. En effet, ces contrôles 3D auraient mériter plus de soins.
Et le point noir majeur de cette version Nintendo Switch : les loading time. Ils sont beaucoup trop long et interviennent à chaque fois que ; on lance le jeu, on entre dans un monde, on entre dans/sort du hub. C'est décevant car ça contredis la synergie avec la Nintendo Switch. Je sors ma switch dans le bus, et il me faut en tout cas 3-4 minutes pour enfin naviguer là où je voulais naviguer.
Tout de même, Yooka-Laylee est un excellent jeu et une plaisante expérience massivement nostalgique. Je conseillerai ce jeu à tout fan de 3D platformer et plus particulièrement à tous fan de Banjo-Kazooie.