Déjà éliminons d'entrée la guerre des notes : le 20/20 de jv.com est justifiable et c'est débile de polluer la page des notes avec des trolls à 0/20. Je suis un gros fan de la série Zelda et ce qui est moins fréquent du premier épisode sur NES. J'attendais une bonne surprise et je n’ai malheureusement pas été totalement convaincu.
Le jeu est excellent, c’est un triple AAA avec une qualité et une richesse dans le contenu. Les principaux points forts sont :
La taille de la carte et la géographie donnent vraiment le sentiment d’un vrai monde ouvert cohérent et non plus un parc d’attraction comme Ocarina of Time où la plaine d’Hyrule faisait office de hub central.
La difficulté est clairement revue à la hausse, après des Zelda 3D relativement facile.
L’hommage à Zelda NES est très bien vu. Le jeu s’affranchit enfin de l’héritage d’Ocarina of Time et se paye même le luxe d’enterrer les symboles de la série comme la tunique verte.
Les points négatifs qui ont le plus gênés mon expérience :
La baisse de framrate. Je ne suis pas technophile mais soyons clair, je ne sais même pas comment le jeu a pu passer la phase de beta test en l'état, surtout quand on connais l'exigence de Nintendo. Déjà ça fait mal aux fesses d'avoir mis 300 euros sur une nouvelle machine pour un jeu au lancement qui rame... On ne parle pas ici d’une petite baisse ici et là. Les zones en forêt comme l'arbre mojo rame du cul puissance 100. J'ai même eu un quasi freeze sur le jeu à la zone du volcan pendant un combat.
La météo : Il pleut tout le temps, or c'est là qu’on apprécie le moins le paysage ! Et puis la lune rouge de Ganon, je ne sais pas si c'est un bug mais elle revient tout les 2 jours dans le cycle interne du jeu et même parfois la cinématique se déclenche en plein jour !
Les musiques sont en retrait. Les thèmes sont légers, proche de Minecraft mais passer de la symphonie épique des Zelda à des musiques presque inexistante pour laisser la place à la nature, je dois avouer que le choc est rude même si cela peut se justifier par le choix de la thématique du jeu sur la nature.
Pour finir l’histoire. Le choix du tout optionnel pour donner plus de liberté me gêne, car on a constamment l’impression qu’on n’avance pas puisque chaque cinématique semble facultative. Tout est résumé à la fin du prologue sur le plateau et le reste du scénario ressemble surtout à du bonus. Bref très mitigé sur l’histoire.
Pour les puristes de la série voici les points qui manque pour faire de ce Zelda objectivement le meilleur de la série :
Des objets : Le choix des armes cassables ok, ça oblige à faire tourner l’inventaire mais supprimer les objets pour progresser dans l’aventure, ça donne encore une fois l’impression de faire du sur place puisque tous les objets sont débloqués dans le prologue.
L'humour. J'adorais le second degré de Link's Awakening et l'esprit très enfantin de Wind Waker parfois décrié. Mais là le peu d’histoire est d’une tristesse… monde post-apo, ruines, des morts, des robots terminator, on a vu des épisodes plus joyeux…
Les donjons ! C'est clairement LE point noir du jeu. Les donjons sont réduits au strict minimum. Le coté labyrinthes à explorer a disparu. Les sanctuaires se limite à 1 ou 2 salles, plus aucune sensation d’exploration dans les donjons. Les 4 donjons-divinités étaient très prometteurs mais ils sont minuscules ! Incompréhensible. Ninteno avait un savoir-faire et une longueur d’avance par rapport aux autres open-world en proposant justement des donjons casse-tête qui n’ont pas d’équivalent dans le monde du jeu-vidéo. Pourquoi les supprimer ?
Les boss. Enorme déception. Depuis Ocairna of Time, les boss de Wind Waker, Twilight Princess, Skyward Sword, Phantom Hourglass et Spirit Racks étaient juste exceptionnel. Là, juste 4 variantes d'un robot sorti de Metroid qui est un gros sac à PV sans stratégie pour le battre, il faut farmer des potions et des flèches explosifs pour le massacrer.
Les mini-jeux, s’ils existent, sont très bien cachés. Les anciens Zelda étaient certes ridicule en taille par rapport aux open-world actuels mais ils avait une âme : le stand de pêche, la descente en canoé, la fête foraine au marché d'Hyrule, la course de cheval au ranch, cette époque semble à des années-lumière...
Je suis vraiment conquis par se Zelda.
La nostalgie de la N64 opère super bien sur moi !!
La liberté est vraiment présente autant au niveau du parcours que des missions.
J'enlève juste 2 points pour quelques textures (pas toute ^^) qui font quand même un peu vieillotte et l'aliasing un peu présent mais honnêtement çà n'empêche pas de découvrir des paysages et des univers magnifiques !!!
La magie opère très bien sur moi en tout cas.
Les points positifs ont été dit et redit, je me concentrerai donc sur un point négatif. La musique est un immense défaut qui, pour moi, brise l'adn Zelda. Ce que j'adorais dans Twilight Princess c'était de traverser la plaine à cheval sur une musique sublime, ou de traverser l'océan avec une musique m'invitant à l'aventure dans windwaker. Ici rien. Certes c'est un choix artistique pour l'ambiance du jeu, mais c'est un choix que je trouve très regrettable. La plus belle musique du jeu ne se trouve même pas dedans puisqu'il s'agit de la musique du trailer.
Très bon jeu, sûrement mon zelda préféré avec the wind waker. J'ai mis 18 car c'est un bon jeu, mais aucun n'est parfait. Celui ci, son principale problème, est la quête des korogus qui est très dure (si tu veux réussir il faut regarder un guide ou avoir beeeeeeaucoup de patience) mais sinon super jeu.
Les baisses de framerates sont trop fréquentes, pour une console sortie récemment c'est n'importe quoi. Joueur en 20fps non merci. Alors certes c'est joli on se sent gamer. Mais faut pas abuser non plus
Techniquement complètement à la ramasse avec un système de craft/loot qui rend l'aventure pénible à souhait. Les minis-donjons qui se suivent et ce ressemble, ce jeu brise effectivement les codes de la série, au grand dam des fans de la première heure tel que moi...
J'ai longtemps attendu cet opus, et que dire... Je suis extrêmement déçus, le jeu lag, les textures sont hideuses, le gameplay est tellement basic. Aucune innovation majeur. Le monde est incroyablement vide. C'est bien beau de faire une map de 1000km² mais s'il n'y a rien dedans autant faire une petite map condensé.
Il y a quelques points positifs comme certaines mécaniques mais encore une fois, rien de transcendant.
500€ pour jouer a Zelda avec une manette, c'est un peut cher pour ce que c'est.
the legend of zelda breath of the wild et bon mais pas chefs-d'œuvre comme Space Marshals 1 et 2 iso action avanture d'infiltration son graphique 20/20 hahahahaaha
Faut quand même pas abuser donner une note de 20/20 a un jeu Zelda, donc selon vous Zelda serait plus meilleur que the last of us, horizon etc... ?
Il y a pas de jeu parfait selon moi, vous mettez une bonne note a des jeux que vous voulez, je ne dit pas que Zelda est nul loin de là, mais donner 20/20 c'est abusé, il y a des jeux beaucoup plus jolie que ça et qui mériterait avoir une aussi bonne note.
Je mets 15 car c'est un très bon jeu mais je ne comprendrais jamais le 20/20 du rédacteur car soit il y a derrière les billets de nintendo mais chut ! ou sinon c'est que le rédacteur est juste trop émotif et c'est une mauvaise chose car quand on donne un avis sur un jeu on ne note pas par rapport a si on a aimer mais par rapport a des critères. Enfin bref certains rédacteurs essayez de ne pas trop être émotif !
Alors déjà dans ocarina Of time on se faisait chier a courir dans une grande prairie d'un donjons a l'autre. Ici ça n'a pas changé...tu cours dans une prairie gigantesque totalement vide, de temps en temps tu as des monstres ou des repères de monstres a tête de mort ...
Bref tu passes énormément de temps à courir.
Pour le reste, les combats sont mous, techniquement pas d'évolution depuis la Wii u
Vraiment pas terrible
je constate que les avis négatifs sont supprimés. Non seulement JVC ne se contente pas de noter artificiellment bien un jeu bidon, sur demande de Nintendo, mais en plus JVC essaie d'étouffer l'affaire en supprimant les avis négatifs
Je vais donc mettre les choses au clair: Ce jeu est un mauvais zelda, les donjons sont nuls, petits, courts, sans identité ni ambiance spécifique, la gestion des objet est catastrophique, les épées se cassent tout le temps, c'est pénible, mal pensé, mal calculé, à croire qu'on utilise des épées en plastiques made in china, les musiques sont totalement évasées, absentes et oubliables, le scénario est bidon, les graphismes sont laids, le jeu ram et devient pixélisées quand ça devient trop complexe. la durée de vie est médiocre et artificiellement gonflée par une quête de merde où il faut chercher des noix kogobouses, il n'y a aucune quêtes principale intéressante, aucune ville ou village intéressante animée, vivante, et agréable à visiter, la map est vide, mal travaillée, incohérente, d'immense étendue sont sans intérêts, les rares zones travaillées comme certaines ruines sont sans détails, pas du tout approfondis, sans aucun lore ni histoire. Bref Nintendo a fait de la merde, nintendo a tuer Zelda, Plus jamais on n'aura le plaisir de jouer à un bon jeu zelda classique avec des bosses épiques, des donjons marquants et des thèmes musicaux qui restent gravés dans la mémoire.
Merci aux japonais.
Grace a eux, je connais la nature ....
On dirait minecraft en moins réussi
Un monde vide sans magie... Et lassant. La fin est nul
J'ai finis The Legend of Zelda: Breath of the Wild (v.1.5.0. sans les extensions) sur Switch en 95 heures.
Les 120 Sanctuaires de finis, toutes les quêtes principales de faites. 4 quêtes annexes à finir. Et 77 noix Korogus sur... 900.
J'avais posté une critique partielle (à cause de la limite de caractère) ici, avec un lien vers la critique complète. Mais ça a été considéré comme de la publicité, du coup je recommence, mais sans le lien. Les plus curieux qui souhaite connaitre l'avis complet ne devraient pas avoir du mal à me retrouver sur d'autres sites.
(Conclusion: ) The Legend of Zelda: Breath of the Wild est à mon sens un grand jeu, innovant sur de nombreux points, concernant la saga elle-même ou l'Open-World en général. Mais avec quelques petits défauts dérangeants et le partie pris de l'extrême liberté qui ne m'a pas entièrement séduit.
Je met du 5 pour les décors et les mécanique mais je refuse de continuer ce déchet "video-ludique" du au nombreux délire que nous impose les développeur de cet etron. Ou comment faire du vomi avec le camp des gerudo, déchet que sont ces rats du désert. Imposant une quête impossible à réaliser même avec de bonne arme et de l'entraînement derrière. Je déteste ce titre du à ça et au 1000h avant de commencer à avancer, sur le papier sa fais beau mais en réalité c'est un "Tue licence".
Si j'avais possibilité d'avoir un des clown de concepteur je pense qu'il prendrais en argument 16 phalange en direction de son visage rongé par la moquerie et le vol au acheteur de ce cross-over immonde.
Ce jeu n'est pas digne de figurer dans la licence "The Legend of Zelda".
Je met une note de 5/20 pour le côté graphique (Même si je pense que Twilight Princess HD est plus beau).
Les points positif:
- Les graphismes innovant (sans parler des villages cultes que l'on ne reconnait pas)
- La tablette Sheikah qui nous sert de couteau suisse pendant l'aventure.
Les points négatifs:
- Hyrule ne ressemble à rien. Certes Hyrule est dévasté mais là on est limite dans un monde parallèle..
- Les personnages méconnaissables (Link, Zelda ...)
- Les sanctuaires qui sont à s'arracher les cheveux même s'ils sont court.
- Les donjons qui n'ont presque pas de monstres voir aucun.
- Le monde Ouvert du jeu me fait penser à Skyrim (vu combien de temps on met entre chaque village).
- La jauge d'endurance: C'est une blague n'est-ce pas ?
- Les monstres qui font autant mal que dans Dark Souls.
- Les armes/arc/bouclier qui se brise.. Où est passé l'épée Kokiri ?
Bref vous l'aurez compris je vais revendre le jeu avant même de le terminer car rien n'est bien sur ce jeu. Je préfère encore me prendre un bon J-RPG que cette daube que l'on nomme sois disant Zelda.
Bon on va pas donner un avis pour rabâcher les opinions copiés/collés de la masse publique (« beaux graphismes », « c'est un open-world »), et si on parlait plutôt de la crédibilité du jeux en terme de difficulté ?
Alors OK il y a l'école des joueurs compétitifs qui veulent de la difficulté, mais moi je trouve personnellement que le jeu est trop bêtement difficile; je m'explique.
Tu croise des ennemis de tout niveau et donc tu te fais massacrer facilement et pas toujours évident à fuir.
Tu veux jouer la carte de l'augmentation des stats... Ha oui d'accord mais on fait comment ? Faut chercher quoi et ou ?
Lors des combats, tu perd 4 coeurs facile alors que tu te fais attaquer avec un pauvre manche de niveau 10 alors que t'as une combinaison de niveau 21... Je parle même pas des attaques, tu fais 5 coups d'épée du gardien de niveau 40 pour abattre UN ennemi et « pissssch » l'épée est brisée... OK on change d'arme, on prend une lance, on met 3 coups « pissssch » la lance est brisée, aller on change d'arme... « pissssch », oh mince le bouclier est brisé, aller on change de bouclier... Bref, ce jeux est vraiment lourd au niveau des combats. D'autant plus que le blocage des cibles (quand il y en a plusieurs) est merdique, les esquives, si elles ne sont pas faite à la milliseconde prête, bhein elles servent à rien c'est-à-dire que le « héros » est un peut à assister à longueur de temps...
Je préférais largement Twilight Princess et les anciens Zelda, qui vendaient tout autant du rêve, avec des mondes divers et variés, des donjons bien plus grand et palpitants, ainsi que des combats beaucoup plus simple et moins handicapants.
Pour ma part, Breath of the Wild aurait été nettement mieux, si il y avait eu tout du moins un choix du niveau de difficulté ainsi que des ennemis adaptés en fonction des stats du personnage...
Bref, comme pour beaucoup de jeux, on se concentre que sur les graphismes, mais on parle jamais trop des IA, qui pourtant est un élément qui permet de faire vivre une bonne expérience, si elle est bien dosée.