15/20 — Bon
Quinze ans après le sympathique Ultimate Ghosts’n Goblins, la saga de Capcom effectue un nouveau retour sur les consoles de huitième génération avec Ghosts’n Goblins Resurrection, qui renoue plus que jamais avec un challenge hardcore. Si le scénario est toujours le même, la traditionnelle difficulté donne énormément de fil à retordre avec une jouabilité rigide dépourvue de double saut ainsi que des niveaux infestés d’ennemis et de précipices. Composé de sept niveaux dont deux variantes pour les deux premiers, le jeu est loin d’être court tellement Arthur accumule les morts avant de réussir. La principale nouveauté vient de fées à déloger pour débloquer différents pouvoirs utiles dans bien des situations, comme l’augmentation de la vitesse de déplacement, la possibilité de stocker deux types d’armes et la réparation de l’armure.
Sans les nombreux points de contrôle de chaque niveau et l’armure qui se casse au bout de trois dégâts encaissés, la difficulté de Ghosts’n Goblins Resurrection aurait été encore pire que celle du tout premier jeu de la saga. D’autant que pour obtenir la véritable fin, il est nécessaire de refaire les niveaux rendus plus difficiles par les ténèbres et de récolter les dernières orbes en trouvant des coffres noirs un peu trop bien cachés. Un véritable challenge qui sait mettre les joueurs les plus chevronnés à rude épreuve, mais surtout un jeu à l’ancienne qui vaut le coup pour tout gamer prêt à en découdre moyennant un gameplay de réelle qualité.