Il aurait pu avoir 19 mais la dernière partie du jeu m'en a dégouté alors que je passais un excellent moment jusqu'alors. La faute à des développeurs totalement crétins qui ne savent pas équilibrer une difficulté qui devient totalement abusive lors du dernier niveau. Ou comment gâcher un jeu qui était jusqu'alors parfait ou quasi. Quasi oui car le bouclier est vraiment pourri, hyper aléatoire, il faut appuyer au micron de millième de seconde pour pouvoir contrer les ennemis. Et puis alors la visée en diagonale lors du dernier boss, au secours. 
Le jeu est magnifique, dynamique, fun à jouer jusqu'au dernier niveau mais à partir de celui-ci, c'est la frustration et l'énervement qui prédominent. Les développeurs ont donc loupé leur coup car un jeu qui énerve est un jeu loupé.
Je cite toujours Cuphead en référence niveau difficulté, et Dieu sait qu'il est corsé, mais Cuphead ne m'a jamais énervé car le challenge est bien pensé et rien n'est fait pour frustrer le joueur qui doit apprendre à maîtriser les pattern pour réussir. Pareil pour Valfaris me direz-vous ? Certes à la différence près que le gameplay de Cuphead est PARFAIT, contrairement à Valfaris qui souffre de bugs de d'impact et de lourdeurs précédemment citées. Le bouclier, pouah mais quelle merde !
Rien que pour ces manquements impardonnables des devs, je retire 5 pts à la note de 19 que je voulais mettre à l'origine pour finir avec un 14. Un jeu doit divertir pas énerver. C'est la BASE.