- Contexte -- Les plaisirs simples sont le dernier refuge sain dans un monde complexe
Je dois dire que plus les choses avancent, plus le jeux vidéo moderne à coût de AAA standardisé avançant avec de gros sabots et préférant axés leur contenu sur l'histoire et un scénario (quitte à êtres des films plus que des jeux) à défaut d'un gameplay qui ne soit pas un pot pourri de monde ouvert/rpg/action etc etc m'ennui d'une puissance cosmique.
Valfaris, c'est le retour au plaisir simple de ces vieux jeux ou l'histoire n'est que quelques lignes de dialogue ou de contexte pour n'être qu'une chose : du gameplay. Plaisir direct, presque instinctif, accessible pas besoin de savoir lire et écrire, car cela parle stricto aux sens --- aux impulsions de nos seuls doigts sur une manette (après ces vous qui voyez).
Dans les faits : Thérion héros sans peur, carré comme un Scharzy et balançant le même genre de punchlines revient sur Valfaris pour y traquer son paternel (petit complexe d'Œdipe). Les raisons en seront un peu données au cours du jeu mais, sinon en s'en fout !
- Gameplay -- Pourquoi parler quand on peut taper
Valfaris se présente comme un classique jeu a défilement horizontal comme on en fait depuis longtemps et comme on a continué à en faire malgré l'avènement de la 3D. Thérion dispose de 3 armes ; une de corps à corps et 2 armes a distance. L' une est une arme de base a emploi infinie la seconde nécessite l'emploi d'une barre sorte de barre de mana. Remplir cette barre nécessite nom d'attendre de trouvé des items de up ou de recharge mais d'aller a l'assaut directement de l'ennemi avec son arme blanche.
On est donc constamment dans une démarche offensive : Tu veux faire des dégât ? Use de ton arme secondaire. tu n'as plus de mana avance, prends des risques et tape avec l'arme blanche.
Thérion dispose aussi d'un bouclier qui bloque la plupart des attaques mais consomme cette même barre
de mana. Il est également possible avec le bon timing de retourner à l'envoyeur son attaque en bloquant au bon moment sans perte de mana. En somme le jeu incarne dans son gameplay le caractère sauvage du personnage tout en offrant gameplay simple et efficace.
Notez que tout au long du jeu on ramassera de nouvelles armes pour un plaisir de jeu sans cesse renouvelait. Armes qui seront améliorable aux divers points de contrôles via des collectables assez rares. Il faudra faire un choix et ... un autre aussi ...
Particularité, les points de contrôle ne sont pas automatique : et oui, il faudra payer !
Au cours du jeu, on ramasse des idoles qui peuvent servir à 2 choses. Soit débloquer un checkpoint ou alors cumulé plusieurs idoles pour bénéficier à partir d'un palier (qui s'accroît) d'un bonus de vie/mana. Un truc qui me rappel les sauvegardes dans Maximo (PS2).
Progresser au risque de tout perdre et gagner en vie/mana ou user de son pactole, mais rester faible.
De quoi participé à une difficulté assez relevée pour ce jeu.
- Conclusion -- C'était bien aussi avant
Rajoutons que le jeu se part d'une très jolie 2D old school et aussi d'une bande son rock/metal des plus ... énergisante et vous avez dans Valfaris un concentré de pur plaisir manette en main.
J'ai quelques reproches à faire au jeu comme une difficulté pas toujours bien dosé et quelques passages juste vache et gratuit comme ceux bloquant le joueur dans pièce avec du gaz ... Et des boss avec des attaques un peu pété (quand même). Reste que voilà un jeu qui ne se part pas de dizaine de mécaniques et d'un "scénario complexe", mais qui en revient aux fondamentaux de ce qu'est censé être un jeu vidéo. Et je suis assez content que l'on produise encore de tel jeu.