Note : Avis rédigé après la sortie des DLC, je ne sais pas donc ce qui relève du jeu de base et des mises à jour qui ont suivi.
Blasphemous est un jeu qu m'avait tapé dans l'oeil à son annonce mais sur lequel je n'avais pas eu le temps de me pencher.
Vous incarnez donc le Pénitent, un individu coiffé d'un casque et armé d'une épée qui va tenter de découvrir pourquoi son monde est rempli de monstres en tout genre alors qu'il était sensé être béni par Le Miracle. Dans un premier temps, vous devrez récupérer 3 reliques pour accéder à la seconde partie du jeu puis 4 autres pour affronter le Boss final. Dés le départ, on peut remarquer que les dev se sont inspirés des Dark Souls pour nous proposer une ambiance médiévale rempli de lieux, ennemis et PNJ tous plus malaisants les uns que les autres. Les développeurs étant espagnoles, une grosse inspiration du côté du christianisme est également présente...et ça fonctionne ! Artistiquement, le jeu est une réussite visuelle avec une ambiance étrange au top. J'ai également beaucoup aimé affronter les boss et découvrir les niveaux le tout avec de superbes graphismes en pixel art. C'est sur ses autres éléments que le jeu m'a moins convaincu.
Pour commencer, le jeu va vous demander énormément de back-tracking auquel vous ne pourrez échapper si vous voulez améliorer votre personnage, et croyez moi vous en aurez bien besoin car les ennemis ne vous rate pas. En effet, Blasphemous est dur, vraiment dur mais est entâché de problèmes qui nuisent à me faire dire que la mort est forcément la faute du joueur. Pêle-mêle, il m'est souvent arrivé que les ennemis m'enchaînent sans que j'ai le temps de réagir, que je me fasse expulser d'une plateforme aléatoirement, de la latence sur mes sauts ou sur ma parade, qu'un ennemi me touche alors que je suis bien en garde ou que je me prenne une attaque bien que l'animation du monstre eut été terminée. Vous ajoutez à cela des bugs comme des ennemis qui ne bougent plus ou dont la barre de vie ne s'affiche plus, des hitbox aléatoires par moment et le fait que le jeu considère parfois que tu ne peux pas t'accrocher à des plateformes alors que tu es bien sur le bord, cela fait forcément rager. N'oublions pas la mort instantanée sur les piques ou les sauts dans le vide et on a un cocktail explosif dans certains niveaux notamment celui des la montagne ou de la mer abandonnée. Cela traduit un maquen de finition globale mais ce n'est pas tout.
Comme je le disais, le back-tracking est constant et on ramasse énormément d'objets à tel point que je me suis demandé si les dev' n'ont pas voulu faire du remplissage histoire de rentabiliser au maximum leur jeu. Sans soluce d'ailleurs, vous ne comprendrez pas à qui donner ou à quoi servent certains objets notamment las famosas reliques. A contrario d'un metroidvania traditionnel où vous récupérerez forcément des améliorations sur votre chemin, Blasphemous a choisi de faire le pari inverse : vous n'aurez besoin que d'une relique pour finir le jeu que vous trouverez obligatoirement. Toutes les autres sont cachées et sont pourtant ESSENTIELLES pour vous faciliter la vie (résistance au poison, bouger dans l'eau...)...Et même une fois débloquées, vous ne pourrez vous en équiper que de 3, pourquoi ce choix compte tenu de tout ce que l'on a fait pour les obtenir ? Enfin, dernier élément qui m'a fait pester, la disposition des téléporteurs. J'aurais préféré qu'il soit proche des autels ou carrément que les autels le soient car on se retrouve parfois à traverser de nombreuses salles d'un bout à l'autre histoire de pouvoir de se téléporter à un endroit précis avec le risque permanent de se faire zigouiller.
Blasphemous donc est un jeu qui m'aura marqué pour son ambiance mais est entâché de nombreux problèmes qui ont nuit à mon expérience globale. À faire si vous avez fini d'autres metroidvania.