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La note des lecteurs

Note moyenne
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16 à 20
9
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11 notes

Les avis les plus utiles

17/20
Toriel777
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Niveau 7
Posté le 28 févr. à 10:28

Ça fait plaisir d’avoir enfin ce genre de jeu sur une console Nintendo.
L’aventure est prenante et assez difficile. Le jeu est beau.
Il faut bien penser à rationner ses balles et tuer les gros mob avec les bonnes armes, genre le cuistot à la seringue.
On aurait aimer un remake du 4 également sur Switch 2. Ça viendra peut être.

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19/20
bradcube
Alerte
Niveau 5
Posté le 01 mars à 09:44

cette ambiance de fou, ca tourne parfaitement sur Nintendo switch 2 en docké...et comme on arrive pas a lâcher le jeu... allez on passe en mode portable. c est un pure kiff. le mieux jouer le soir soir dans la pénombre avec un bon système audio

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Tous les avis lecteurs (11)

Trier par :
  • Utilité
  • Note
  • Date
1 
17/20
Toriel777
Alerte
Niveau 7
Posté le 28 févr. à 10:28

Ça fait plaisir d’avoir enfin ce genre de jeu sur une console Nintendo.
L’aventure est prenante et assez difficile. Le jeu est beau.
Il faut bien penser à rationner ses balles et tuer les gros mob avec les bonnes armes, genre le cuistot à la seringue.
On aurait aimer un remake du 4 également sur Switch 2. Ça viendra peut être.

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19/20
bradcube
Alerte
Niveau 5
Posté le 01 mars à 09:44

cette ambiance de fou, ca tourne parfaitement sur Nintendo switch 2 en docké...et comme on arrive pas a lâcher le jeu... allez on passe en mode portable. c est un pure kiff. le mieux jouer le soir soir dans la pénombre avec un bon système audio

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20/20
Shinobye
Alerte
Niveau 4
Posté le 24 mars à 17:49

J'avais 16 ans quand j'ai mis la main sur le premier Resident Evil en 1996. Je me souviens encore de la sueur froide dans les couloirs du manoir Spencer, de cette caméra fixe qui rendait chaque porte une potentielle mauvaise surprise. Trente ans plus tard, me voilà devant Requiem, et franchement... Capcom m'a eu.
Au début j'étais méfiant. J'avais vu la série partir dans tous les sens au fil des années trop d'action par-ci, trop de couloirs linéaires par-là. Mais là, ils ont retrouvé quelque chose d'essentiel : cette sensation d'être vulnérable, de ne pas se sentir en sécurité. Grace m'a rappelé le tout début, quand Jill ou Chris n'étaient que des humains perdus dans un cauchemar.
Et Leon qui retourne à Raccoon City... je ne vais pas mentir, j'ai eu la gorge serrée. Nous aussi on y était, à Raccoon City, en 1998.
Ce jeu, c'est pour nous. Pour ceux qui ont grandi avec la franchise, qui ont vécu chaque reboot avec une certaine appréhension. Requiem, c'est Capcom qui nous dit merci et qui prouve que la série a encore de beaux jours devant elle.

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16/20
G7K
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Niveau 46
Posté le 02 mars à 14:01

Ayant fait la plupart des épisodes de la franchise depuis sa création (RE (1996 (Que j'ai fait juste après avoir acheté la PS1) - 2002), RE 2 (1998 - 2019), RE 3, Code Veronica, RE Zero, RE 4 (2005 - 2023), RE 5, RE 6 et Revelations 1 & 2), j'attendais ce Requiem avec autant d'impatience que de crainte et au final mon avis apparaîtra forcément contrasté.
Commençons par le rayon des qualités, le titre de Capcom s'avère vraiment bien réalisé avec un niveau de graphisme et d'animation de haute volée, le gameplay n'est pas non plus en reste avec une bonne maîtrise que ce soit dans les phases d'Horreur avec Grace ou dans les phases d'Action avec Leon, le bestiaire se montre plutôt sympathique et le fan service est plutôt bien amené avec un retour plein de nostalgie dans un Raccoon City délabré de toute beauté. Malheureusement il y a aussi pas mal de défauts qui ternissent notre aventure comme une OST transparente, une narration au ras des pâquerettes, des énigmes ridiculement simplistes, une absence de Boss lénifiante et un rythme haché gâchant quelque peu l'immersion.
Si Resident Evil : Requiem demeure loin de la purge parce que Capcom n'a clairement pas bâclé le boulot et que le plaisir persiste du début à la fin, l'aspect gros Best Of de la saga m'a plutôt laissé un goût amer dans la bouche, cette même sensation qu'on éprouve lorsqu'on se retrouve en face d'une oeuvre calibrée pour satisfaire le fan que je suis et non pour lui proposer quelque chose d'inédit susceptible de le marquer à vie. Requiem méritait décidément une meilleure partition.

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18/20
fruity101079
Alerte
Niveau 13
Posté le 06 avr. à 21:10

J'avais joué au premier à sa sortie, sans aller au bout. J'avais testé la démo en Afrique, c'était nul. Mais au vu des éloges, je me suis laissé tenté. Et oui, c'était très bien ! Le jeu fait sursauter, les graphismes sont somptueux, 60fps presque tout le long, l'ambiance, les bruitages et la musique, tout est bien foutu. Pour le coup, pas grand à redire.

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19/20
sebsky1
Alerte
Niveau 46
Posté le 07 mars à 17:37

Après les excellents remakes du 2 et surtout du 4 et un bon épisode 7 dans sa 1ère moitié, ce Requiem est vraiment excellent du début à la fin, un véritable retour aux sources (zombis qui sont vraiment excellents, Raccoon City, scénario très Resident Evilesque etc) pas comme le 8 qui partait n'importe où et n'avait plus rien à voir avec la licence.

L'ambiance est vraiment excellente, stressante, flippante (surtout avec Grace), avec Leon c'est vraiment jouissif, une évolution du Remake du 4.

Cette version Switch 2 est vraiment impressionnante.

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17/20
TheShiroite
Alerte
Niveau 1
Posté le 01 mars à 16:51

J'ai trouvé le jeu très bon, sans gros défauts importants. Trouver des moyens de surprendre davantage dans la conception du jeu aurait été profitable.
Techniquement les images sont réussies, mais il vaut mieux un jeu à plus petits budgets, et qui offrent des graphismes qui "marquent" quand même dans leurs styles. Dans le jeu on est toujours dans le même hyper-realisme, qui peut plaire à certains.
Un jeu légèrement plus long ça aurait été intéressant aussi.
N'ayant pas joué aux autres RE je ne pourrais pas comparer.

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19/20
kalys2002
Alerte
Niveau 6
Posté le 24 mars à 09:27

Je trouve cet épisode vraiment excellent, le meilleur selon moi depuis le 4.
Ce que j'apprécie beaucoup par rapport aux derniers, au demeurant très bon, c'est qu'il reprends des éléments des premiers jeux que j'affectionnes plus.
Celui-ci mélange un peu tous les points forts de tous les jeux, et j'attends déjà avec impatience le DLC qui a été annoncé.

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15/20
ps6k0tic
Alerte
Niveau 8
Posté le 06 mars à 08:06

Moins ouvert, plus linéaire que Village : Requiem ne possède pas le panache , ni l' ambiance baroque et burlesque de l'opus précédent.
Je regrette également que le nombre de boss de Requiem est faible et moins mémorable que Village.

Cela dit... Requiem offre des moments de tensions intenses avec Grace et son lot de passages survoltés avec ce bon vieux Léon. Des graphismes impressionnants crachés par cette toute petite switch 2 , chapeau Capcom.

Dans la veine des residents evil avant le 7 ce Requiem est réussi dans sa proposition et sa structure plus classique.

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13/20
AdriL69
Alerte
Niveau 1
Posté le 28 juin à 10:07

Avant tout, je précise qu'il s'agit de mon premier RE. Donc je ne saurais comparer avec les autres.

Il y a du bon et du moins bon dans ce jeu.

Côté graphique, c'est assez esthétique. Dans l'ensemble les décors et personnages principaux sont bien réussis. Il y a cependant quelques bugs d'affichage (cheveux, plantes, etc.) et les monstres euvent manquer de détails.

L'ambiance est bonne, surtout quand on joue Grace. Il y a des passages qui prennent aux trippes. L'histoire est assez intéressante. Les boss sont pas mal.

Mais pour moi, l'expérience reste mitigée :
- Les interactions avec le décor se limitent, peu ou prou, aux objets utiles pour l'histoire. Ca laisse une sensation de rigidité et d'être beaucoup trop guidé. Et sur la mobilité du personnage, des fois on peut enjamber des obstacles bas, des fois non, des fois on peut descendre de quelques metres en sautant des fois non.
- Le système de sauvegarde est agaçant. Quand on se fait tuer en ouvrant la mauvaise porte (impossible à éviter), et qu'on doit se retaper les 15 minutes qui nous ont amenés à la dite porte, c'est franchement usant. Quand ca m'arrive j'éteins la console et je remets la suite au lendemain. C'est franchement dommage.
- Il y a un sérieux manque de cohérence sur la façon dont on trouve des munitions ou autres objets, un peu n'importe où, planqués dans des vases ou des caisses. Ca ne fait souvent aucun sens de pourquoi c'est là.
- Dans l'ensemble, le jeu consiste à aller d'un point A à un point B en tuant/évitant les zombis. Trouver la bonne pièce qui permettra d'ouvrir la bonne porte. C'est très linéaire. J'ai tourné en rond sur deux énigmes pendant un long moment, pas parce qu'il fallait cogiter, mais parce que le mécanisme à enclencher n'était pas bien visible/ergonomique. Ca fait rager !

On sent que ca aurait pu être un très bon jeu, mais ce sera au final quelques heures pas entièrement déplaisantes qui ne marqueront pas les mémoires.

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17/20
Tupydon
Alerte
Niveau 4
Posté le 11 avr. à 22:11

Bonjour,
C'est un bon résident evil.
Alors on a un peut tout ce qu'il s'est fait dans les résidents evil depuis le début ( énormément de fan service ).
C'est bien sauf que hélas je trouve que ce résident evil manque d'une identité propre à lui justement. Je trouve que chaque résident evil a sa propre identité, par exemple, pour ne citer que les plus récents, je me souviendrai du 7 en disant c'est celui avec la famille de fou, le 8 c'est celui qui revisite les légendes avec vampire Loup ect... Et Celui ci hélas je crains m'en souvenir en me disant c'est celui qui ressemble à un mélange de tout les autres.
Bref il est vraiment bien, c'est un bon résident evil mais je le placerai en dessous des autres.

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