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La note des lecteurs

Note moyenne
17.1/20
16 à 20
52
11 à 15
13
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3
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68 notes

Les avis les plus utiles

Bratz59
Bratz59
Niveau 34
Posté le 01 mars à 15:10
19/20 — Chef d'œuvre

Mais quelle claque, le savoir-faire maîtrisé de Capcom, un pseudo silent hill et last of us.

Une maîtrise totale du jeu qui détrône dans mon cœur la 1ère place de RE2

PictureShow
PictureShow
Niveau 38
Posté le 06 mars à 00:22
17/20 — Excellent

Si Resident Evil a toujours su me surprendre, Resident Evil 9 Requiem m’a tout simplement impressionné par la capacité de son scénario à multiplier les approches en permanence. Le jeu est scindé en deux grandes parties et sans en dévoiler davantage sur la construction hyperbolique (c'est un euphémisme) de son récit, j’ai ressenti plusieurs impressions très différentes manette en mains. Après une introduction assez mollassonne, toute la nature horrifique des deux épisodes précédents, Resident Evil 7 et Village, est ici remise à neuf pour faire vivre un véritable cauchemar à Grace, nouvelle héroïne du jeu attachante. Avec elle, on retrouve toutes les meilleures sensations de gameplay des derniers remakes, avec une mention toute particulière pour le centre de soin, décor principal qui rappelle rapidement toute la maîtrise de l’immersion confinée et les qualités du remarquable remake de Resident Evil 2, inutile de préciser qu'on est sur du haut niveau visuellement. Et puis le scénario bascule dans quelque chose de plus grand encore. Je ne dirais pas qu’il est simplement surprenant, il est carrément dingue. Au centre de toutes ces folies, on retrouve Léon, personnage le plus populaire de la franchise, visage aux traits marqués, avec toujours une folle envie d'en découdre. Véritable machine à tuer du zombie, j’ai d’abord craint qu’il ne devienne plus qu’un prétexte à des séquences “arcade”, consistant simplement à empiler les cadavres. Mais Capcom réussit un tour de force, faire de Léon une véritable star. Certains crieront peut être au fan service, mais Requiem assume, et fait tout pour rappeler à quel point ce personnage a marqué et façonné l’identité de la franchise. L’aventure horrifique de Requiem, portée par Léon et Grace, nous fait traverser toutes les inspirations les plus folles (encore ce mot, mais ça lui va très bien à ce jeu). Il y a de l’action, beaucoup d’action, parfois au détriment du reste, un croisement entre Resident Evil 5 et The Last of us. Mais ce parti pris ne m’a absolument pas dérangé, on sent derrière ça une volonté de célébration, et de consécration iconique. Ce serait une erreur de réduire ça à du simple fan service. Après tout, le fan service a aussi vocation à faire plaisir au public. Le considérer automatiquement comme quelque chose de négatif est devenu une tendance un peu facile je trouve, souvent liée à l’idée qu’il sert à masquer un manque d’audace. Sauf qu’ici, c’est tout l’inverse, Requiem est une proposition qui mélange toutes les facettes de la saga, jusqu'aux excès et incohérences pour privilégier le spectacle. Il y a bien une ou deux scènes où les choses dérapent franchement, comme cette séquence à moto ou certains affrontements de boss, mais comment reprocher à Resident Evil d’être... du Resident Evil ? Cette franchise nous a tout donné, tout montré, et malgré ça, Capcom arrive encore à proposer quelque chose de différent. Difficile de trouver un titre plus approprié à ce Resident Evil Requiem, qui n’est pas une marche funèbre pour la saga, c’est au contraire une symphonie explosive qui prouve que la série est encore loin de jouer sa dernière note.

Tous les avis lecteurs (68)

Trier par :
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GrandSephiroth
GrandSephiroth
Niveau 10
Posté le 20 mars à 06:11
17/20 — Excellent

Très attendu après deux épisodes très différents et une nouvelle vague de remakes, Resident Evil Requiem effectue un retour aux sources appréciable avec deux protagonistes ayant chacun son propre gameplay. On contrôle alors alternativement Grace Ashcroft, analyste du FBI qui s’avère être la fille d’Alyssa Ashcroft, survivante de Resident Evil Outbreak, et Leon S. Kennedy, héros de la franchise qu’on ne présente plus. Cette dernière se retrouve prisonnière d’un centre de soins après avoir enquêté sur l’hôtel où sa mère a été assassinée. Un passage iconique où l’infiltration est de mise dans un dédale truffé d’énigmes et de zombies ayant gardé des attitudes obsessionnelles à base de chant, d’extinction des lumières ou d’intolérance au moindre bruit. À l’ambiance sordide se mêlent des nouveautés bienvenues comme la possibilité de collecter du sang sur les cadavres pour fabriquer des munitions, des rubans encreurs et surtout des injecteurs hémolytiques permettant d’anéantir les zombies avant leur dangereuse mutation. Grace est en outre amenée à protéger Emily, une petite fille aveugle étrangement enfermée dans une cellule, et à échapper à d’immenses créatures difformes.

/!\ SPOILERS /!\

À l’opposé, les phases avec Leon se veulent bien plus action tandis que le scénario ramène le duo sur les ruines de Raccoon City, finalement pas entièrement détruite par les missiles. Si le premier passage se veut plus monotone avec un enchaînement de séquences musclées dans des décors très ternes, les ruines du commissariat se veulent bien plus palpitantes avec une bonne dose de fan service plutôt bien fichu. Leon est d’ailleurs en communication avec Sherry, les deux personnages se rappelant leurs souvenirs à ce moment de l’aventure. Assez inventif, le scénario place le joueur face à Victor Gideon, ancien chercheur ayant travaillé sur le virus T, ainsi qu’au mystérieux Zeno, membre d’une nouvelle organisation criminelle dont l’apparence rappelle indéniablement Albert Wesker. Un peu surfait au niveau des dernières volontés de Spencer et du mystérieux virus Elpis, il tient néanmoins en haleine tout du long et promet de bons passages bien flippants, comme ceux de l’orphelinat et du laboratoire. Un très bon épisode qui montre que la saga parvient toujours à se renouveler efficacement trente ans plus tard !

mirabelrocket
mirabelrocket
Niveau 5
Posté le 17 mars à 18:04
19/20 — Chef d'œuvre

Incroyable! Un véritable plaisir d’avoir fait ce jeu, le meilleur RE depuis un bail! L’histoire est prenante, les 2 points de vues Léon/Grace fonctionnent à merveille et équilibre parfaitement le jeu entre horreur et action. La fin est vraiment top!

Robin-gaara
Robin-gaara
Niveau 8
Posté le 01 mars à 23:59
19/20 — Chef d'œuvre

Il y a des jeux qu’on attend. Et il y a ceux qu’on redoute presque.
Resident Evil Requiem fait partie de la deuxième catégorie. Parce qu’après tant d’épisodes, tant de remakes, tant de variations autour du survival horror, la question était simple : est-ce qu’il reste encore quelque chose à raconter ?

La réponse est oui. Mais pas de la manière la plus confortable.

Le retour de Leon S. Kennedy à Raccoon City aurait pu n’être qu’un appât pour vétérans. Il n’en est rien.

Revenir dans cette ville après le bombardement, c’est explorer un cadavre. Une cicatrice à ciel ouvert. Les ruines ne sont pas là pour flatter la mémoire du joueur, elles sont là pour rappeler que tout ce qui s’est passé a laissé une trace irréversible.
Les zones éventrées, les bâtiments déformés par l’onde de choc, les souterrains effondrés… Tout respire l’abandon. On ne revisite pas Raccoon City, on l’autopsie.
Et c’est brillant.
Mais s’il y a bien une chose que Requiem réussit avec une précision chirurgicale, ce sont les segments avec Grace.
Là où Leon reste fidèle à son ADN : efficace, armé, expérimenté… Grace, elle, subit.
Durant la première section du jeu, les munitions sont limitées. Pas “un peu rares”. Non. Limitées au point où chaque tir devient une décision lourde. Tirer ou fuir ? Neutraliser ou contourner ?
On retrouve une tension proche des premiers Resident Evil, mais modernisée. L’horreur n’est pas seulement dans ce que l’on voit. Elle est dans ce que l’on n’a pas les moyens d’affronter.
Les couloirs étroits.
Les portes qu’on hésite à ouvrir.
Les ennemis qu’on entend respirer avant même de les voir.
Grace transforme le jeu en véritable survival. Leon, lui, transforme certaines sections en action maîtrisée. Ce contraste et cet équilibre fonctionne à merveille.
S’il y a un point que Requiem maîtrise bien, c’est son sound design.
Chaque pas résonne. Chaque craquement semble proche. Les gémissements lointains des infectés donnent constamment l’impression d’être suivi.
Le jeu utilise énormément le silence. Pas un silence vide, mais un silence oppressant. Celui qui te fait baisser le volume pour mieux entendre… et qui finit par te faire sursauter quand quelque chose surgit enfin.
C’est dans ces moments-là que le jeu est à son sommet.
Visuellement, c’est une claque.
Les textures sont fines, les éclairages dynamiques magnifient les environnements sombres, et les visages sont d’un réalisme troublant. Les ruines de Raccoon City sont superbes, presque poétiques dans leur destruction.
Les jeux d’ombres participent énormément à la tension. On doute constamment de ce que l’on voit. Était-ce un mouvement ? Une silhouette ? Ou simplement la lumière qui vacille ?
Le moteur graphique permet au jeu de rendre l’horreur tangible.
Côté bestiaire ça fait du bien.
Là encore, Requiem ne se contente pas du strict minimum.
Les zombies sont toujours là, évidemment. Mais ce qui frappe, ce sont leurs comportements. Certains gardent des bribes d’habitudes humaines : un zombie errant près d’un bureau, un autre qui semble répéter un mouvement mécanique, comme figé dans un souvenir.
Ce détail rend les rencontres plus dérangeantes. On ne tue pas juste des monstres. On affronte des restes.

À côté de ça, le bestiaire est varié, imprévisible, parfois franchement malsain. On sent que les développeurs ont voulu surprendre.
Un petit regret concernant les musiques.
S’il faut pointer un vrai défaut, il est là.
Les musiques sont malheureusement très en retrait. Là où d’autres épisodes de la saga proposaient des thèmes mémorables, Requiem choisit la discrétion. Parfois trop.
Le choix renforce le réalisme et l’oppression, mais il laisse peu de moments marquants musicalement. On retient le sound design, pas les compositions.
Et c’est un peu dommage.
Resident Evil Requiem ne cherche pas à révolutionner la formule. Il la resserre. Il la rend plus cruelle, plus tendue, plus consciente de son héritage.
Les segments avec Grace sont parmi les plus horrifiques que la série ait proposés depuis longtemps.
Le retour de Leon à Raccoon City est un plaisir sincère, mais jamais gratuit.
Le bestiaire est solide, l’ambiance sonore remarquable, les graphismes superbes.
Seule la musique manque un peu d’âme.
Mais dans l’ensemble, Requiem réussit là où beaucoup échouent : il rappelle pourquoi Resident Evil fonctionne encore. Pas pour l’action. Pas pour la nostalgie.
Pour cette sensation désagréable, persistante, d’être vulnérable.
Et ça, il le fait très bien.

nico1503
nico1503
Niveau 10
Posté le 08 mars à 22:58
19/20 — Chef d'œuvre

En tant que fan absolu de Resident Evil 7: Biohazard, notamment pour son approche viscérale et purement horrifique, j’attendais Resident Evil Requiem avec une certaine exigence. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que Capcom ne s’est pas contenté de répondre aux attentes : ils les pulvérisent.

Le jeu réussit un équilibre presque parfait entre horreur pure et séquences d’action maîtrisées, en s’appuyant sur deux personnages très différents.

Les phases avec Grâce sont tout simplement démentielles. Elles renouent avec ce que la série a fait de plus terrifiant. L’ambiance est oppressante, chaque bruit compte, chaque couloir devient une source d’angoisse. On retrouve cette sensation que j’avais adorée dans Resident Evil 7 : celle d’être vulnérable, constamment sur le fil, avec une tension qui ne redescend presque jamais. Certaines séquences atteignent même des sommets du genre horrifique vidéoludique.

À l’inverse, les phases avec Leon apportent un rythme différent, plus dynamique, mais toujours parfaitement maîtrisé. L’action est nerveuse, spectaculaire, sans jamais tomber dans l’excès. Capcom trouve ici un équilibre très intelligent entre survival horror et gameplay plus offensif.

Techniquement, Resident Evil Requiem est une claque monumentale. Le jeu est d’une beauté sidérante : éclairages, modélisations, animations… tout respire la maîtrise. La direction artistique est exceptionnelle et la bande-son participe énormément à l’immersion, avec des moments où l’ambiance devient presque insoutenable tant la tension est palpable.

Et puis il y a ces instants inoubliables, ces scènes qui marquent durablement, celles dont on sait qu’on s’en souviendra encore dans des années. Resident Evil Requiem en regorge.

Avec cet épisode, Capcom signe tout simplement le meilleur volet de la saga. Une synthèse parfaite de ce que la série a proposé de mieux au fil des années, tout en poussant l’expérience encore plus loin.

Cchrisredfield
Cchrisredfield
Niveau 28
Posté le 27 mars à 22:14
19/20 — Chef d'œuvre

Etant fan depuis le premier RE (Biohazard pour les anciens ^^) , j'ai été tres déçu de la tournure à partir du 4 , trop "action" . Capcom s'est cherché du 4 au 8, a essayé diverses recettes plus ou moins reussi pour capitaliser dans ce RE 9 requiem tout simplement excellent. Une reussite , alliant la tension horrifique des premiers épisodes et l'action des épisodes 4, 5, et 6, le tout en peaufinant les mécaniques. J'ai adoré la partie horrifique qui arrive constemment à nous surprendre, particulièrement moi qui suis un habitué du genre, on me la fait pas hein et pourtant j'ai bien perdu mon sens froid à plusieurs reprises, c'est bien amené , l'histoire entre Leon et Grace s'imbrique tres bien , on adore avoir peur avec Grace et se défouler avec Leon.
L'histoire globale est tres sympa , dans la veine des premiers épisodes, de la bonne serie B comme on aime, sans partir dans les exces des episodes 4, 5 , 6.
Cote techniques c'est beau, même tres beau dans les endroits clos , style manoir , un peu moins quand ça s'ouvre mais bon on va pas chipoter. 
Coté gameplay, juste excellent, vraiment, les nouvelles mécaniques apportent beaucoup ,et le craft apporte beaucoup de possibilités et permet d'orienter son "build" , selon sa façon de jouer.
Pour conclure, un excellent RE , je ne comprends pas ceux qui disent que c'est un bon jeu mais un mauvais RE, nan c'est un excellent RE et un tres bon jeu , Capcom ne se repose pas sur les lauriers de sa licence mythique, il capitalise, l'ameliore, la peaufine , un must 

sebsky1
sebsky1
Niveau 47
Posté le 07 mars à 17:34
19/20 — Chef d'œuvre

Après les excellents remakes du 2 et surtout du 4 et un bon épisode 7 dans sa 1ère moitié, ce Requiem est vraiment excellent du début à la fin, un véritable retour aux sources (zombis qui sont vraiment excellents, Raccoon City, scénario très Resident Evilesque etc) pas comme le 8 qui partait n'importe où et n'avait plus rien à voir avec la licence.

L'ambiance est vraiment excellente, stressante, flippante (surtout avec Grace), avec Leon c'est vraiment jouissif, une évolution du Remake du 4.

Merci CAPCOM et vivement les prochains Remakes (Code Veronica, RE0, RE1 ?)

Galactic007
Galactic007
Niveau 9
Posté le 02 mars à 13:07
20/20 — Panthéon

Capcom nous a encore offert une masterclass avec ce Resident Evil Requiem qui est un jeu tout bonnement exceptionnel. Il tutoie la perfection et se rapproche du chef-d'œuvre qu'est Resident Evil 4. Il fait partie du haut du panier de cette magnifique saga. Merci Capcom, vive Resident Evil.

Saintsteve
Saintsteve
Niveau 8
Posté le 01 mars à 08:52
18/20 — Exceptionnel

Enfin !
Après des années d'attentes d'un nouvel épisode canon, celui sensé clôturer cette histoire qui fête ses 30 ans cette année, je dois dire que le fan de cette série que je suis n'a pas été déçu.
Mais alors vraiment pas.

Je ne vais pas y aller par 4 chemins, c'est le meilleur épisode auquel j'ai joué. Ni plus ni moins.

Le jeu est construit de telle façon que l'on se retrouve avec 2 jeux en 1.
Une version survival horror avec Grace, une version arcade/action avec Léon.
Le dosage est idéal, on est vraiment sur du 50/50.

Esthétiquement le jeu est superbe.
Il ne souffre d'aucune critique possible.
En tout cas sur PS5 normale, aucun reproche à lui faire. Avec une télé 4K, ça claque.

Les points positifs :

  • 2 jeux en 1, car 2 approches de jeu différentes
  • Esthétique : ni plus ni moins que ce que j'attends d'un jeu en 2026. Beau, fluide, pas de temps de chargement. En un mot, un jeu stable.
  • Ambiance dingue ! jouer en TPS avec Léon c'est parfait pour l'action. Mais alors jouer en FPS avec Grace ... je vous garantis qu'à certains moment vous allez voir votre pouls bondir !
  • Durée de vie (un peu plus de 15h pour mon premier run, en facile !).
  • Carte : plusieurs endroits emblématiques de cette série qui rappelleront des souvenirs. Souvenirs qui sont d'ailleurs rappelés eux mêmes par des cinématiques bien senties.
  • Boss : certains sont vraiment solides ... et en plus un peu de fan service à un moment de la partie :cute:
  • Histoire : on apprend pas mal de choses sur la fin.
  • Fin : une fin homérique ?

Les points négatifs :

  • Jouabilité avec Grace est assez déconcertante au regard de la jouabilité de Léon ... Mais on s'y fait.
  • Durée de vie : j'en veux encore !
  • Carte : j'aurais aimé que le passage dans le commissariat soit plus long avant que le combat contre le T-00 n'arrive. D'un manière générale j'aurais aimé une exploration plus longue des vestiges de Raccon City.Peut-être un DLC de prévu ? qui sait ...
  • Personnage(s) : j'aurais aimé un passage avec Ada ... de même qu'un passage Chris (ce qui est clairement dis par Léon à la fin du jeu)

Capcom, stp, sors nous un DLC digne de ce nom à la Separate way.

Bon jeu à tous !

lunatique-87
lunatique-87
Niveau 26
Posté le 08 mars à 09:44
16/20 — Très bon

RE9 est un bon cru. C'est pas un excellent jeu, mais c'est un très bon jeu fan service. ils ont conservé les recettes qui fonctionnent des premiers opus pour les croiser avec les ceux qui a marché des derniers volets. Le rendu est bon graphiquement, c'est pas mal même si il y a quelques pertes de graphisme quand on avance dans le jeu,, la bande, son petit bémol, rien qui marque l'oreille. Gameplay toujours assez lourd. On balade toujours un tracteur, mais c'est pas mal ça reste malgré tout ces fluide le scénario c'est écrit sur un ticket de bus mais ça c'est propre à Resident evil. Le gameplay croisé entre la fille et Léon c'est pas mal. Les énigmes sont assez simples, l'aspect Survival et conservé. Faut savoir slalomé. La gestion des ressources est parfois calamité ça demande de faire des allers-retours ce qui augmente la difficulté du jeu, mais en vrai de vrai, le jeu n'est pas si difficile que ça, même en difficulté standard. C'est pas le jeu de l'année, mais l'expérience mérite d'être vécu et d'être jouer.

Araquiri-XIV
Araquiri-XIV
Niveau 2
Posté le 10 mai à 14:07
17/20 — Excellent

J'ai pris beaucoup de plaisir à jouer à ce jeu et si on se détache de toute la bran**ette autour des notations d'un JV, c'est finalement tout ce qu'on leur demande.

Oui il y a du fan service mais quel bien fou ça fait de retourner à une expérience plus classique mais modernisée après les errances des 4 (oui oui, désolé les kikoo-CoD), 5 et 6 et les tentatives bien inspirées et plaisantes (1er degré) mais éloignées de l'ambiance originale des 7 et 8.

Le seul bémol est le scénario, mais bon, les RE ont toujours été de la grosse série B bas de plafond. Au final les 1, 2, 3 misaient sur l'ambiance, les 4, 5, 6 sur l'action bourrine et les 7, 8 sur l'immersion et la torture (Ethan se fait littéralement mutiler non-stop). Le 9 garde pour moi le meilleur de tout cela. Une écriture plus profonde, soignée et cohérente en aurait fait un chef-d'œuvre du genre.

G7K
G7K
Niveau 46
Posté le 02 mars à 13:59
16/20 — Très bon

Ayant fait la plupart des épisodes de la franchise depuis sa création (RE (1996 (Que j'ai fait juste après avoir acheté la PS1) - 2002), RE 2 (1998 - 2019), RE 3, Code Veronica, RE Zero, RE 4 (2005 - 2023), RE 5, RE 6 et Revelations 1 & 2), j'attendais ce Requiem avec autant d'impatience que de crainte et au final mon avis apparaîtra forcément contrasté.
Commençons par le rayon des qualités, le titre de Capcom s'avère vraiment bien réalisé avec un niveau de graphisme et d'animation de haute volée, le gameplay n'est pas non plus en reste avec une bonne maîtrise que ce soit dans les phases d'Horreur avec Grace ou dans les phases d'Action avec Leon, le bestiaire se montre plutôt sympathique et le fan service est plutôt bien amené avec un retour plein de nostalgie dans un Raccoon City délabré de toute beauté. Malheureusement il y a aussi pas mal de défauts qui ternissent notre aventure comme une OST transparente, une narration au ras des pâquerettes, des énigmes ridiculement simplistes, une absence de Boss lénifiante et un rythme haché gâchant quelque peu l'immersion.
Si Resident Evil : Requiem demeure loin de la purge parce que Capcom n'a clairement pas bâclé le boulot et que le plaisir persiste du début à la fin, l'aspect gros Best Of de la saga m'a plutôt laissé un goût amer dans la bouche, cette même sensation qu'on éprouve lorsqu'on se retrouve en face d'une oeuvre calibrée pour satisfaire le fan que je suis et non pour lui proposer quelque chose d'inédit susceptible de le marquer à vie. Requiem méritait décidément une meilleure partition.

Ocus182
Ocus182
Niveau 20
Posté le 28 févr. à 19:23
20/20 — Panthéon

Comme quoi on peu plus ce fier aux notes.
Il y a toujours des blaireaux pour mettre 0... comment mettre 0, aucun jeu a 0 en note.

Et la on parle de RER... j'adore les passage avec Grace et je me défoule un peu avec Léon.

Les graphismes sont au top, explorer, admirer les décors, les infectés dans une ambiance oppressante c'est juste génial.

Je le trouve très bon et je le referais sûrement.
J'attends l'ajout de l'appareil photo pour me faire un album de chaques décors et ambiances.

Obligé de mettre 20.

Mais honnêtement je suis contre les notes.

J'ai bien kiffer et je vais rekiffer encore plus la prochaine fois.

Farmalite
Farmalite
Niveau 6
Posté le 08 juil. à 13:36
12/20 — Correct

Je les ai tous faits les RE. Mais celui là, c'est une arnaque. J'ai cru faire en version plus longue la DLC avec Chris "Not a Hero" mais avec Leon. La partie avec la fille est plus intéressante car pas FPS bourrin comme avec Leon et surtout plus intéressante d'un point de vue gestion de l'inventaire et gameplay (proche RE7). Je dirais que ce RE est un mix entre RE 4, RE Village et RE 7.
Il n'y a aucune énigme, ni avec Leon, ni avec la fille. Juste des manipulations assez simples.
Il n'y a pas non plus de tresors à trouver ni même d'armes extraordinaires à débloquer et d'un côté... tant mieux.
On a une bande son rythmée basic fit avec des râles de zombies similaires quasiment pour l'ensemble des zombies et à certains moments, c'est le néant... Dès qu'un vous voit, une musique rythmée s'enclenche avec un petit râle genre " errrrrr"... ça fait vraiment pitié. Les décors, c'est que des immeubles detruits sauf la première partie. Les immeubles détruits, ils se ressemblent tous, pas de détails extraordinaires et le commissariat, on en fait très vite le tour. Le scénario, c'est évidemment du grand n'importe quoi... à la japonaise manga...et Leon est devenu un action man de mission impossible. On sent que Mikami n'est plus aux manettes depuis un bon moment. L'aspect horror psychologique façon David Lynch a complètement disparu pour laisser place à du Evil Dead ou du massacre à la tronçonneuse...L'univers du jeu vidéo suit globalement la même direction que l'univers du cinéma...la cata niveau scenar et real