Star Ocean : First Departure possède un univers riche, notamment grâce au système de Private Action (abrégé P.A.) qui offre de nombreux dialogues entre les personnages, donnant parfois lieu à des scènes comiques. Ces P.A., ainsi que les choix du joueur influent sur le déroulement de l'histoire ainsi que sur sa fin.
Avec un total de 12 personnages, ce jeu propose un renouvellement complet : Il n'est en effet possible de recruter que 8 personnages au cours d'une partie. Cette limite au nombre de personnages permet donc de rendre chaque partie unique.
Un des point fort du gameplay de ce jeu réside dans la capacité des personnages à apprendre des compétences. Ces compétences, une fois combinées, permettent d'apprendre de nouvelles capacités telles que la cuisine ou la création d'équipement. Certaines de ces compétences offrent de plus des bonus de statistiques non négligeable.
L'OST est correct, mais il sert plus à souligner l'ambiance déjà présente plutôt qu'à la renforcer.
Cependant, même si Star Ocean : First Departure est doté d'un univers riche et d'un gameplay attrayant, il faut cependant regretter ses défauts très présents.
Commençons notre descente aux enfers avec les donjons. Dans ce jeu, les donjons sont classables en 2 catégories : ceux du début, courts et avec trop peu de combats ; et ceux de la fin, long et avec trop de combats. Ce genre de donjons est d'autant plus frustrant qu'il existe une compétence censée réduire la fréquence des combats … il s'agit de la seule compétence du jeu à ne pas fonctionner. A cela ajoutons la quasi-absence d'énigme, qui sont pour certaines très mal introduites.
Vient ensuite un autre point, primordiale dans un jeu : la difficulté. Ou plutôt l'absence totale de difficulté. La plupart des ennemis sont remballés en trois coups et les combats de boss se résument à bourrer, le nombre de PV des boss étant la seule chose les différenciant des ennemis normaux. De plus, les niveaux ont tendance à s’enchaîner à très grande vitesse, sans avoir besoin de leveling, achevant de démolir la difficulté.
Je finit sur un pont que je trouve particulièrement frustrant : La présence en fin du jeu d'un point de non retour. Ce genre de chose est un meurtre fait à la durée de vie d'un jeu. Il faudrait vraiment penser à brûler la personne qui à imaginer cela.
Durée de vie : environ 20h pour finir le jeu.
Avis global : 14/20