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La note des lecteurs

Note moyenne
13.5/20
16 à 20
0
11 à 15
2
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0
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2 notes

Tous les avis lecteurs (2)

Trier par :
  • Utilité
  • Note
  • Date
Wstriker101
Wstriker101
Niveau 38
Posté le 07 juil. à 21:29
14/20 — Assez bon

J'ai seulement fait DQ1 pour l'instant mais j'éditerai mon avis après avoir fait le second.
Je l'ai terminé en 13h environ.
Le jeu est sympa, on y découvre la suite chronologique de DQ3.
Au niveau du gameplay, on reste sur un jeu à l'ancienne. Il a été assez peu modernisé.
Les combats sont très classiques pour du DQ. La seule particularité, c'est qu'on ne joue qu'avec un seul personnage. Je craignais que ce soit un gros point faible mais ça reste correct et stratégique.
On apprend des skills au fil des niveaux et en trouvant des parchemins.
En revanche, pas de changement de classe.
Les graphismes sont propres, en HD 2D. Une impression de déjà vu par rapport à DQ3 Remake tout de même. Il me semble que la map est la même et certaines villes aussi.
L'OST est bonne.
Le scénario est pas fou, on voit que ce n'était pas très poussé à l'époque. Un héros, une princesse, un dragon, des clés, des sceaux. Aucun rebondissement.
J'ai passé un bon moment mais je dois reconnaître que c'est à réserver au fan de JRPG à l'ancienne.

juge-96
juge-96
Niveau 21
Posté le 02 juin à 22:49
13/20 — Intéressant

Dragon Quest 1, un monument du JRPG que j'avais hâte de découvrir et je dois dire que le début du jeu était parfait. Le jeu est magnifique tout en gardant un côté old school. Tout comme l'histoire d'ailleurs, ou du moins le speech de base, qui est très classique mais qui a du charme ! On apprend alors le système de combat et on remarque qu'on est seul et qu'on le sera toujours. Une approche originale nous permettant de ce concentrer sur un seul et unique personnage. L'exploration est récompensé par des coffres généreux et les musiques sont divines. Et bien entendu, la D.A est fantastique. Sauf que très vite... le jeu dévoile son vrai visage. Le scénario est vide, c'est un empilement de corvés à faire pour atteindre la fin du jeu. Pour tuer le méchant faut 3 objets qu'on doit récupérer mais pour ça il faut 3 trois clés qu'on voit devoir chercher, sauf que pour ça on devra créer 2 antidotes, sauf que pour ça faudra restaurer 5 sceaux, sauf que pour ça il faut... ect. Au bout d'un moment on ne sait même plus pourquoi on fait tel ou tel chose et c'est dommage. Surtout que le héro muet n'aide pas à se sentir impliqué dans le jeu. Autre soucis, le système de niveau. Même en mode facile, et je trouve ça abérant, il ne sera pas rare de devoir vous taper obligatoirement des séances de farm de plusieurs heures pour être niveau. Vous ne gagnerez jamais un combat car vous avez retenu la stratégie du boss par coeur ou mémoriser ces paternes, car ils attaquent de manière random. En gros, pour passer le challenge que le jeu propose, vous devrez juste farm en débranchant votre cerveau pendant des heures. La victoire alors n'apparaît pas comme étant très méritante et c'est dommage. De plus, farmer de l'exp aurait pu passer par l'intermédiaire de quêtes secondaires, hors ce n'est pas le cas. On tourne en rond sur une map et on fait le combat point barre. Bien sûr ça arrange le jeu, surtout à l'époque car de cette manière il augmente artificiellement sa durée de vie. 15h de vendu pour le premier jeu, mais en ligne droite, sans le farm ultra poussif, c'est facilement divisé par 4. Il y a aussi pas mal de choix de gameplay très étranges. Par exemple on peut trouver des parchemins pour apprendre des sorts. Je me suis dis que c'était sûrement pour te laisser le choix d'apprendre le sort ou de le vendre. Mais non, une fois la parchemin dans ton inventaire tu n'as pas d'autre choix que de l'apprendre. Donc pourquoi faire ça comme ça ? Les endroits secrets aussi sont une fausse bonne idée. Déjà tu ne sais même pas que ce genre d'endroit existe, et ensuite sans guide tu ne les trouvera jamais. Vouloir stimuler le joueur et l'encourager à explorer c'est bien, mais là c'est mal fait. Je ne prends pas de plaisir à cadriller la map pixel par pixel pour tomber sur une entrée secrète. Alors le jeu a quand même ajouté pas mal d'options d'accessibilités sympa. Revoir les dialogues, niveau de difficulté, indications des coffres sur la map, ect... On sent l'envie de s'adresser à monsieur tout le monde sauf que la difficulté encore une fois, pousse lourdement au farm. Et puis faut parler de ces faux choix. Le jeu ne peut pas s'empêcher d'interrompre les dialogues en nous demandant de faire un choix. Sauf que le jeu va vous relancer la question en boucle tant que vous n'aurez pas choisis la bonne réponse. Quel intérêt de faire ça ?

Et pour le 2 ? Le 1 m'a tellement dégouté que je ne l'ai pas fais.