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La note des lecteurs

Note moyenne
17.3/20
16 à 20
6
11 à 15
0
6 à 10
1
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7 notes

Les avis les plus utiles

20/20
Tropicof
Alerte
Niveau 1
Posté le 19 mai à 19:55

Il faut y jouer pour s’en rendre compte: ce jeu est une bombe. Il met du temps pour s’installer (ce qui permet aussi de comprendre un peu ses subtilités) mais après, ce n’est que du bonheur. Un sans faute.

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19/20
sansfauxcou
Alerte
Niveau 8
Posté le 13 mai à 20:10

Certainement pour moi le meilleur tactical-JRPG jamais sorti sur console.
L'univers médiéval fantastique est certes déjà-vu mais ici il est peaufiné comme il se doit. Le design du jeu est sublime.
Le système de jeu à base de Gambits façon FFXII est hyper prenant, on peut se voir passer des heures à modifier nos équipes pour trouver les meilleurs combinaisons possibles. Le nombre de classes disponibles est affolant. La world map est grande, fourmille de quêtes annexes, avec une exploration quasi libre, franchement c'est incroyable, et je parle même pas de la durée de vie du soft qui est monstrueuse.

Le scénario est simple mais prenant, on le suit avec intérêt et on ne s'ennuie pas.
Honnêtement je me limite à ça pour faire une critique de ce jeu car il est tellement incroyable si vous aimez le genre qu'il est impossible de passer à côté.

Je mets 19/20 car parfois certaines choses ne sont pas hyper claires et il faut passer par des menus pour comprendre quelques détails.
Ce jeu est une pépite, jamais je n'aurais imaginé jouer à un jeu d'une telle qualité en 2024. Merci Vanillaware pour ce chef-d’œuvre.

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Tous les avis lecteurs (7)

Trier par :
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  • Note
  • Date
1 
20/20
Tropicof
Alerte
Niveau 1
Posté le 19 mai à 19:55

Il faut y jouer pour s’en rendre compte: ce jeu est une bombe. Il met du temps pour s’installer (ce qui permet aussi de comprendre un peu ses subtilités) mais après, ce n’est que du bonheur. Un sans faute.

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19/20
sansfauxcou
Alerte
Niveau 8
Posté le 13 mai à 20:10

Certainement pour moi le meilleur tactical-JRPG jamais sorti sur console.
L'univers médiéval fantastique est certes déjà-vu mais ici il est peaufiné comme il se doit. Le design du jeu est sublime.
Le système de jeu à base de Gambits façon FFXII est hyper prenant, on peut se voir passer des heures à modifier nos équipes pour trouver les meilleurs combinaisons possibles. Le nombre de classes disponibles est affolant. La world map est grande, fourmille de quêtes annexes, avec une exploration quasi libre, franchement c'est incroyable, et je parle même pas de la durée de vie du soft qui est monstrueuse.

Le scénario est simple mais prenant, on le suit avec intérêt et on ne s'ennuie pas.
Honnêtement je me limite à ça pour faire une critique de ce jeu car il est tellement incroyable si vous aimez le genre qu'il est impossible de passer à côté.

Je mets 19/20 car parfois certaines choses ne sont pas hyper claires et il faut passer par des menus pour comprendre quelques détails.
Ce jeu est une pépite, jamais je n'aurais imaginé jouer à un jeu d'une telle qualité en 2024. Merci Vanillaware pour ce chef-d’œuvre.

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17/20
dabager
Alerte
Niveau 19
Posté le 06 avr. à 01:57

Excellent jeu! L'histoire reste sommes toutes assez classique. Le système de combat ne plaira clairement pas à tout le monde car la résolution des combats est déterminé avant même le visionnement du dit combat. Pour faire simple, on programme nos unités et ces dernières se battent.
Les graphismes sont sublime et la durée de vie est assez conséquente.

Son plus grand point négatif est que rendu a un certain point, la boucle de gameplay ne se renouvelle plus.

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20/20
Wstriker101
Alerte
Niveau 27
Posté le 08 avr. à 15:47

Je viens de le terminer en 102 heures de jeu.
Je ne me suis jamais ennuyé, ce jeu est excellent.
Les graphismes sont sublimes et la direction artistique est géniale.
Il y a énormément de personnages à recruter, plus d'une soixantaine pour constituer notre armée. Ils sont tous charismatiques et ont leur propre histoire.
L'aspect tactique est très profond il y a une infinité de possibilités et de combinaisons.
On peut affronter les autres joueurs en ligne pour voir ce que vaut notre équipe et monter dans le classement mondial.
Attention, les affrontements sont "automatiques". En d'autres termes, vous paramétrez votre unité de A à Z mais vous n'intervenez pas pendant le combat.
Parmi les réglages à effectuer, il y a les combattants à sélectionner, leur position dans l'unité (Ligne avant ou arriète, côté ou centre, leur skills et sous quelles conditions ceux-ci vont se déclencher, l'équipement de chaque personnage, etc.)
Le scénario est bon, mais pas très marquant.
Si vous avez aimé des jeux comme Tactics Ogre Reborn, Brigandine, ou The Diofield chronicles, Unicorn Overlord devrait vous plaire. Pour ma part, il est devenu un de mes jeux favoris et je lui attribue donc un 20/20 car en plus d'être excellent, je l'ai trouvé très original.

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20/20
Woundzzz
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Niveau 8
Posté le 14 mars à 05:17

J'ai joué chez un ami et ce jeu est excellent ! https://image.noelshack.com/fichiers/2024/09/2/1709067347-sadhamster.png
On retrouve bien les mécaniques de base des tactical RPG https://image.noelshack.com/fichiers/2024/09/2/1709067347-sadhamster.png
Le jeu a son propre gameplay en prime https://image.noelshack.com/fichiers/2024/09/2/1709067347-sadhamster.png
On a du challenge , bref je me suis amusé et vous le recommande chaudement https://image.noelshack.com/fichiers/2024/09/2/1709067347-sadhamster.png
Je pense me l'acheter quand les prix auront baissé https://image.noelshack.com/fichiers/2024/09/2/1709067347-sadhamster.png

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9/20
Baroblik
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Niveau 1
Posté le 22 juin à 12:43

je suis vraiment étonné que bcp apprécie le jeu, alors que personnellement, il me frustre a chaque bataille. J'ai explorer la première région pendant vraiment longtemps, j'avais 8 lvl d'avance pour faire la bataille principale pour libérer Scarlet, et j'ai quand même galérer a affronter Glavius (je sais qu'il est censé être dur, mais là j'ai juste trouver le combat pas fun) et je parle même pas du combat contre Tatiana et j'ai perdu 2h a enfin trouver une tactique qui marche parce que ça formation la rendait juste horrible a blesser (du heal de partout).

Je trouve que l'idée d'un tactical RPG en temps réel est cool, mais quand la prévision d'un combat te dit 100% de qui va se passer, je trouve que ça perd de sa saveur et son intérêt.

Surtout comme j'ai dit plus haut, je doit perdre 2h a faire pour la 5eme fois mes formations juste parce qu'en face il y a des unités évoluer qui peuvent attaquer 3 fois et du coup qui roule sur tout mes persos :/

en bref, je le jeu ma personnellement déçu, car j'ai l'impression de devoir farmer pendant des heures pour finalement me refaire une énième fois bloquer par des unités ou des formations d'unités juste trop chiantes... vraiment dommage car la démo m'avait plus au début.

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16/20
Pioul
Alerte
Niveau 7
Posté le 19 juin à 10:31

Après 999 morts sur Elden Ring, j'avais besoin de plus de légèreté. Je connais le studio Vanillaware de réputation seulement avec 13 Sentinels où les combats n'étaient pas le point fort du titre. Enfin, la reprise du système de Gambit de Final Fantasy 12 me rappelle de bien mauvais souvenirs.

Contrairement à ce dernier, UO va droit au but sans se perdre dans des dizaines de systèmes différents, avec un accompagnement progressif pendant les premières heures, ce qui permet d'appréhender ce système de combat qui est d'une impressionnante richesse. Les stratégies que vous mettrez en place se feront dans un premier temps dans les menus, puis sur le champ de bataille. Il n'est pas rare de passer plus de temps dans les menus du jeu : déterminer le placement de vos unités, les leaders, les associations de personnages, la bravoure, les équipements, les attaques, les conditions d'utilisation, les objets, les marchands, etc. Ceux qui s'attendent à un arbre de compétence dans le style action light RPG seront déçus.

Sans rentrer dans les détails, la musique ne laissera pas un grand souvenir, et l'histoire n'en parlons même pas, ça tient sur 5 lignes. Pour le reste, c'est une masterclass :

L'exploration et les combats se jouent sur la même échelle et en temps réel, avec une pause active disponible en combat que vous utiliserez très, très régulièrement. Ces deux éléments font corps à un point tel qu'ils sont les principales forces du jeu. Rien n'est fait pour rien et tout a une utilité. Par exemple, il faut des médailles pour développer des unités. Elles s'obtiennent en combat en libérant une ville, cette ville se développe grâce aux ressources découvertes en explorant. Une fois la ville reconstruite, vous pouvez acheter des objets et même découvrir des accès inédits car vous avez restauré le port de cette même ville. Cette zone inédite débloque des secrets/trésors/récompenses pour vos unités, ce qui va vous permettre d'obtenir plus de médailles et ainsi la boucle est bouclée. Tout s'articule naturellement, de ce fait, je n'ai jamais ressenti de frustration car tout tombe à point au bon moment.

J'ai terminé le jeu en mode normal pour le trophée platine en 50:00 sans frictions particulières, le jeu n'est pas difficile dans ce mode. Vous pouvez tout à fait vous passer de la micro gestion de vos unités (système de Gambit), la construction des escouades et les équipements/objets consommables ont plus d'importance. Par exemple, et sans spoil, la dernière mission du jeu a été terminée par une escouade de niveau 38 alors qu'une autre de niveau 50 éprouvait plus de difficultés contre des ennemis de niveau 50.

À faire, même pour ceux qui ne sont pas fans de jeux de type tactique. Enfin un jeu où tu "joues" réellement du début à la fin.

Vous pouvez me lire si vous le désirez sur senscritique : https://www.senscritique.com/PierreLognoul
Bien à vous 😊

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