12/20 — Correct
Testé sur PS5
Graphismes:
+/- techniquement le jeu oscille constamment entre le pas mal et le très moyen, y compris les animations faciales
+/- les décors sont très sympas en début d'aventure, puis très vite assez banals et répétitifs
+/- menus ni originaux ni jolis, mais font le taff
- pourtant pas très beau, le jeu subit constamment des baisses de framerate
- décors figés, aucune interaction ou destructibilités en dehors des coffres de loot
- les murs invisibles en guise de limitation terrain ne sont ni très immersifs ni très jolis, autant laisser le mur vraiment invisible...
Son:
+ la VF est globalement de qualité
+/- la BO est tout d'abord splendide (écran-titre), puis très vite assez quelconque...
+/- les effets sonore son ok, sans plus
+/- l'écriture des dialogue souffle constamment le chaud et le froid: le ton général est sympa mais trop de répliques humoristiques ou émotionnelles passent mal
- les choix de dialogues sont inutiles en plus de se montrer parfois incohérents malgré le peu de lignes (je fais le mec qui se la raconte et dans sa réponse le garde vante mes incertitudes comme étant une force...
)
Scénario
+ la jeu a un vrai univers
+/- l'intrigue sur le fond est très bonne, mais bien trop rapide pour que cela nous marque vraiment, dommage
- le déroulé manque d'un fil conducteur qui tient vraiment en haleine...
Gameplay:
+ les sensations de tirs sont bonnes, sur quasiment tous les pouvoirs
+/- les pouvoirs et les compétences sont très banals, mais de variété correcte
+/- le bestiaire n'a rien d'original et sans le réchauffé, mais de variété et de taille correcte
+/- IA basique mais suffisante pour ce type de jeu
+/- l'ergonomie est ok, cela aurait pu être mieux (exemple pour le gantelet de pouvoir passer direct du bleu au vert sans passer par le rouge) mais le tout reste jouable
+/- les chutes dans le vide occasionnent une réapparition immédiate avec perte d'un peu de vie: bon pour le rythme de jeu, moins pour l'immersion et la concurrence
- le game-design est assez pauvre, simple succession de vagues ou de boss, avec des caisses et énigmes posées sur notre route...
- level-design assez pauvre aussi, hyper couloir et dirigiste, 10ans de retard sur la conccurence...
- dimension loot très légère et peu intéressante
- capacités de la dualsense très peu exploités
Conclusion
Ce jeu est l'exemple parfait qu'une nouvelle IP est un pari risqué pour lequel il vaut mieux être sûr d'avoir une belle proposition... Malheureusement j'ai trouvé le jeu extrêmement moyen. Il n'est pas horrible non plus, mais il y a tellement mieux sur le marché que j'ai vite trouvé celui-ci très oubliable et très quelconque...