14/20 — Assez bon
The Chant affiche ici des avis dithyrambiques qui font plaisir à lire, mais certains compliments me semblent légèrement disproportionnés, surtout en ce qui concerne le scénario et le gameplay, ce dernier s'appuie sur une mécanique de combat très moyenne, et le scénario, affublé néanmoins d'une réjouissante créativité, sacrifie rapidement ses personnages en refusant de les développer. Tous, dans une intrigue très approximative, sont réduits à l'état de simple chapitre à franchir, avec toujours un boss à l'issue, et une nouvelle compétence. L'héroïne du jeu, Jess, semble en savoir plus que nous sur cette retraite spirituelle, et sur les personnages, qu'elle affectionne sans même les connaître. C'est dommage de ne pas avoir insister sur la dimension narrative du titre pour assurer de véritables rebondissements dramatiques et marquants. L'expérience fait trop rapidement office de jeu à couloirs (psychédéliques), sur une île semi-ouverte, où l'on droit combattre (de façon très linéaire) à coup de bâtons et de brindilles chimiques (dans la logique du thème du jeu) des créatures inquiétantes. Mais The Chant c'est aussi ça, un jeu bizarre et surprenant, une alliance farfelue entre le jeu d'aventure, le jeu d'horreur et l'exploration... mais la bonne exploration, celle qui consiste à fouiller les environnements pour espérer trouver la quantité de matériel nécessaire à la survie. La violence psychologique est omniprésente, et pour mettre l'accent sur la folie, les développeurs ont songé à fabriquer des environnements très obscures, des petites zones à traverser où la spiritualité de l'héroïne vacille rapidement. Une bonne idée sur le papier, mais l’exécution est gâchée par une esthétique lovecraftienne criarde, qui ne contraste pas toujours très bien avec le reste, parce que le jeu est plutôt intéressant visuellement. Autre idée intéressante, et plutôt bien fichue, les crises de panique. C'est une pression supplémentaire bienvenue, qui rentre parfaitement dans le cadre du bon survival. Et c'est ce qu'il faudra retenir du jeu, une approche pleine de bonnes idées, pas toujours bien exécutées, pour un survival original, aux portes de la folie. Alors après tout cela on inspire, on expire et on passe facilement à autre chose.