‘’The chant’’ est le premier jeu d’un studio indie : Brass Token. C’est un jeu à la troisième personne typé console. Il utilise l’Unreal Engine 4.
Scénario :
Suite au décès de sœur et pour se libérer l’esprit, Jess retrouve Kim, une amie, sur une ile avec les adeptes (secte ?) d’un groupe hippies sur les pouvoirs spirituels de cristaux.
Gameplay :
TPS console, on retrouve les actions classiques de contrôle. Le jeu propose quelques puzzles simples à modérés ainsi que pas mal de combats. Le jeu offre un stress assez permanent.
Justement pour les combats, on devra looter et crafter pour créer armes et potions. Car les combats sont loin d’être simple vu l’enclume que l’on commande !
Les armes, potions et les ennemis sont classés par types : santé, mental et spiritualité. D’où une certaine tactique, ajouté à cela la même chose dans une autre capacité avec les cristaux. Enfin, il y a un arbre d’amélioration dans la même idée.
J’ai dû baisser la difficulté au mode histoire
, déjà dans ce mode, les combats sont fouillis et tout maitriser n’est pas simple au début. Il y a peu de matières première, on est toujours limite et Jess est assez fragile
. Le bestiaire est sympas mais sous exploité.
Si l’idée est bonne, niveau ergonomie c’est moins évident !
Pour le Level design, celui-ci est une succession de couloirs et de zones de combat pour progresser et compléter les puzzles de manière incrémentiel, c’est très classique, mais cela fonctionne bien.
Graphisme :
Tout à fond, franchement c’est joli est cela contribue à l’immersion. Les persos sont un peu rigide et les décors répétitifs. Certaines cut-scènes sont basiques.
Durée :
Compter moins d'une dizaine d’heures en facile. Pas mal de lectures, vidéos.
Conclusion :
Pour un premier jeu, c’est pas mal et à la hauteur des concurrents et c’est déjà bien
.
NB :
Par contre un DLC gratuit est sorti qui en total contradiction du jeu de base
. Celui-ci est une succession de passages en arènes liés au couleur des cristaux. Les passages sont ‘’timé’’ par la baisse permanente du mental. Bref, on avance, on combat et répétât sans réel scénario !