Un jeu aussi attendu que décevant...
Personnages qui reculent d'un coup, dialogues coupés, phrases en anglais qui se glissent dans la narration française.
- Les nouveaux gameplay n'apportent pas grand chose.
Les mouvements engendrent plus de longueurs de jeu, sans apporter de réelle plus-value. Le concept d'item transportables n'a pas beaucoup plus d'intérêt. Certains servent une fois et basta, quand d'autres ne sont qu'accessoires pour justifier la compétence de certains personnages (Jamie qui doit utiliser son appareil électronique pour bidouiller les transformateurs électriques). A la limite, seul l'appareil photo peut servir à quelque chose, mais le gameplay est lourd à devoir tout le temps prendre des photos. Et encore je mets ce point avec des bémols, car j'ai paumé l'appareil assez vite et je n'ai pas la foi de le refaire pour voir si ça change vraiment quelque chose de réussir à le garder jusqu'à la fin du jeu.
Le système de caches est pas mal cependant. Ils apportent une touche d'anxiété supplémentaire quand le personnage doit rejoindre une cache en courant sous peine de se faire griller, surtout dans la mesure où il n'y a jamais qu'une seule cache possible. Chercher des codes pour ouvrir des portes ou déclencher des mécanismes de jeu reste intéressant, comme ils l'ont fait dans The Quarry.
- Un scénario avec de belles promesses, mais qui tombe à plat
Sur le papier, le scénario est finalement assez bateau (un personnage prend pour modèle un tueur en série célèbre et reproduit les mêmes carnages) mais ils auraient pu en faire quelque chose de sympa. Malheureusement tout est assez fouillis, il y a beaucoup trop de personnages différents qui entrent en scène dans les indices, ce qui rend le tout assez incohérent. On sait que Supermassive complexifie les indices exprès pour créer la confusion, c'est aussi le but du jeu. Mais à un moment, la lumière doit se faire ou commencer à s'entre-apercevoir. Or, dans cet opus, c'est très confus tant il y a de personnages à retenir.
- Du couloir, du couloir et encore du couloir...
Certes le contexte de l'hotel se prête à bouffer du couloir, mais là c'est trop... vraiment trop... à croire qu'ils n'ont pas retenu les critiques qui avaient été émises sur ce point à la sortie de Man of Medan. C'est trop long, trop rébarbatif. Et si le concept de couloirs qui bougent sans cesse, sous forme de pièges permettant d'accéder à des zones puis de les fermer, est intéressant sur le papier, dans la réalisation c'est loupé tant on mange du couloir pendant des heures.
- Trop long et beaucoup trop lent
On le sait, les Supermassive mettent du temps à rentrer dans le vif du sujet. C'est aussi leur marque de fabrique. Mais là c'est vraiment trop long... Il commence vraiment à se passer des choses qui bougent un peu plus à la moitié du jeu, pas avant. Et même à ce stade, il y a encore de très grosses longueurs sans grand intérêt. En dehors des quelques coups de pression qui parsèment le jeu lorsque le tueur est en mode course poursuite de ses invités, tout est assez plat. La fin est également assez particulière... on a presque le sentiment que l'on vient de se coltiner des heures de jeu pour 10 min de réelle grosse pression où on peut perdre tous les personnages d'un coup.
A voir dans le 3ème mode (le plus difficile, dont j'ai zappé le nom à cette minute) mais le mode difficile est beaucoup trop facile... Surtout si on est habitué aux Supermassive (ce qui est mon cas). Peut être que pour un joueur qui connait peu ou pas les jeux, ça sera dur. Mais pour ma part, à part 2/3 coups de pression, c'était une balade de santé.
- Une ligne droite et voilà tout
C'est sans doute ce que je regrette le plus dans ce jeu. Le sentiment d'être en ligne droite permanente. Contrairement à Man of Medan, Until Dawn ou The Quarry qui sont sur le même concept et proposent de nombreuses trajectoires différentes, on n'a pas ça avec DiM. Il y a très très peu de moments où l'on peut réellement explorer de nouveaux lieux parce qu'on a pris une décision. On a ce sentiment, du début à la fin, que c'est du point A au point B uniquement, alors que le concept de base de ces jeux est précisément d'aller de A à Z en pouvant passer par toutes les lettres de l'alphabet selon nos choix de jeu. Ce qui fait qu'il est très facile de trouver toutes les prémonitions et pratiquement tous les indices vu qu'il n'y a que très peu (voire pas ?) de ramifications nous entraînant ailleurs. Les quelques indices qu'il me manque doivent probablement se trouver dans le Curator's cut. Mais, clairement, pas la foi de recommencer le jeu...
En résumé passez votre chemin. Ca me fait mal de dire ça car après le foirage de House of Ashes et la remontée de The Quarry, j'attendais beaucoup de ce jeu et j'aime vraiment les Supermassive. Mais là... franchement... sans intérêt aucun.