Après avoir essayé de capitaliser sur le succès de son gacha pour mobile sorti il y a maintenant 10 ans au japon, via un anime et un Street Fighter like, le studio/éditeur Cygames nous ressort le même jeu, dans le même univers, avec les mêmes personnages mais cette fois ci sous forme d'action RPG en 3D.
Le problème c'est que cette licence est surtout connue au Japon et que 99% des joueurs, dont moi, ne connaissent rien du lore de cette licence et que le jeu ne fait aucun effort scénaristique et de mise en scène pour nous introduire l'histoire et encore moins les personnages de ce jeu.
Pour les personnages, c'est au point qu'on peut même en ACHETER à intégrer à notre bande. Ils ont un nom, 3 lignes de background et c'est tout. Ils n'apparaitront même pas dans les cutscene, laissant place à des persos avec lesquels vous n'avez peut être jamais joués et ce même si vous en faite VOTRE PERSONNAGE PRINCIPAL QUE VOUS CONTROLEREZ, ce ne sera pas son histoire et l'histoire fera comme s'il n'existait pas.
L'histoire ne raconte rien de toute façon, pas de spoil possible ici, ce n'est qu'une suite d'évènements prétexte à enchainer des combats. Même le scénario de Monster Hunter World a plus d'épaisseur, ne vous attendez pas à alterner les combats avec de longs dialogues qui développeront les personnages, de passages drôles ou tristes, c'est clairement pas le projet ici.
Reste donc les combats qui sont l'essentiel de ce que le jeu que certains ici comparent à Monster Hunter (!???) a à offrir.
D'abord ce sont des combats de JRPG en temps réel tout ce qu'il y a de plus classique avec un système qui alterne combo d'attaque, parade, esquive et lancé d'arte qui les rapproche plutôt d'un "Tales of" mais absolument pas d'un MH.
Mais le gros problème de ces combats selon moi c'est qu'ils ont essayé de les rendre beaucoup trop dynamiques au point de rendre l'action complètement illisible.
Tout le monde courre dans tous les sens, fait des dash de 100m à gauche et à droite, devant nous et derrière nous, des bonds gigantesques un peu partout, il y a des ennemis autour de nous, au dessus de nous, tout ça dans une avalanche d'effets pyrotechniques et d'animation en plein d'écran de BREAK!!! LINK!!! BURST machin !!!! Bref si c'est fun pendant les 3 ou 4 premiers combats de l'histoire, ça devient juste insupportable ensuite.
Le seul vrai lien entre ce jeu et Monster Hunter c'est que le endgame de ce jeu essaie de reprendre le game design de base de Monster Hunter mais en 1000 fois moins intéressant.
Ici on ne farm pas des sets d'armures, de toute façon il n'y en a pas, n'espérez pas vous pavaner dans votre belle armure en peau de machin et en écaille de bidule qui vous permettra d'obtenir les perks et la résistance dont vous avez besoin pour vaincre X monstre que vous n'aviez encore jamais vu depuis le début du jeu, ici on farm les mêmes ennemis pour farmer.
Pour résumer, c'est un mix entre un Tales of sans l'histoire et un Genshin Impact, avec pour seul et unique rapport avec les Monster Hunter un endgame constitué de combats à lancer en boucle.